《戰車世界》WGL 2015 開幕 電競總監談戰車願景

記者周之鼎華沙報導

戰車世界》WGL 2015 世界大賽昨(4/25)日正式開打,首日即涌進大批觀衆,許多觀衆甚至得排隊三個小時以上纔有機會入場波蘭玩家高度參與讓開發商 Wargaming 相當驚喜, Wargaming 歐美電競總監 Mohamed Fadl (以下簡稱 MO)表示,「完全沒想到這麼多人,我知道有包含來自了美國芬蘭俄羅斯等地的玩家前來,甚至有人專程飛來看比賽,真的讓我們非常開心」。

MO首先談到再次選擇華沙舉辦 WGL 的原因,是因爲之於整個歐洲,華沙是有很多玩家的地方,加上政府也相當支持,投資和回收都有最大的效益。而且這個城市相當漂亮,由於華沙去年給了 WGL 很多的幫助,引此舉辦的相當成功,因此今年 Wargaming 也懷着一些報恩的心情回來,希望可以帶給當地玩家更多的驚喜和感動。

當然其他城市也有考慮過,包括上海柏林舊金山、首爾,但在哪個城市舉辦,包含了政治問題,像是政府是否支援?地主選手是否夠多?綜合這些考量,最後還是選擇了在華沙舉辦。

關於有些玩家想看的明星賽或是一些有趣的賽制,MO 表示:「我們很希望作這件事情,但所有的選手都是有贊助商的壓力,因此明星賽能否舉辦,最大的壓力其實在於選手而非主辦方,當然我們也在努力協調克服中,若能成功克服就有機會」。

關於《戰車世界》是否會推出更多周邊,Wargaming 認爲,身爲開發商不是自己做周邊就好,真正的願景就是推出大型平臺,不光是賣賣自己開發的商品,也可讓玩家買到各隊伍或是合作廠商製作的周邊。因爲如此一來,對隊伍纔有養活自己的能力,負責扶植隊伍才能讓電競產業生態更佳良性循環。

最後談到已經在封閉測試的《戰艦世界》是否會推出電競?目前還不會有確切的時間,MO 表示,只要玩家夠多,社羣夠大,這件事自然就會發生。《戰車世界》在初期有所謂的「草根計劃」,就是先培養夠多的基礎玩家,戰艦方面也一樣,等到基礎玩家夠多了,自然就會有電競的方向,因此《戰艦世界》將會借重戰車的經驗,Wargaming 堅信玩家基數一定要夠大,纔有辦法推動電競。