戰鬥就是爲了勝利 DNF男街霸百科之技能加點篇

一、職業介紹

戰鬥是爲了什麼?

追求自己的極限?享受戰鬥的過程?尋找武道的奧義?守護心中的信念?還是……突破自己的極限?

別傻了。

戰鬥,就是爲了勝利

不惜一切代價的勝利。

不擇一切手段的勝利。

歷史,永遠是由勝利者所書寫的。

沒有勝利,其他的都是可笑的存在。

不,連存在都很難說。

來吧!突破我的暗器封鎖!那時你將面對我憤怒的拳頭,讓你看看,大地破碎的樣子!

NB有一段時間了,千手號各種加點也在第一時間測試了包括普通圖、遠古異界鎮魂、絕望、祭壇等幾類副本,花了整整一天的時間去測試(其實是因爲遺忘契約就一天,纔不是沒錢買呢)加點,以及接下來這幾天的反覆驗證,才下決心做一個類似百科的東西,這裡面不會告訴你每個技能多少級會有具體多少的傷害(沒有數據分析,標題就叫百科,你咬我啊),而是會告訴你這個技能在哪裡什麼情況下最有用。接下來分六部分來一一細說吧。

職業介紹

格鬥街霸→千手羅漢

千手羅漢,男格鬥街霸職業的覺醒稱號,以中近程打擊技能爲主,並且各種投擲技能會附帶異常效果,爲了勝利會不惜切代價用身邊的板磚、漁網、縫衣針以及其他瓶瓶罐罐作爲攻擊性武器,並且在安全的距離上進行戰鬥,而當你試圖近身或已經被近身時卻會發現已經進入失明、眩暈、出血、中毒束縛狀態,接下來迎接你的是一記漂亮的火焰側踢,或者,他們並不介意告訴你們他們的拳頭一樣可以砸碎你的防具,甚至生命。

攻擊強度 ★★★★☆

瞬間爆發 ★★★☆☆

持續輸出 ★★★★★

壓制控場 ★★★★☆

連招接駁 ★★★☆☆

操作難度 ★★★☆☆

打擊觸感 ★★★★☆

投資收益 ★★☆☆☆

異界需求 ★★★★☆

千手可以進行多種特點的戰鬥,並且可以靈活的根據自身或者隊伍中的人員、裝備進行靈活配置:聚怪時業餘輸出、輸出時業餘控怪、控怪時業餘聚怪……總之,我們足夠業餘,啊,對不起說順口了,是足夠全面。

男格鬥是2011年國慶前後開放的新角色,男街霸是其中之一,剛開放的男街霸和女街霸同樣是以一場傷害爲主,和女街霸不同的是男街霸的投擲技能爲中遠程輸出,相比女格鬥的投擲技能更加靈活,而且可以通過強化投擲改變投擲的攻擊形態,但是在無色技能上卻沒有亮點,不過卻能夠很安逸過圖,這時的男街霸投擲物裝填速度快,消耗量少,擅長異常狀態的攻擊模式甚至可以在不使用無色技能的同時流暢輸出安逸過圖,對於控場和壓制方面來說非常的方便,只是由於沒有獨當一面的高成長型技能,再加上是固傷職業,所以非常的不推薦高投資。時間不長,男街霸迎來了覺醒開放——轉職,千手羅漢。

其實上面的局面除了新職業的強勢buff之外還得益於異常狀態傷害的高能效果,千手異常流開始流行,貓牙、恐懼幽靈的價格居高不下。但是好景不長,隨着職業平衡以及爲以後的男法師開發預熱,男街霸迎來了第一次的寒冬改版:減少了投擲物的裝填量,同時延長了裝填時間,四投不能夠完美的銜接了,這對剛剛熟悉男街霸輸出模式的玩家是一個不小的打擊,同時隨着玩家級別的提高,開始逐漸接觸痛苦之村、異界等圖,而當時的新塔絕望之塔也差不多都闖到了50以後,異常流遭受到了前所未有的打擊,同時其他的男格鬥職業也都因爲種種原因紛紛退卻。

能夠抗住壓力的也都默默堅持着,能在大街上看到的男街霸,基本都是傳承、野豬和狂犬洛克。然後假紫強勢登場,PKC裡的強勢移動、魔攻職業的超高魔爆……雙力一暴、雙暴一力等組合,罈子裡也爆發了異常什麼假紫完爆CC、假紫完爆野豬甚至異界也不能倖免,其中比較亮眼的就是基本只屬於千手的迴避套:通過聖經、挑釁(需要堆等級)以及60圖紙粉棍子組合出來的迴避套,在各種副本各種塔裡非常happy,不得不說這段時間的千手是如何的春風得意。好景不長,假紫防禦、生命等短板暴露出問題來,假紫的地位岌岌可危了也,至於後來PKC的改版,光環失效,從此假紫的熱潮也慢慢冷卻下來……

2012年素喃的開放,讓大家開始關注比絕望要簡單的雙龍大會,此時DNF的獨立攻擊系統全部整合完畢,並且開啓的鍛造系統也暗示着固傷職業的春天的到來。於是大家開始紛紛開始問候楊明、曹偉、吉秀的老母。由於開場有技能CD,所以衆多無色流的職業開始哭爹喊娘,反而常駐下水道的千手發現這裡非常的自由自在,尤其是雙暴的擒月炎,更是在這裡一腳一圖,雖然說雙暴的崛起是在雙龍大會是太晚太晚,但是雙暴的鋒芒絕對是以青龍的悲劇開始的。

雙暴的搭配條件非常簡單,增幅雙暴的裝備除了獨立、屬強,剩下的就是異界的套裝了,千手們終於開始加入了持續已久的異界大潮中。雖然E2的千手除了異常略弱沒有其他的短板,但是E3對千手來說還是門檻較高,無論是控制還是輸出,沒有一定裝備的千手很難立足,尤其是散件效果很不給力的街霸,在沒有飛機的日子裡可以說是步履艱難……

千手下水道的日子直到不久前的NB改版,革命性的兩個要點拯救了這個職業:擒月炎可以抓取霸體怪物進行輸出;異常改版,大大降低了異常傷害的數值但是增加了異常狀態的成功概率。這代表着千手的主力輸出技能將不受環境和怪物種類的限制,以及對高級副本怪物的強力控制成爲現實。

我們可以很自豪的說,千手的春天,到了。

改版要點

經歷了新職業的風光、被覺的和諧、異常等級的限制,沉寂了一年多(尼瑪你職業纔出了兩年多一點點貌似多久似的)終於迎來了期待已久的New Balance 改版,千手終於從綻放出了希望之光!

讓我們來看看這幾束光芒的閃耀程度吧:

1、全職業傷害加強:拋開增加敵人血量啊防禦的不說,千手的技能大多也是10%、20%、30%的在原有的基礎上進行增強(具體數據什麼的最討厭了,我數學不好);

2、特定技能的革命:EX擒月炎可以抓取霸體怪物(下面會着重介紹)、毒針增加對地對空的判定,讓街霸本身就很流暢的常規輸出技能更能靈活的應對各種情況;

3、異常狀態的改版:異常狀態改版濃縮爲一句話就是降低了異常等級對異常觸發壓制力度,還有就是大幅度調整了各個副本怪物的異常抗性,異抗影響異常觸發的壓制降低。

技能解析和技巧

首先,我會告訴你們我是個偏執狂,其次我會告訴你們我不擅長堆數據,所以一般我的加點簡單粗暴:要麼0,要麼1,要麼滿。至於那些加到XX級如何如何合理的技能在千手身上並不存在。

通用技能

受身蹲伏:滿。

這個不用解釋吧,值得提示的一點就是時裝可以再加一級,2級的技能蹲4.5s冷卻5s只要你捱揍就能倒地索爺也拿你不了怎麼樣,至於2013稱號上面+2受身蹲伏的傢伙們,估計現在蹲得痔瘡都長出來了吧;

物理暴擊:滿。

千手堆暴擊不容易,100%暴擊那是武神乾的活兒,既然神那咱就只能仰望了,千手物理技能居多,魔法技能一隻手數的過來:毒瓶、擒月炎、毒雷念氣波~

物理背擊:滿。

千手的強化磚頭、強化毒瓶非常容易造成背擊,然後就是狂霸王拳,按上去就是背擊,在這裡隨便說一下折頸,直接強制敵人轉身(那些拿冰龍、巴卡爾、GBL土匪頭反駁我的傢伙去死),而且在折頸狀態下攻擊敵人非常容易暴擊;

魔法暴擊:可以滿。

服務於魔法技能,其實也就是擒月炎,毒雷增強了但是依然相對其他技能很疲軟,起點高,性價比低;

魔法背擊:可以滿。

服務於魔法技能,其實也就是擒月炎,毒雷增強了但是依然相對其他技能很疲軟,起點高,性價比低(好吧我承認這句話我是直接複製粘貼上面的),但是,最重要的就是這個但是,擒月炎的最後一腳是背擊,所以,你要是玩擒月炎,加點緊張的話就可以優先點滿魔法背擊,魔法暴擊就可有可無了;

翔躍:加1或者0。

+1就是哄哄索爺開心,配合受身蹲伏享受青蛙或者蛤蟆一樣的感受~另外E2走狗BOSS的全屏小機器人也可以躲;

遠古記憶:0。

其實之前的極限擒月炎是推薦滿遠古記憶的,但是在當前版本一個只有150智力的半程buff已經不足以吸引我們了;

不屈意志:0。

強化投擲可能是唯一不會被打斷的buff吧?那些挑釁和雙投都被打斷的自行去廁所牆角面壁一次(媽蛋剛想起來昨天刷暴龍王就被斷了一次雙投);

投擲精通:0。

飛盤流曾經是毒王的拿手活兒,人家都不玩了你個業餘的還玩毛啊。最後一次重申,投擲精通是增加消耗品欄的通用投擲道具的攻擊力,例如石頭、飛盤等,和千手刷圖時的四投無關,再有不理解的自行去廁所牆角面壁兩次次;

後跳:滿。

系統自動幫你點上了,還能說啥呢?說點後跳的技巧就是在你攻擊束縛狀態下的敵人時如果挨的太緊可以直接後跳接磚頭、毒針、擒月炎什麼的,可以直接糊它個熊臉,即迅速又有效,還有就是所有職業通用的索爺猛龍時後跳倒地立刻蹲伏可以救你一命(我又提到索爺了,看來這廝給我的陰影不小啊);

轉職技能

街霸重甲精通:滿。

轉職自帶,增加一大堆亂七八糟的東西,除了你要搞地靈毀倉庫玩霸王拳(至今未見到一個千手這樣做),否則就是用60SS憤怒魔女的布甲來弄雙暴了,其他情況就別想了;

後踢:1。

系統自動送的1級足矣,刷圖中後踢應用不多,除了絕望塔某些層數(例如34的隱身女刺客)起手之外基本不用,不過一個叫後踢的技能其實是往上踹的招式可見千手果然尼瑪猥瑣;

前踢:1。

系統自動送的1級足矣,刷圖中後踢應用不多,除了GBL2圖搬運之外實在想不到還會有其他的作用了;

下段踢:0。

首先,這不是碎骨,其次,追地請用平X第二下接擒月炎,你千手用下踢的行爲就像我花費字數介紹這個技能一樣扯淡;

分身:可以滿。

分身PK有點效果,刷圖作用及其有限,曾經滿過一段時間的分身刷絕望塔,發現這玩意兒在絕望裡的仇恨驚人的高,可惜不能扛怪,但是爲你爭取一些加buff的時間還不錯,我街霸從70版本堅持刷絕望,裝備從常規紫逐漸過渡到假紫、異界,第一次通關時我才78級,那時候是80版本,當然我這麼說並不想說我多厲害,而是說我刷絕望有着豐富的挨虐……哦不,是戰鬥經驗,這裡只是介紹一下分身的作用而已,順便告訴你個小知識就是其實分身是召喚物;

膝擊:1。

破霸體或者連招用,單刷時用於配合平X、擒月炎玩無限浮空,抓住敵人攻擊時無敵;

金剛碎:0。

PK起手,刷圖賣萌;

鷹踏:1。

系統送一級夠用了,刷圖時我能想到的作用就是打奪回西部線時能夠讓火王八的旋轉停下來,有一定的技術要求,但是沒什麼用,因爲現在已經沒有英雄級難度了,火王八已經殘廢了;

蹲伏:1。

加一級可以躲避上段攻擊,例如各種卡勒特圖的子彈(喂!那個火箭彈不能躲!別蹲下來),不用吝嗇這50SP,節省不是這麼個方法。

瞬步:1。

趕路、站位神技,三分之一屏幕左右的移動距離,中途遇到敵人或者標記(例如痛苦之村三圖小東西死後的紅圈)會立刻停下來,如果配合偷師技能的肘擊可以一下跑出去大半個屏幕,鷹犬BOSS房間是最快捷的抽女人臉的方法(鬼閃中的吉格:嘿!你們說什麼吶);

鋼筋鐵骨:0。

我不否認,鋼筋鐵骨增加了生命,點上EX可以防止斷招,但是這對鍛鍊你的走位真的有害無利,再無腦再安逸的職業還是需要意識的,你說對不?真要加的話滿了用來堆血吧,由於TP有點小緊張,你分兩點過去給EX鋼筋效果不大;

疾風追擊:0。

男格鬥疾風追擊沒有女格鬥的流暢,用來接招的這個意義不存在了,自然就沒必要加了;

疾風連擊:0。

追擊都不加了連擊自然不加。

自動裝填:滿。

千手職業特性技能,不解釋,話說尼瑪這技能還設置自動開關簡直多此一舉,沒人會關上吧;

強化投擲:滿。

千手職業特性技能,不解釋,千手NB後剛剛由投擲哥布林升級爲機甲赫德爾,不點強化投擲?勵志片不是這麼個拍法;

命中精通:滿。

街霸職業不管男女命中都很缺乏,滿上吧,這樣QP技能命中的點就可以省出來了,性價比巨高;

念氣波:0或者1。

真野豬騙屬性,只要你不是堆的光強;

劇毒抵抗:滿。

系統自動滿還有啥可說的?

拋沙:滿。

2s冷卻的小技能,可以附帶失明異常效果,NB後BUG是對敵人使用拋沙顯示的是詛咒提示,現在無論你是玩擒月炎還是霸王拳都離不開拋沙,而且中拋沙的怪物miss超高,APC則直接變靶子,就算作爲清屏後的補刀技能,拋沙也是不可多得的,唯一遺憾的就是EX沒有點留給拋沙了,那個一把沙子揚半個屏幕的時代一去不復返了……使用技巧是直接拋沙是打不到地面上的史萊姆之類的怪的,Y錯位拉遠一點距離則可以打到。

毒瓶投擲:滿。

常規四投中最不顯山不露水的技能,尤其是因爲它是魔法傷害而讓人另眼看待,其實除了疊異常之外還有一點就是配合雙子毒清理遠古或者鎮魂的綠名是神技,NB前副本怪物就是出血、中毒概率高於失明、眩暈和束縛,NB後更是如此,而且毒瓶無論攻擊間隔還是再裝填間隔都很小,基本可以保持一直讓怪物中毒,而且普通毒瓶的Z軸攻擊判定很低,天帷巨獸的袖珍章魚、電廠四圖地面上的土豆(忘記叫啥了,第一個房間全是那東西,簡直喪心病狂啊,磚頭、NB前的毒針都夠不着,甚至擒月炎都有可能掃不到,真是三尺地靈魔)都能打中;

比較值得一提的是強化毒瓶比較特殊,強化毒瓶爆開下落有攻擊判定但並無傷害,傷害完全來自於異常掉血,它最大的特點就是在遺蹟中的體現:守護無論紅藍只要中毒就一定會掉血但不會回血,當你用強化毒瓶丟魔法反傷(也就是藍色狀態)時,你會發現守護會有一個0傷害的受攻擊判定,而自己角色會有一個受攻擊的動畫,但並沒有傷害,也就是你受到了反傷,但是傷害爲零,再有就是火騎士在變大狀態下,強化毒瓶不會引來反傷,並且能讓火騎士中毒掉血,而且貌似可以讓火騎士的變大狀態終止(期待大神測試),也就是說,只要千手過遺蹟甚至可以只用一個強化毒瓶就能通關,而至於真遺蹟,大家發揮想象吧。

毒針投擲:滿。

毒針是NB後變動比較大的技能,增加了地面以及空中判定,雖然不像魔道的反重力是Z軸無限的,但是攻擊倒地的、小浮空的敵人完全沒有問題,街霸的非無色技能中四投爲核心,而四投中以磚和針爲主要傷害輸出,判定更優秀了,自然輸出就更流暢了,特別是那些電廠四圖裡地上的土豆、舊悲鳴天上的蛾子,你們再也囂張不了了——毒針投擲已經改成鋼管投擲了!

磚塊投擲:滿。

可以近戰(注意間隔至少半個身位)可以遠攻,可以眩暈敵人,強化磚三段攻擊,攻擊判定優勢不弱於毒王的70磚,傷害更是好頂贊,膝擊和擒月炎都可以接小磚頭,同樣膝擊和擒月炎可以破除眩暈狀態,對於可以抓取的怪能夠用這兩個技能形成無限暈,另外不要忘記強化磚是可以通過按前後鍵小幅度控制投擲角度的;

羅網投擲:滿。

網可以導致束縛狀態,毆打一個怎麼都夠不着你的敵人的爽快程度僅次於毆打一個眩暈狀態的敵人,而且這個敵人還不會被打飛。毒王的網是無色,千手的不是,冷卻時間也快,同時點滿EX可以疊加傷害,而且網可以多次疊加(極限貌似是三次),詳情可以觀看某人喪心病狂的疊網秒時空和電廠的地獄BOSS視頻;

普通的網只能讓敵人在原地束縛,但是,但是,但是普通的網在刷圖時會比強化的網束縛的概率要高,按理說這玩意兒沒有技能特殊說明,不過實戰起來確實是這個樣子的,不管你信不信,反正我是信了,有些事情不是科學能解釋的;強化網攻擊形態(不是傷害)可以分成兩段:第一階段:將攻擊範圍內的敵人推出去到身前一段距離,然後附加束縛狀態,然後將束縛狀態的敵人拉至身前,注意,在這裡“推出”這個動作是肯定會出現的,及將網子可以覆蓋到的敵人都會推到如圖位置,然後再判斷是否能夠束縛,束縛的拉回,不能束縛的將留在這個位置。也就是說你可以通過這個特性將不能束縛的怪推到指定的位置上去進行輸出;另外,設強化網的攻擊過程中把怪推到的一點是A,拉回來時怪物所在位置是B,只要是在強化網攻擊範圍內,並且可以束縛的敵人,都會被拉到B點,即使強化網攻擊範圍內有障礙物,只要障礙物不在B點,則怪物一定會被拉回B點,好好利用這一點吧;

擒月炎,滿。

來了來了,終於介紹到這個我非常非常想推銷的技能了!掃腿踢起敵人兩段攻擊,最後一腳火屬性爆炸造成背擊的魔法羣體傷害技能;掃腿動作能夠掃到身後半個身位至身前一個身位的敵人,抓住敵人後直至技能結束都是無敵的。擒月炎每個異常狀態都會附加傷害,但是眩暈不行,因爲擒月炎是破暈的,NB改版之後修改了EX擒月炎效果爲抓取霸體敵人直接爆炸,但是注意攻擊霸體敵人時千手不是無敵狀態,敵人依然能夠攻擊到你,請掃腿後直接跑路;

雙暴:DNF中有這樣一類技能,它是對單體敵人造成多段傷害,並且最後一擊造成羣體傷害,例如街霸的擒月炎、紅神的抓頭、大槍的反坦克,這些技能都可以通過同時裝備兩件增幅黃字傷害的裝備實現雙暴,也就是最後一擊造成兩個同樣的傷害,毒王已和諧不做討論,千手的擒月炎就是這樣一個技能,短CD,無敵,能破招,輸出不受環境限制(後兩點的原因是因爲可以抓霸體了),可以雙暴。

原來以爲擒月炎我會長篇大論的介紹,結果最後還沒有介紹網子碼的字數多,現在看看真心說不出來太多,因爲擒月炎已經很優秀了,不需要我再做過多介紹,雙暴說好聽了是福利,說難聽了是良性BUG,你去用各種加點裝備強化這個技能就會獲得雙倍的收益,但你要有思想準備可能有一天會像女毒一樣被和諧,你所堆的火強(擒月炎是火屬性攻擊受火強加成)、魔法暴擊(暴擊高了傷害自然上去了,很多同學誤以爲雙暴是指物爆魔爆,不過現在應該明白了吧這是兩碼事)收益會失效一部分,但是既然現在我們能享受,就盡情體驗吧,就像咱們的大姐現在依然無憂無慮的二覺XXX過圖一樣吧,壞消息是再改版大姐的蛇拳平X變霸體,好消息是依然沒有和諧千手的雙暴擒月炎;

雙重投擲,滿。

除擒月炎之外第二個成神的技能,全程的雙投,男格鬥的雙刀你怕不怕!雙重投擲上個版本基本不加,加了只是爲了爆發或者磚頭的眩暈,其他完全不夠看,現在改動其實不大——全程雙投,配合異常改版,分分鐘砸死暴龍王巴卡爾不再是傳說,另外有一點不知道大家留不留意,雙投狀態下擒月炎的爆炸範圍將會變得和男氣功的念氣場一樣大,幾乎可以炸飛身後的敵人了;

爪精通,滿。

爪精通增加的是面板,主要服務於毒雷和霸王拳兩個百分比技能,NB版本霸王拳可以一戰,毒雷依舊略顯疲軟,鑑於我是死硬派的棍流,所以不多做介紹,千手的SP點很多,滿上吧,不過切記不要玩太high,即使NB後被動覺醒13級了,除了網子其他投擲物都有15~17個左右,但是雙投仍然能夠保證你在10s之內這幾種投擲物把除網子之外的全部敗光;

霸王拳/狂霸王拳,1或者滿。

這裡之所以不是必滿主要是考慮到和血色風暴的取捨,首先抱歉我把兩個霸王拳放在一起說,普通的霸王拳打三下,狂霸王拳是被動,加了後除非進圖不帶無色否則發動必定爲狂,NB改版後雙霸王拳可以推倒站立的敵人了,加上EX可以直接對霸體或者建築類敵人釋放,但是隻有衝擊波傷害,雙霸王拳除了是百分比技能外(衝擊波爲固傷)非常依賴異界套的加成,什麼暗街六、詭秘九有就都拿出來穿上:減CD、增加次數(散件綠氣息不能增加次數,只能依賴套裝)、增加衝擊波範圍、減少傷害(異界套中的負面效果),在配合三到四個異常的疊加增幅下,一般圖基本上一下就可以清屏了;

旋風腿,1。

現在應該沒有高強的同學去玩旋風腿了吧?加一點用於特殊副本打擊空中怪(格蘭之火樹上的小賤人)或者增長滯空時間(幽靈列車的BOSS吼)吧;

挑釁,滿。

同雙投,NB後CD完美銜接,打清朝那會兒到新中國一直必滿的技能,之前處心積慮堆挑釁等級、點三到四級EX挑釁增加持續時間等等都不需要了;

螺旋滑鏟,滿。

NB前很優秀的技能,NB後雖然沒有加強,但是接下來的異界改版,套裝中再次加強了滑鏟,所以配合EX滑鏟仍然是千手必不可少的爆發技能,切記滑鏟前先給敵人上異常哦~

毒雷引爆,1。

扶不起的阿斗……還是+1用來騙無色吧,即使用全身的神怒毒雷配合一把強化15+的超高強爪子去刷圖時,你依然會感覺到,失去了很多,很多……

血色風暴,可以滿。

其實吧,大家都應該記得它另外一個名字:自殺風暴。原地旋轉的連續打擊技能,目前版本可以中途按跳躍鍵取消,容易受到霸體敵人和遠程敵人的 SM,冷卻時間略長,NB前傷害大多來自出血,NB後傷害大多來自於攻擊,優點是可以讓敵人持續浮空,連擊數較高,可以打擊低空敵人,在一些安全的輸出環境或許要保持浮空的時候比較實用。和霸王拳相比爆發略差,純固傷加點滿,其他情況還是看個人習慣了;

千手千眼,滿。

增加針磚網瓶的裝填數量和投擲速度,降低再投擲時間,絕對的靈魂被動技能,可以用70的粉左槽去堆被動,同時能夠達到9級的覺醒效果(因爲滿級主動覺醒爲8),想想吧,BOSS房門前開雙投,進去之後哈哈臥槽臥槽一陣鬼畜的亂扔,然後一個覺醒就又大丈夫了~~~~

媽蛋,想到這裡就回想起我之前非常嗨皮地收了不少暴風眼、魔術師的70粉左,本想NB後賺一筆呢結果卻賠得體無完膚……

天崩地裂,滿。

免費的,自動滿,集聚怪、爆發、buff於一體,多個大技能總是好的~~~

爆破黏球,滿。

罈子上已經看到不少同學糾結於60技能了,其實這個技能的異常狀態很好用,丟出去連異常沒改版的真野豬也跑不了,而且千手本身霸體技能不多,這個技能難得又是一個霸體,需要注意的是這個技能貌似是單體(喂這篇帖子貌似已經出現過N多不確定的結論了好不),最好對準你最想揍的傢伙丟過去;

千絲亂舞,滿。

首先我要吐槽太過娘炮的名字,還是韓服直譯的狂暴血絲聽起來順耳。NB前千手的出血大連招(強化針>血色風暴>強化針>千絲亂舞)的終結技,本身傷害一般出血傷害優秀,NB後大連招血色後再強針再千絲貌似很不好出了,但是該技能改版本身傷害上去了,而且可以攻擊空中的敵人了,輸出形式很優秀,攻擊浮空、倒地、站立的敵人都沒有問題,算是一個小爆發;

特性技能

TP技能,又稱EX技能,增加對應技能的特殊效果,例如增加多段攻擊次數、加長持續時間等,不同的加點流派選擇TP技能也不太一樣。而千手不像毒姐一樣有比較明確區分的流派,同時TP加點也基本一致,下面就按照優先級來講解吧:

EX羅網,滿。

可以說是變相增加全部技能傷害的技能,網子本身算是四投的基礎,EX羅網相當於讓千手的羅網投擲變成了毒姐的天羅地網,異常改版讓絕大部分敵人在被挑釁時都能夠進入束縛狀態,滿上沒有任何爭議,5級,10TP;

EX毒針,滿。

EX毒針NB前爲增加異常出血的傷害,改版後變爲增加毒針本身的傷害,再加上毒針技能的Z軸判定現在很逆天,所以也滿上,5級,10TP;

EX滑鏟,滿。

增加滑鏟的攻擊力,釋放滑鏟時按後增加滑鏟攻擊力,減少滑鏟的移動速度(也可以理解爲距離),如果不加EX滑鏟,那麼滑鏟你也可以不用加了。滑鏟本身移動距離很遠,跑位的意義大於輸出,因爲三段攻擊你不在角落基本只能打中一段,而加上EX滑鏟後,釋放技能時按住後,攻擊力提高了,三段也能全中了,所以滿上,一共1級,4TP;

擒月炎,滿。

增加擒月炎的攻擊力,並且使擒月炎可以抓取霸體敵人。單單爲了能夠抓取霸體敵人,也至少需要加一級,而擒月炎本身冷卻快,受異常增幅,十分優秀的小技能,合理搭配異常,相當於紅王爺能夠用小崩山打出怒氣爆發的傷害,所以推薦滿上。一共5級,10TP;

注意,說到上面了,咱們的SP應該只剩下兩點了,如何使用,請聽下面的解釋:

霸王拳,滿或者不加。

這裡是比較糾結的問題,我原本不想寫的這麼矛盾,單純看技能,EX霸王拳可以對無法抓取的敵人造成衝擊波的傷害,而大塊兒的百分比傷害則沒有了,同樣是不可抓取的敵人,我擒月炎踢過去還能額外破招打個更高的傷害呢!按照這個邏輯來說,EX霸王拳我完全可以不加;而現在某同學的視頻告訴我們:加了EX的霸王拳,可以卡住異界GBL的BOSS,可以用來跳黑色奧巴馬的階段,所以你也可以加上這個技能,因爲你可以說:EX霸王拳,當我滿級去刷異界,我們做朋友可好?不知道這個算不算BUG,到時候會不會和諧,但是目前是很好用的,對嗎?如果你想加,請從EX擒月炎或EX毒針裡面扣一級,然後滿上霸王拳。一共1級,3TP;

現在的情況是,不加霸王拳的情況剩2點,加霸王拳的情況剩1點(從針或者火腿上扣一級),至於是加到沙子上還是EX鋼筋鐵骨上都隨便了,意義不大,然後我再稍微解釋一下其他技能我爲啥不加:

膝擊、念氣波、下段踢、旋風腿、後踢、前提、鷹踏等等一概帶過,本身都不滿的技能更沒有必要加EX;

蹲伏,我曾經癡迷過的技能,加上EX之後能夠有0.6秒(多玩模擬器上現在滿級三級是1秒,難道NB後加強了?)的無敵狀態,用來躲GBL爆炸(成功N次),走狗BOSS爆炸(成功0次),蠕動3三圖的全屏雷電(成功0次),被虐得外焦裡嫩之後才發現短暫的無敵時間在多段秒殺技能判定面前是多麼的蛋碎,而E3的各種判定直接掉血更是讓這個技能連冷板凳都坐不上了;

拋沙,這是一個不得不讓人含淚捨去的技能,每級1點TP一共5級,性價比很高,一把沙子揚半個屏幕,補刀也行,上異常也行,可惜上面幾個推薦滿的技能都是性價比極高,只能捨棄了,不知道你是不是跟我一樣,沒有了EX的沙子,你拋着還習慣嗎……

分身,PK可以加,絕望勉強能用,如果說現在EX蹲伏是尷尬的存在,那麼EX分身就是拮据的存在;

挑釁,一句話,恨鐵不成鋼啊!!你這麼逗比你家人知道嗎(請配合小時候被家裡大人戳頭的想象畫面)!!僅僅增加了持續時間!!你以爲你是喚魔狂暴之類的buff嗎!!人家是爲了完美銜接多點一點在進圖前開一下啊!!你呢!!難道BOSS前一圖清場了再加個挑釁再進BOSS圖!!哪怕你加個範圍!!哪怕你再多降點異抗!!我還能假裝糾結一下!!現在!!我只能說!!挑釁!!呵呵!!

毒雷,不加,毒雷的地位一直很尷尬,需要犧牲其他的技能太多,+13勉強算作是合格的武器吧,全身神怒毒雷加高強武器就爲了這麼一腳,還沒有放屁的時間長……連毒雷都不滿EX就更別說了;

毒瓶,傳說中的隱藏EX技能,就像大家從來沒有注意過偷師技能男街霸的是毒瓶投擲一樣,對吧?

任務技能

千手的QP對某些比較糾結的同學來說簡直就是福音,因爲你不必糾結什麼,只有一種加法:力量、智力、物爆、魔爆、獨立、屬強。

力量:千手主屬性,自然不必多少;

智力:異常傷害受智力影響,同時擒月炎是魔法固傷,滿上傷害也會高;

物爆:千手90%是物理技能,滿上吧;

魔爆:擒月炎實在太優秀了,滿上吧;

獨立:千手90%是固傷技能,滿上吧;

屬強:雙堆纔是最好的提升方式,滿上吧;

下面說些其他的爲啥不點:

體力:QP中有用的項目很多,用SP去滿鋼筋鐵骨也比用QP去點體力要好;

精神:算了不說了,MP系統現在形同虛設,連果汁棍都不喝果汁;

移動:刷圖基本可以無視這幾點移動了;

命中:爭議有一點,但算不上大,因爲SP的普通技能中提供了增加命中的技能,這裡沒有必要浪費點,可以點滿上面推薦的剩下的點幾點這個;

迴避:假紫迴避流已經快連娛樂也算不上了,放棄吧;

HP恢復:同命中,唯一用處是點幾點可以在虛無BOSS第三階段脫光了時候不死用;

MP恢復:不想浪費字數;

屬性抗性:堆抗性過遺蹟過時了,即使是現在的魂遺蹟也不推薦;

偷師技能

偷師技能需要達到1段完成阿爾伯特那二貨的任務,然後你可以學習雷霆膝擊、肘擊、折頸三個技能,每個技能每級消耗50點SP最多學10級。

雷霆膝擊:0。

膝擊的同時自動落下閃電追擊敵人,有一定機率進入感電狀態。一般PK的同學們會選擇加雷霆膝擊,刷圖的話出了比普通膝擊拉風一點就沒有其他的用途了;

肘擊:0或者1。

攻擊一次敵人並使敵人陷入僵直狀態,可以通過方向鍵控制移動出拳。PK中用瞬步配合肘擊可以迅速拉開或拉近與敵人的間距,並且可以用來起手或者連擊,刷圖時主要用來斷招,最顯著的就是異界鷹犬圖進入BOSS房迅速跑到女人的身邊並打斷她的精神控制;

折頸:1或者滿。

強制被擊中的敵人進入僵直狀態(此時可以跳過很多怪的無色感應),並且可以使絕大部分敵人轉身(老冰龍什麼的城堡型敵人你就別想了),此時敵人會極容易受到物理暴擊。可以說折頸的這三個左右每一個都極爲的吸引人,無論刷圖還是PK折頸都是必加的,而霹靂膝擊和肘擊都可以加1甚至不加,而折頸無論是1用來斷招還是滿(10級)用來增長僵直時間都是不錯的;

PK的話三個技能都有加的理由,而刷圖只需要加折頸,1級足矣應付各種情況,10的話我認爲太過浪費SP,10級折頸1.4秒的僵直怎麼也不及柔道20多級折頸的威力,索性不加高了。

加點流派

寫到這一塊兒的時候我特別查閱了其他很多職業包括毒姐的流派加點寫法,尤其是法師的,什麼暗冰流、冰火流、冰火光、冰暗光、冰闇火……如果你也有魔道號一定知道我說的是什麼,每種流派SP使用都是精準無比,每組技能的搭配原因都是行雲流水。而千手呢?現在主要走異常、固傷、雙暴,流派是有的,但是我下面的一套加點都可以涵蓋這些內容!怎麼樣?厲害吧?其實不是我厲害,而是這個版本千手的SP點實在是太富餘了。

>>>>>加點方案<<<<<

職業:格鬥家 > 街霸 > 千手羅漢

等級:85

SP:全部 10770 已用 10300 剩餘 470

TP:全部 36 已用 35 剩餘 1

QP:全部 3974 已用 3700 剩餘 274

>>>>>通用技能<<<<<

後跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎精通:Lv1

物理暴擊:Lv10

魔法背擊:Lv10

>>>>>個性技能<<<<<

強化 - 力量:Lv33

強化 - 智力:Lv33

強化 - 物理暴擊率:Lv8

強化 - 魔法暴擊率:Lv8

強化 - 屬性強化:Lv13

強化 - 獨立攻擊:Lv13

>>>>>普通技能<<<<<

膝擊:Lv1

念氣波:Lv1

拋沙:Lv38

蹲伏:Lv1

後踢:Lv1

前踢:Lv1

瞬步:Lv1

鷹踏:Lv1

旋風腿:Lv1

街霸重甲精通:Lv1

擒月炎:Lv33

爪精通:Lv21

投擲強化:Lv1

自動填充:Lv1

雙重投擲:Lv10

毒瓶投擲:Lv24

毒針投擲:Lv31

磚塊投擲:Lv28

伏虎霸王拳:Lv28

狂·霸王拳:Lv16

挑釁:Lv10

羅網投擲:Lv26

螺旋滑鏟:Lv26

血色風暴:Lv1

毒雷引爆:Lv1

千手奧義:Lv13

天崩地裂:Lv8

命中精通:Lv10

劇毒抵抗:Lv1

爆破黏球:Lv13

千絲亂舞:Lv8

>>>>>特性技能<<<<<

強化 - 羅網投擲:Lv5

強化 - 毒針投擲:Lv5

強化 - 螺旋滑鏟:Lv1

強化 - 擒月炎:Lv4

強化 - 狂·霸王拳:Lv1

>>>>>偷師技能<<<<<

折頸:Lv1

理由:現在千手的SP點雖然不能點滿所有的技能,但是足夠點滿異常流、雙暴流、固傷流等所要求的絕大部分技能,走什麼流派完全看裝備如何搭配。上面的技能模板加滿了這三個流派所需要的所有技能,不過有同學會跳出來問我了:血色風暴也是固傷技能啊,你這些說法也太不嚴謹了吧?來,我們跳出“流派” 這個概念來看技能,所謂流派是指你在有技能捨棄的情況下去完善整個具有明顯特點打法的技能加點,而現在千手的點很富餘,富餘到我們可以完全拋開這些亂七八糟的“流派”的概念來單純看技能的取捨:

如果說現在千手加點中爭議非常大的就是血色風暴VS雙霸王+爪精通VS毒雷引爆+爪精通了:

上面的加點是選擇的雙霸王+爪精通,主要是考慮到NB後雙霸王的出色輸出,即使是加10的爪子也能打出很美的傷害;血色風暴冷卻時間長,EX支持疲軟,輸出模式比較蛋疼,盡能在攻擊次數、持續掃地或者浮空時纔能有一席之地,最深的怨念就是需要異界九件套的支持……雖然我選擇的是血色風暴,但是我依然推薦霸王拳;至於毒雷嘛,拋下我敬而遠之的想法,把你的烈焰爆破3和侵襲光明3戴上吧,哦,別忘了你金閃閃的爪子或者臂鎧,其餘補滿各種神怒毒雷或者金手魂鏈,然後去毀滅阿拉德吧。

經歷過上面的三選一後,相信你還能剩下N多的技能點,看你個人愛好吧,什麼物背、魔暴、鋼筋鐵骨、雷霆膝擊、肘擊、折頸,盡情的去加吧。