專訪《傳奇之光》主美:爲遊戲親自上陣做裸模

日前,尚楚和盛大共同運營的一款全新代理的2D網遊傳奇之光》,遊戲於12月20日首測,主打2D高清畫面傳奇類遊戲特色玩法本站遊戲頻道有幸在上海採訪到了這款遊戲主美Yvonne美女,讓我們一同瞭解下這款2D新網遊研發團隊幕後製作故事吧。

本站遊戲頻道:目前的市場來看2D遊戲已經逐漸淡出主流市場,能談下爲什麼製作這款遊戲嗎?

Yvonne:遊戲市場這款蛋糕已經非常大,而且也非常的混亂,能不能吃到蛋糕則要看你有沒有那個實力,我覺得傳奇之光將是近期2D遊戲中畫面最耀眼的一款。因爲,2D網遊近幾年其實它發展是非常緩慢的,一方面是因爲業內同行覺得2D已經沒有市場,另一方面,大部分廠商怕投資失敗,於是將更多資源投入到成本低表現力略差的2D頁遊中去。而許多玩家同樣也爲2D打上了“2D即是過時的遊戲”的標籤大家都忘了畫面恰是不是關鍵,而玩2D遊戲的人還有很多,這纔是關鍵。

好遊戲不怕沒人玩,傳奇之光就是這樣的一款好遊戲,它是專門爲新時代2D傳奇類玩家制作的。但從遊戲本身角度而言,我更樂意讓玩家關注玩法而非畫面是否好,但是就如同大家喜不喜歡我第一感官就是樣貌一樣,我會用超越目前市場最優20倍的畫面吸引你,但是到遊戲裡你會發現比畫面更吸引人的內容——純正的傳奇類遊戲經典玩法。

本站遊戲頻道:在我印象中,近2年的2D遊戲表現力其實並沒有3D遊戲來的震撼,傳奇之光如果主打畫面牌,是不是有什麼絕招?

Yvonne:《傳奇之光》聚集了國內擁有的7年開發經驗技術研發團隊力量,有他們支持,讓我可以在這款遊戲融入許多次世代3D遊戲才能擁有的特性,比如環境光影擬真特性,IMAX級的分辨率,以及可以在不同武器表現出的不同技能光影。在現今的遊戲市場上客觀的說,是領先於同類產品的。這些技術的運用在2D遊戲國內尚屬首次,國外僅有DNF、暗血等遊戲實現了這樣的強動作物理反饋技術,而這些可以大幅度提升遊戲玩法和質感,讓2D網遊的視聽表現拓展出更寬闊的空間,同時帶來的遊戲感受也會給玩慣傳統2D玩家耳目一新的感覺。

本站遊戲頻道:您是主美,是不是可以從美術風格方面闡釋一下這款遊戲?

Yvonne:我們的遊戲一眼看過去與傳奇風格非常類似,但是細看則有些別的不同的味道,所以,我們對《傳奇之光》的美術風格定位於傳奇類風格。結合自主研發的新2D引擎特性製作高清畫面,《傳奇之光》的畫風上還結合西方油畫水粉的一些美學觀和表現技法融合日式動漫的一些2D光影美學來詮析觀者情感訴求。這種標準下創作出的場景人物,既可以符合大衆審美,同時也能讓2D傳奇愛好者人羣所接受。例如其中的地圖“安息深林”,美術主題其實很簡單,傳奇風加日式動漫的小清新,我們內部有個叫法——“傳奇高清新體位”,譬如遊戲中的法師女性職業,就是以我1:1打造模型與動作,2D世界中也可以看到比拼3D的效果誘惑,用高清的畫風打造一個大家希望看到的壯麗傳奇風格世界。

本站遊戲頻道:《傳奇之光》會以與以往2D遊戲不同的方式來詮釋傳奇文化

Yvonne:是的,在以往的2D遊戲中,“傳奇”式玩法表現形式已經很完備了,所以,《傳奇之光》的“傳奇”風格也就是爲了全新高清演繹這種內在精髓而確立“PK”文化,通過環境光影、人物動作等全方位呈現,再配合多種創新的系統和玩法,如誇張的搶BOSS、超傳統2D網遊2倍的大規模戰鬥活動等,爲玩家打造一種全新的2D網遊體驗。從細節到整體,我們希望能夠從各個方面創新詮釋“傳奇”PK文化在2012年新形象