《戰車世界:閃擊戰》首次盃賽落幕,獨立國協稱霸!

記者莊友直紐約報導

Wargaming 在美國時間 11/19 日不僅舉辦 WGL Challenger Rumble 賽事,針對手機遊戲《戰車世界閃擊戰》首次舉辦的炫風杯,也於同日舉辦最終賽事外,也由亞洲代表 TEAM ID、美洲代表 HEAT、歐洲代表 LEIGON 與 CIS 代表隊伍 C4 互相較勁,最後由 C4 以 4:2 的比數擊敗 TEAM ID,奪得具代表性的首次冠軍,以及獎金 7,000 元美金 ,也和上屆 WGL 總冠軍 Navi 地區相同,可說是獨立國協稱霸的開始。

《戰車世界:閃擊戰》炫風杯共分預賽、準決賽 / 決賽 2 種賽制,並分 Bo5 與 Bo7 兩種制度,比較積分後在互相對抗,最後選出 2 名隊伍進行最後戰役,有別於以往電競賽自帶相關配件的做法,因應手遊的關係,Wargaming 也主打可讓選手自帶習慣行動裝置作爲賽事用途

▲代表亞洲的韓國隊伍 TEAM ID,雖然進軍總決賽,但最後以 4:2 的比分輸給獨立國協代表 C4。(圖/記者莊友直攝)

對此 Wargaming 亞太資深電競經理 Jini Jun 也表示,行動裝置橫跨 iOS、Android 甚至 Windows 各種作業系統外,手機、平板也都在使用範圍之內,雖然其中有不少變數,但讓玩家以最習慣的裝置操作,也能呈現出最佳表現,打出精彩比賽

▲此次炫風盃賽事開放玩家使用自己的行動裝置,和一般電競比賽相比可說大有不同,圖爲歐洲代表隊伍 LEIGON。(圖/記者莊友直攝)

另外,根據此次賽事觀察,4 個隊伍中使用蘋果裝置的比例相當高,幾乎來到 7 至 8 成,其中除了 iPad、iPad Pro 等平板裝置外,也不乏 iPhone 使用者,可見對於選手來說,習慣的裝置相較熒幕大小,纔是獲勝的關鍵之一。

▲記者實地觀察也發現,賽事雖然以大熒幕平板佔多數,但平均每隊幾乎都有 1 至 2 隊隊員使用手機,果然還是習慣最重要啊~(圖/記者莊友直攝)

而 Jini 也同步指出,此次炫風杯由於是首次舉辦,對於主要規劃亞洲地區電競事務的她來說,行動裝置在亞太地區可說相當盛行,未來除了針對《戰車世界:閃擊戰》在亞太規劃更多賽事之餘,也會因應各區文化不同,特別推出如選手授課、小學堂等在地化內容,請玩家敬請期待。

▲Wargaming 亞太區資深電競經理 Jini Jun。(圖/記者莊友直攝)