重定義業界重製標準!《瑞奇與叮噹》PS4版評測

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同爲過去SCE的三大經典動作遊戲之一,《瑞奇與叮噹》系列的產量和出鏡率相比《狡狐大冒險》和《傑克與達斯特》顯然要高不少,系列自2002年PS2初代開始,陸陸續續地在索尼各遊戲平臺甚至是移動端推出過十餘部作品,不過可惜的是由於《瑞奇與叮噹:紐帶》在2013年底選擇登陸PS3,而沒有作爲PS4上市首發作,所以直到今天,我們纔在本世代主機上等到它的新作

說是新作,可能有玩家會有一些異議。畢竟從宣傳角度來講,SCE一直把《瑞奇與叮噹》PS4版定位爲PS2原版高清重製;另一方面,遊戲選擇在這個時段發售,也多多少少是爲了同名電影《瑞奇與叮噹》的造勢與宣傳。這些都不禁讓人會懷疑到遊戲的品質,它真的是一部誠意重製嗎?還是說只是一盤冷飯,一部商業環境下的衍生作?剛好這次《瑞奇與叮噹》PS4國行同步首發,我們就帶着這些疑問,一起來看看這部14年前的經典作如今在PS4平臺上的表現。

《瑞奇與叮噹》PS4版的故事基本和PS2原版一致,遊戲以魁克隊長的視角講述了從一開始瑞奇和叮噹的相遇,到如何一起揭穿德瑞克總裁的陰謀,打敗瘋狂科學家並維護整個銀河系安全的故事。說實話,這樣劇情動畫的形式表達並不是特別吸引人,雖然受衆羣體廣,但缺乏熱血、張力和懸念的故事並不是那麼成人向。當然,這也不是該系列的賣點,而遊戲中表達出來的滿滿的友誼、正義感和正能量,是非常積極向上的,可想而知小盆友們會對這樣人物和題材有多癡迷。

然而如果僅憑這點你就認爲《瑞奇與叮噹》的劇情流程無趣,那麼似乎有些過於絕對了。魁克隊長在遊戲中扮演着非常有趣的角色,而瑞奇與呆萌機器人叮噹的組合,加上特色鮮明的反派和頗具個性的任務NPC,讓我們一路上都不會感到枯燥。

除此之外,該系列一貫幽默詼諧的風格也在本作中很好地體現了出來。我們的拯救銀河之旅伴隨着整整一路的吐槽,以及遍地的逗逼,連召喚的機器人都不放過刷存在感的機會…總之,我是懷着輕鬆愉悅的心情在體驗遊戲,《瑞奇與叮噹》的主題、人設和對話貼合地很到位。

整個主線流程中,瑞奇的戲份佔了絕大部分,畢竟大多數時候都需要展示他強大的軍火庫,去消滅敵人。初代中叮噹只有在少數關卡出現,一般都是輔助瑞奇,完成簡單的解謎任務。叮噹的在戰鬥方面沒什麼天賦和過多的攻擊手段,但它可以通過特有技能製造出不同的機器人,從而完成複雜地形的通過或機關的解除。

說到瑞奇的軍火庫,相信很多玩過該系列的玩家對其印象十分深刻,這也算是《瑞奇與叮噹》在戰鬥流程部分的精華。對於這樣一個第三人稱動作射擊遊戲來說,多樣的攻擊手段和獨特的怪物/BOSS設計是非常重要的,好在Insomniac Game在這方面從來都能抓住重點。

瑞奇的攻擊手段主要分爲兩種:扳手近戰槍械遠程。只要我們走位夠風騷,扳手能替代大多數武器,加上一些獨特的招式和方便的鍵位,絕對是常駐的攻擊手段。但是瑞奇有如此強大且多樣的軍火庫,我們爲什麼要以肉身去搏鬥呢?況且這代近戰的打擊感實在太感人,如果一直靠揮砍會大大降低遊戲的樂趣。

軍火庫裡8大系14種武器的差異化和特徵非常明顯,從各種不同彈道和效果的槍械,到投擲型範圍炸彈,再到輔助型的機器人,我們可以盡情自由發揮,當然某些戰鬥也需要根據情況作出最佳選擇。然而遊戲中的快速切換隻支持4個常駐武器,顯然有些不夠過癮。每個武器都有着自己的成長系統,隨着使用頻率和殺敵數量的提升會自動升級。此外,遊戲還有對應的武器天賦樹,它增加武器的威力、範圍、彈藥,有些甚至是形態上的改變。不得不再強調一次,《瑞奇與叮噹》的武器使用和戰鬥場面絕對是酷炫中的戰鬥機,而卡通的畫風在這方面有着不小的功勞。

同時,有些武器還帶有滿滿的惡趣味,但別看跳舞球和馬賽克槍這類武器使用時的視覺效果“不堪入目”,其實際作用還是非常強大的,可以說是樂趣和功能性並存。

除了武器,瑞奇的道具欄中也有很多好東西。最常見的滑行鞋、磁力鞋和水下噴射器就不多說了,遊戲中後期的噴氣揹包也從PS3時代沿用了下來,飛在空中用他那各種黑科技武器一頓掃蕩,這跟開掛的高達沒什麼兩樣。整個主線的過程中,玩家會隨着流程慢慢接觸到各種武器裝備,等你收齊並且能熟練使用後,那麼就離打穿不遠了,不得不佩服Insomniac在流程上設計,這些功能性和戰鬥型裝備加在一起,使闖關流程變得非常飽滿。總體來說,相比PS2原版,本作在玩法上更多還是參照了PS3作“未來”的特點。

至於地圖場景方面的設計,遊戲依舊屬於線性關卡,雖然某些地圖有一定的探索性,但大多數場景還是以不同路徑和區塊的線性爲主,還是沒太大的自由度可言。但是地圖的設計非常人性化,通常任務完成時你會發現自己就在出發點,直接坐上飛船繼續下一段旅程;加上出色的存檔機制,讓整個體驗非常流暢,即便某些關卡稍有難度也不會過於打擊玩家的信心,這跟同一天發售的魂3簡直是一個天一個地。另外,地圖上絕大多數物品和怪物打了之後都會掉零件,“零件”則作爲遊戲中的貨幣,用來解鎖不同的武器。

戰鬥方面,小怪的類型比較多,基本上都有自己的絕活,大部分時間裡爲我們測試軍火庫提供了不錯的體驗;相反地,遊戲中的Boss雖然不多,但設計上還是頗具特色,多階段戰鬥、載具戰、甚至加入滑行跑酷等元素,並沒有拘泥於固定的形態。

《瑞奇與叮噹》Boss戰實錄:

《瑞奇與叮噹》PS4版-BOSS戰(來源:本站

由於衆多新元素的加入,這次《瑞奇與叮噹》主線的時間大概在8小時左右,一般TPS玩家用普通難度練手不會有什麼壓力,只是可能會受到彈藥短缺的困擾。遊戲中有不少支線、小遊戲挑戰和卡牌收集的獎勵內容,另外完成任務後還能得到稀有貨幣,用來解鎖特殊的皮膚、外觀甚至是畫面濾鏡,開發商確實在周邊功能方面下了不少功夫,這些能帶來額外的遊戲時間,儘管如此本作的反覆耐玩性還是偏低。

另一方面,PS4重製版在畫面上的進步是顯而易見的,拿現在的畫質和過去PS2版去比似乎有些無聊,但通過對比我們也才能進一步瞭解到,這不僅僅是貼圖和光源上的改進,在場景構建、各類特效和人物設定等方面,Insomniac工作室都進行了全面整體地翻新。

《瑞奇與叮噹》畫面對比PS2 vs PS4重製版:

《瑞奇與叮噹》畫面對比PS2 VS PS4(來源:本站)

就算以當今的標準來看待《瑞奇與叮噹》PS4版的畫面,遊戲中很多場景的風格和地圖構造依然能讓人耳目一新。龐大的背景環境加上動態光影和高清材質,滿屏回收零件時壯觀的場面,以及各種武器特效都達到了本世代主機的平均消費。