這些案例告訴我們 預防青少年網絡沉迷刻不容緩

唯利是圖無法成爲令人尊重的企業漠視責任終究會受到法律嚴懲。當務之急是要把防沉迷措施建立起來,把社會責任落實到位。

12歲小學生打賞網絡主播,花掉環衛工母親4萬元積蓄;一青少年沉迷互聯網賭博,走上盜竊之路;13歲少年沉迷某款網絡遊戲,疑似模仿遊戲中翻牆跳樓動作而身亡……近段時間來出現的一些相關案件,背後都有網絡沉迷的因素,這提醒人們:預防青少年沉迷網絡,刻不容緩。

去年底的一項調查數據顯示,被調查未成年人互聯網總體普及率高達98.1%。與之相伴的是,網絡成癮現象十分嚴峻。青少年處於成長髮育的關鍵時期,沉迷遊戲、過度用網消耗精力、耽誤了學業,進而導致精神頹廢、身體羸弱;網絡信息泥沙俱下,孩子辨別能力不夠,難免造成價值觀走偏、行爲失範,甚至誘發盜竊、暴力違法行爲……凡此種種,不僅損害了青少年的身心健康,更會對家庭、社會乃至國家長遠發展帶來巨大危害世界衛生組織也於今年6月份,將網絡遊戲成癮列入精神疾病。防止青少年沉迷網絡,不僅是一個公共衛生課題,也是一項社會治理挑戰

客觀來說,青少年沉迷網絡有着複雜的原因。好奇心強、自制力弱、渴望得到認同等心理特點是一方面,規範管理合理引導、預防治療不夠也是重要原因。其中,一些企業誘導青少年網絡成癮的做法難辭其咎。就拿網絡遊戲來說,一些遊戲開發商爲了賺孩子的錢,專門研發門檻低、互動性強、獎勵誘惑多的網遊;爲了把少年兒童培養成“忠實玩家”,新角色、新道具、新玩法層出不窮;更有甚者在遊戲中添加淫穢、賭博的成分,引誘腐蝕自制力不強的青少年。再比如一些網絡視頻平臺,不僅缺乏針對青少年的內容分級,更是通過“算法推薦”“獎賞反饋”等成癮機制的設計,讓一些青少年“根本停不下來”。這些誘導成癮的企業行爲,需要得到有效的治理。

爲了解決未成年人網絡沉迷問題,近年來,國家多次出臺規定。去年底印發的《關於嚴格規範網絡遊戲市場管理的意見》,對網絡遊戲違法違規行爲和不良內容進行集中整治;前不久教育部等八部門聯合印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,要求“控制電子產品使用”“實施網絡遊戲總量調控”。重拳整治網絡空間秩序、規範青少年網絡使用,體現了管理部門的決心。但就目前來看,面對屢見不鮮的誘導青少年網絡成癮行爲、不斷髮展的互聯網產品形態監管的提升仍然有較大空間。如何建立未成年人網絡保護的體制機制?如何加強對網絡遊戲、視頻等產品的監管審覈?如何利用技術手段把好防範網絡沉迷的關口?這些需要相關部門抓緊論證、出臺切實可行的辦法。

當然,解決青少年網絡成癮這個難題,單靠管理部門的努力遠遠不夠。對於企業來說,追求利益無可厚非,但唯利是圖無法成爲令人尊重的企業,漠視責任終究會受到法律嚴懲。當務之急是要把防沉迷措施建立起來,把社會責任落實到位。另一方面,預防青少年沉迷網絡,家庭和學校的教育引導不能缺席。強制命令、一味禁止容易激發逆反心理,關鍵是幫助孩子做到健康上網、正確用網。多方發力、齊抓共管,方能讓青少年遠離網絡沉迷的陷阱