追本溯源:歷史上首個電子競技比賽是什麼樣的?

“它看起來也許很特別,而且你現在可以在競技場裡觀看電子競技,但是你知道嗎?在1972年之前你是看不到這樣的情景的。”---斯圖爾特·布蘭德在回憶他幫忙組織《太空大戰遊戲錦標賽時如是說。

當電子競技的觀衆數量不斷上漲的時候,現在正是個好時機來回顧一下世界上第一個遊戲比賽:在1972年斯坦福舉辦的《太空大戰》遊戲錦標賽。

《太空大戰》是最早開發的遊戲之一,而首屆“星系杯《太空大戰》奧林匹克競賽”也是由當時在滾石體育擔任體育編輯的斯圖爾特·布蘭德組織的。無獨有偶,在滾石視頻遊戲板塊的一篇最新報道中,查理斯·貝克(Gamasutra自由板塊資深作家和編輯)發現了布蘭德並和他一起見證了計算機遊戲的黎明時代

“說實話我真的很好奇,在遊戲設計質量方面,這些傢伙們真的非常原始”布蘭德講道,他提到那些玩家(在1970年代初期,當電腦{還沒有提到電腦遊戲}還很貴很貴且貴的難以置信的時候)其實更注重遊戲設計和遊戲策略。“你在遊戲中平衡着你的技術運氣,而且不只是處理你所面臨到的任何威脅,還有那些失去控制後的那種想吃人的衝動。”

布蘭德繼續深情的追憶着那些關於《太空大戰》的往事,對世界上最早的電子競技的廣度深度來說他們所做的一切都是爲了在遊戲中利用高科技武器“實現偉大而又輝煌的突破”。

“他們會提供給你一個小墊子,然後你可以坐在上面開始享受遊戲帶來的樂趣,”布蘭德回憶道。“但是不得不說遊戲的設計真的很棒,以至於一個天真的玩家也許會通過長時間的學習而變成另外一個人。”

關於布蘭德時怎麼組織第一屆《太空大戰》遊戲比賽的故事,以及是如何最終贏得五人自由戰役模式冠軍的,大家可以在滾石中看到長篇的相關報道。

順便一提,在2005年,Baumart正在爲舊金山互聯網檔案館(一家致力於保存互聯網數字內容機構工作。那時他主要負責《太空大戰》大型賽事的舉辦以及確保遊戲產業持續發展

本文來源:Gamasutra