最佳步槍手改執兵符!專訪《A.V.A》TPA教練SyuRi

圖、文/A.V.A戰地之王官方提供

大家好,我是 TPA 教練 SyuRi。在成爲教練之前,曾擔任 FPS 職業選手長達六年之久,對於當職業選手的心態觀念及練習方式都相當瞭解,而且在過去的隊伍中擔任指揮官,對戰術設計也非常有經驗

隊伍的改造

接下 TPA 的教練後,我把之前所有的訓練方式帶入到這個隊伍,後來研究 AEL 的每場賽事、每支隊伍的打法與風格,發現每位選手的槍法技巧都不錯,但是團隊搭配的技巧比較少,所以我開始從這個方向去研究,把我的想法與觀念融入到 A.V.A,讓 TPA 變得更強。

TPA 成軍的第一週,我開始瞭解每位隊員的風格與打法,然後設計屬於這支隊伍的最好戰術。設計的戰術都是照他們的風格去構想的,我沒有參考他們的打法,單純是靠我對這些地圖的理解與觀念去建構,因爲我打算讓他們跳脫都使用別人的戰術這個做法,自己設計的戰術,也只有自己才能完全理解執行的原因與其優劣,配合屬於我們自己的風格,就算讓別隊學起來也不一定適用。

觀念的衝突

最初當然會被質疑「爲甚麼可以擔任 A.V.A 的教練」,不過每款 FPS 遊戲基本觀念大同小異,只差在遊戲射擊方式與動作技巧上的不同。

然而過程中當然沒有想像中的順利,或許是選手不理解我的做法、想法;當時講解戰術時,其實每個隊友都有一致的疑惑眼神原本以爲他們認爲戰術行不通,後來詢問之下竟然是他們都認爲「太過新奇,沒人會這樣打!」所以我花了不少時間慢慢與他們溝通,灌輸觀念,再整合想法,一次又一次的溝通,我們的戰術現在也就變得更完整。

執行的困難

執行上遇到最大的問題應該是變通,幾次戰術執行時,原本都有照着我們節奏走,但是一旦一有人針對我們的打法做改變,通常我們都會需要好幾場才反應過來,而選手們可能會認爲某戰術失敗,或是不合用,就會選擇別套戰術,但後來我告訴他們:「你們的東西也是會被別人挑戰的,但不代表不能用,沒有一套戰術是完美無瑕,只要瞭解自己戰術弱點,並找出把傷害減到最小的方法,纔是你們現在該做的。」而這也是我們現在在專攻的問題,這問題解決了 TPA 的實力亦會越來越成熟。

未來的展望

開賽後第一場對上 ahq 我們落敗了,但這對我來說並非是壞事,很明顯當時輸的原因在於對方經驗豐富,以及我們沒有做好足夠的準備,但我提供給選手的想法與做法是可行、是做得來的,我們也從後面幾場的賽事中,證明了隊伍比起上一季業餘時期截然不同的成長幅度整體狀態就像是另外一支隊伍一樣!在這邊除了很感謝 TPA 給我這個機會嘗試,也很感謝選手們的信任,我們會繼續讓大家看見我們的成長與進步,並且站上世界舞臺