桌球職業化系列(一)現實問題多 選手數量需增加

臺灣桌球職業化要先培養人口。(圖/ITTF提供)

記者張克銘綜合報導

2014年體育署爲協助單向運動往職業化發展,桌球當時也被點名先開始職業化的運動,不過若以現實層面來看,實力相近的選手數並不多,加上這幾年並沒有太多企業投入,培養基礎人口仍在紮根中,目前仍有許多問題待解決。

2014年時,當時負責桌球職業化設計方向的綜合規劃組長吳永祿表示,2015年先以桌球爲目標,由於桌球和羽球目前的基礎,已具備職業的雛型,最大差別是賽事的設計、球員權利義務獎金紅利、選手分配等。

吳永祿更表示不敢說是全職業,但至少是半職業或是往職業發展,目的就是讓選手能夠藉由打球延續競技生命,不要太早就退休離開,職業化發展絕對能夠增加項目的競技水準

▲臺灣桌球職業化。(圖/ITTF提供)

不過現實面來看,每年ITTF的比賽繁多,重要的選手方面,若沒有實力相近的選手數,貿然職業化會相當危險,造成賽事不精彩情形出現,在臺灣金字塔頂端實力的桌球選手在臺灣數量還需增加。

企業投入上,國內男女桌球目前由合庫、一銀、國泰人壽球隊,雖然La new成立桌球隊,但就以整體來看隊數還不夠多,若桌球職業化成立精彩度會下降,對於選手生涯也並非是一件好事

國內打桌球人口衆多,不過大多都當成休閒運動,若要職業化競技水準必須要高,如何進一步提升桌球人口,更要提升競技水準,這也是目前臺灣要將桌球職業化的難題之一。

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