專業機構預測:2018年國內手遊市場份額超越端遊

近日,艾瑞諮詢發佈了《年度數據報告——網絡遊戲》,報告稱2014年網絡遊戲市場規模首次突破千億元,達到1108.1億元。艾瑞分析認爲,未來兩年內,中國將超過日本,成爲全球第一大手遊市場。

同時,艾瑞分析認爲,移動遊戲將保持30%左右的年複合增長率,高於頁遊端遊的增速。而整個市場將在2018年出現拐點,移動遊戲的市場份額將首次超過端遊,成爲最大的細分市場。

以下爲報告部分內容(截選自GameLook相關報道):

2014年網絡遊戲市場規模破千億,未來增速放緩

2014年網絡遊戲市場規模首次突破千億元,達到1108.1億元,艾瑞分析認爲,如無利好因素刺激,未來幾年遊戲市場的增速將逐步放緩至20%。而打破這個增速的可能性主要將出現在以下幾方面

鑑於目前全球主流的主機遊戲大多是網絡遊戲,一旦主要遊戲市場放開也將納入網遊市場,帶動新一輪增長;

遊戲衍生市場的蓬勃發展,特別是基於IP產業交易量放大,產品多元化必然會刺激三、四線城市用戶消費熱潮,發展更多的付費用戶;

2013年通過核心產品帶動電競市場崛起後,圍繞着電競賽經濟也是未來行業發展的重點

移動遊戲市場規模首超頁遊 未來有望超越端遊

2014年移動遊戲市場份額爲24.9%,首超頁遊的19%,艾瑞諮詢根據數據分析認爲,未來兩年內,中國將超過日本,成爲全球第一大手遊市場。同時,移動遊戲將保持30%左右的年複合增長率,高於頁遊和端遊的增速。

而整個市場將在2018年出現拐點,移動遊戲的市場份額將首次超過端遊,成爲最大的細分市場。

2014年中國移動遊戲市場增長達到峰值

2014年中國移動遊戲市場規模達到276億,同比增長率達86%。人口紅利依然是促迚移動遊戲市場高速發展的核心動力,未來隨着用戶增長放緩,中國移動遊戲市場的增長率也將同步下降。

由於手遊從業者大多有是從端遊和頁遊轉型過來的,有大量的遊戲運營絆驗,因此艾瑞分析認爲,2013-14年的渠道之戰後,運營將是各家企業的另一個主戰場,通過運營深度挖掘用戶的消費能力,拉高產品生命週期是保證整個市場繼續增長的關鍵點

單機遊戲遭冷遇 市場價值或被低估

2014年移動遊戲產品中,單機遊戲佔到76.6%,而在各渠道中的曝光指數僅43.1%,可以看出各大渠道對單機市場投入的資源進少於網遊。雖然單機遊戲在用戶消費指標上不如網遊,但是在2014年市場上出現了涌現一批優秀的單機產品,表現出高黏性,高覆蓋,高留存的特點,同樣給企業帶來了鉅額利潤,單機遊戲市場價值被低估。

單機遊戲留存率更高

對比單機和網遊的留存率可以發現,三個月之後,單機遊戲的留存率將進超過網遊,在11個月後,兩者差距高達一倍。以《水果忍者》、《神廟逃亡》等爲代表經典遊戲至今還活躍在用戶手機中。

一方面,網絡遊戲由於付費情況較好,吸引大量研發商和發行商加入競爭,導致產品更新率較高;另一方面,單機遊戲中經典遊戲較多,很多產品是其續作,用戶口碑知名度都較高,反而會形成具有市場價值的IP。