專訪/雷亞遊戲執行長遊名揚談《Implosion》開發秘辛

記者周之鼎臺北報導

國產手機遊戲大作《Implosion 聚爆》備受玩家期待,推出後也非常受到好評,依據雷亞自身公佈的數據,在 Android 版上市前,全球就已經超過了 10 萬名玩家,這也意味着這款遊戲的銷售額已經突破了 3,000 萬臺幣。《東森遊戲雲》也特別專訪雷亞執行長遊明揚談談遊戲開發的進度以及未來的更新內容

事實上也許有些玩家不知道,《Implosion 聚爆》在雷亞成立的時候就在做了,一開始的《Cytus》、《Demmo》都是走泛日系風,因此在開發初期,也希望有朝向歐美市場的作品。當時就希望無論日系、歐美系的遊戲都要做。《Implosion 聚爆》一開始是希望在 XBOX 360上登場,而 XBOX 360 最大的市場在歐美,所以一開始就會選則機甲殭屍這樣歐美比較喜歡的題材,但其實風格調整過很多次,像是機甲風格是比較後來才定案的。當然《Implosion》有針對手機特化設計,像是關卡時間不會太長,可以在一些零碎的時間遊玩

遊明揚表示,前期的一年半大約是 3 個人在製作,2013 年參展東京電玩展時,大約增加到 7 人左右,現在大約是 8~12人 之間的團隊。而遊戲中開發最困難的部分是介面,尤其是裝備的介面,砍掉重練很多次。

在做遊戲的時候,雷亞有試過讓玩家操縱的主角可以換大劍雙刀之類的武器,但最還是希望專精在一套攻擊系統上,讓玩家有漸入佳境的感覺,加上人力、時間有限,與其做很多不太到位,不如先把一套做到位,後來決定把一套做整齊,因此最後把一個武器的連段做的很多元和深入,槍的選擇就可以隨着不同的戰鬥來選擇,讓玩家做策略上的安排。

跨海配音團隊

遊明揚說:「《Implosion 聚爆》一開始就預設要用英語系來配音,配音員其實來自很多國家,有來自美國、英國等地。另外因爲這次故事的劇作家來自澳洲,在臺詞用語上是很到地的英文,此外他也身兼配音總監,所以配音員情緒的調教可以很準確。歐美玩家的反應對配音也很肯定。另外這次《Implosion 聚爆》是在日本錄音,也就是在主題曲演唱者 Donna Burke 的工作室,他們也曾經幫過很多遊戲作配音,像是《惡靈古堡》。我們很開心有找到非常專業的合作對象」。

另外談到遊戲使用 2D 圖做過場,爲何不使用 3D CG?遊明揚笑着表示:「這太花時間了」,如果真的全部都做 3D CG,那會花上好幾倍的時間。其實光是開頭的 90 秒,雷亞就就做了三個多月,而且開發團隊認爲,手繪有手繪的特色在,也不會比 3D 差。

※不斷測試,保持應有的難度

在《Implosion 聚爆》最吸引人的就是其動作的流暢和接段攻擊,是否會有判定過鬆的問題?遊明揚表示,連段判定則是見仁見智,對於一些新手玩家來說也需要一點時間來熟練,主要的特點就是用類似節奏斷點來接招式,判定時間內部測試非常多次,也有來自外部的 Q&A 人員的建議,最後找到團隊認爲適合的連段時間。

此外,有些玩家表示無法在攻擊動作中取消改爲翻滾,遊明揚則說:「有些動作其實是可以的,這也是我們覺得自己設計滿周詳的地方,像是輕攻擊是可以隨時取消的,但比較重的攻擊還是可以取消,只是取消的時機會比較晚,這也是賭博—比較大的輸出就會承擔比較大的風險,這也是給大家思考策略,因爲如果每一招都可以取消,會變成打帶跑就可以打透透,最早我們內部是有這麼試過,雖然一開始很爽,但是這樣打十關就會覺得很無聊。現在可能需要先空揮幾下,最後一下的重攻擊打下去才比較有效益。不過這些我們還是會依照市場的反應來做微調」。

另外像是在一些守門類的關卡怪物常常不太鳥人,遊明揚也說:「其實這也都是設計過的,如果怪物只會打人,就變成玩家只顧拉仇恨就好了,相對變的太簡單,所以也是經過精密的調整。就是要給玩家一種不小心漏掉的感覺,這樣纔有刺激感。也許有時候會有挫折,但相對也有節奏上的緊張感」。

遊明揚也透露幾個遊戲小訣竅,每個攻擊都有一個擊倒值,有些重攻擊,像是輕、輕、重回旋斬的擊倒值就很高,這部分玩家可以盡情摸索。而晶片則和等級有關,以最大顆的 λ 晶片爲例,等級較高除了數字較高外,也可能帶有比較多的技能

※下一步:無盡模式

之後《Implosion 聚爆》會有什麼計劃呢?遊明揚說:「我們會先更新無盡模式,這是個沒有終點的關卡,讓已經全破的玩家可以和全世界的玩家挑戰誰可以打到最遠,在這個模式中也會一些新要素,還在設計中,希望可以儘快跟玩家見面。再來就是新的角色和新的劇情關卡也是在更新規劃中。」此外也笑着表示:「不過正式的釋放日期還無法確定,畢竟我們跳票好幾次了,再跳票又要被玩家罵了,不過應該不會是一個月這麼短的時間就內會看到的。開發進度也一直是我們的罩門」。

另外許多玩家希望可以有的連線功能,遊明揚也說:「《Implosion 聚爆》本質是單機的遊戲,在單一機器的共鬥是有機會做到的,就像是以前玩家用主機的雙把手模式,但我們優先會做單人內容的增加,至於網路連線,短期內的更新應該不會有」。

最後談到玩家是否給了一些印象深刻的內容以及建議,遊明揚則說,關於裝備介面確實有些不清楚,這也是多數玩家有反應的,此外,在網路上已經看到一些玩家可以無損血的打完最後頭目,讓他們非常震驚。

而《DEEMO》、《CYTUS》過去都曾登上掌機,《Implosion 聚爆》是否會比照辦理甚至登上其他平臺?遊明揚則說不排除有這可能,不過近期內還是會以手機上的更新爲主。

《Implosion 聚爆》目前現已於 iOS、Android 上架,Android 版本可免費下載試玩第一章,若要購買完全版再以 300 元加購。