專訪《三國殺》桌遊創始人

“做中國第一家原創桌遊公司

那個時候我們幾個人都是學生。後來和他們兩個一商量,乾脆自己做一款屬於中國式的桌遊吧。於是三個還沒畢業的學生就起手自己幹了。

“2002~2003年的時候我接觸到了桌遊,是通過一個瑞典朋友。他家有很多桌遊,然後我把這個遊戲帶給了很多朋友,他們都特別喜歡。”

在2006年底的一天杜彬發現了兩個傳媒大學的學生在淘寶上賣桌遊卡牌,卡牌都是手工製作的,一張張剪裁,名字叫《三國無雙殺》,當時就是翻新了國外的桌遊。那個時候我和他們說“我們一起做吧,做一款自己的桌遊。初始想法就是想把這個桌遊的機制和中國的背景結合到一起。

從那個時候他們就開始了桌遊的創作,當時國內還很少有人玩桌面遊戲的。

打造中國的三國殺

桌遊不外乎兩部分組成:機制和主題,而中國豐厚的歷史背景,主題是不缺乏的。他們之所以想到了三國的題材是因爲可以挖掘的地方豐富,並且遊戲本身的機制更加貼切這款遊戲。反叛,背叛,離間

從海外的桌遊市場到國內玩家的喜好轉換,其中細微的變化還是比較複雜的,他們最終將注意力放在了規格的製作上,遊戲背景、武將、和武器、人物、作爲修改重點。再加上一些錦囊,最後定位戰術配合的核心。

“其實這款遊戲當初設計,我們參考了很多國外的遊戲。日本的和歐洲的。吸收了很多風格和創意。

這款遊戲從最初的雛形,到2008年底一款《三國殺》修改了大概3/2的全新技能,創新的形式也非常多,例如把原本的技能拆散,再很細微的貼到每一個武將背後,並且按照歷史人物的背景,反覆研究,反覆測試。單挑測試、看勝負率。羣體測試,看平衡性

“當時我們的總設計師三國演義看了無數次,就是爲了找到同樣的感覺。當時我們考慮到了,關於歷史題材人物的身份,和技能。能讓玩家帶入感強”

“2009年的時候我們還有一次改動,多做了很多小卡片,可以讓玩家帖在自己的卡牌上。因爲三國殺桌遊實物不想網絡遊戲一樣打一個補丁就行。”

毫無認知的推廣

在底一款《三國殺》出品後,他們創立了自己的公司。當時的桌遊市場很小,除了殺人遊戲之外好像大家並不記得什麼是桌遊。因此殺人吧的盛行並沒有帶動整個桌遊市場,幾年的沉澱後除了幾家殺人吧之外什麼也沒有。

“我們很長一段時間都是靠朋友推廣,人傳人,拿着牌,教大家玩。當時我們做了一個試驗,在一家公司70個人現場教大家玩,然後做問卷。每10個人裡面有8個人願意再玩這款遊戲,其中3個人願意買,2個人願意交給別人玩。這樣的增長就是很大的。所以我們就從很多公司的高層做推廣。”

不過那個時候的推廣也是很艱難的,沒有投資商資助,杜彬曾經四處給那些沒有接觸過桌遊的人講《三國殺》的玩法,也到貨場去自己搬運卡牌運回到自己租住的房間

投放合作

他們最初的銷售方式是通過淘寶網和小的經銷商。後來隨着推廣的擴大和印刷量的增加,碰到了資金的困難。

“最開始我們就投了5萬塊錢,做了5000套。後來盛大投資了我們,和盛大合作是因爲他們的理念和我們是一致的,把桌遊當作一種新的娛樂方式。資金上面也得到了充分運轉。”

目前桌遊的推廣方式除了朋友之間互傳播,桌遊吧的講解,還有網上在線的三國殺OL。

“從網遊羣體中發展線下,或者從拒絕打遊戲的人到喜歡上桌遊。現在爲止盛大OL註冊用戶增長了很多,許多從來不打網遊的人,註冊盛大通行證來玩桌遊。我們的OL就是希望可以轉化過來一些用戶,面對這些線上的用戶。

“我們希望把三國殺發揚光大,可以讓桌遊長久的在中國發展下去,目前雖然還是比較小的規模,還是在發展階段,我們希望可以通過這款遊戲帶動桌遊領域。”

桌遊的未來

“我們還會以三國殺爲背景開發一些新遊戲,春節後爲背景的桌遊,我們就可以不已三國演義爲背景,而是三國殺爲背景的遊戲。據統計目前有3000萬的人玩過三國殺,三國殺會努力創新模式,比如3V3模式從規則上創新。”

遊卡桌遊在國內推出了《三國殺》系列產品之後,也推出了其他的桌遊如《砸蛋》、《福神》、《足球盒子》、《回轉壽司》和最近推出的《阿狸大聚會》,其用意很明顯:他們也希望推廣“桌遊”這一概念,而不想單單靠一款《三國殺》走天下

目前正版桌遊的價格動輒就是幾百塊,而盜版桌遊的價格一直在百元以內,所以價格的確是目前一個阻礙正版桌遊在中國普及的一個坎。而國產桌遊普遍價格受到《三國殺》價格的牽制,一直上不去,形成了很明顯的兩極分化。因此國產桌遊廠商的道路還是比較坎坷的。