《最終幻想14》武僧輸出心得及技能解析

每個職業都傾注着我們滿滿的喜歡,接觸FF14到現在,覺得遊戲環境方面都很不錯,今天希望和大家分享一下個人武僧輸出和技能的一些數據測試

一劍傾城雙拳天下

【關於武僧:】

個人認爲武僧其實並沒有那麼難,輸出只要注意下位置,就可以打出很高的傷害。

武僧相比龍騎,可能一下子的爆發沒有那麼高,但是通過一系列的的buff疊加之後,中長期的戰鬥武僧的輸出是沒有人可以比得上的。

【武僧技能:】

疾風體勢:增加移動速度,在城鎮副本內可以走的很快,在一些副本中有助於躲避技能,等到一定程度之後沒什麼用。

個人觀點施展動作很好看。

紅蓮體勢:傷害提高百分之5,簡直是副本好幫手,傷害不用多說。

個人觀點:副本里面非常有用的技能,效果就不多說了,開了之後傷害明顯上升。

金剛體勢:自身收到傷害減百分之10。

個人觀點:在副本中一些沒辦法躲避的技能,你可以開啓這個,可能幫你逃過一次死亡,低級的時候可以用。

技能1:連擊,威力150,在魔猿身形中必定出現暴擊,後面會有技能傷害的測試測試。

技能2:崩拳,威力140,追加疾風迅雷和魔猿身形,側面攻擊時威力上升至180,後面會有技能傷害的測試。

技能3:雙掌打,威力100,追加猛豹身形,側面攻擊時威力上升至140,後面會有技能傷害的測試。

技能4: 正拳,威力150,追加猛豹身形,背面攻擊時威力上升至190,後面會有技能傷害的測試。

技能5:雙龍腳,威力100,追加盜龍身形,側面攻擊時威力上升至150。

效果:令目標的打擊耐性智力降低百分之10

技能6:破碎拳,威力30,背面攻擊時70,追加疾風迅雷,後面會有技能測試。

武僧的基本一套輸出循環已經出來了,和大家分享一下:

[理想完美狀態]

手套:連擊-任何位置,雙掌打-側面,破碎拳-背面

第二套:雙龍腳-側面,正拳-背面,崩拳-側面

1.破碎拳疊加debuff,所以建議放在起手中使用

2.雙掌打可以增加傷害,所以建議在起手中使用

3.雙龍腳必須在魔猿身形中才能增加效果,所以建議在第二套中使用。

4.很多人說雙掌打的持續時間不夠長,所以也可以在第二套中正拳可以換成雙掌打,看個人喜好。

技能6:秘孔拳,威力20,武僧的一個dot技能,可以在輸出中加入,一般性建議在起手中或者末尾使用。

技能7:碎骨打,威力100,屬於斧術士的一個技能,個人試了很多次,這個dot技能很優秀,同秘孔拳使用。

技能8:發勁,提升自己的暴擊率百分之30,有助於武僧的短期爆發。

技能9:震腳,一定時間內隨意使用任何技能,無視身形,配合武僧的發勁可以打出很不錯的傷害。

個人一套爆發的習慣

發勁 (公共CD 2.5),震腳,背面3下連擊或者側面3下崩拳

技能10:內丹恢復力650,暴擊一下1K多,這感覺簡直酸爽。

技能11:飄羽步,一定時間內迴避力提高百分之25,有時候可能有奇效,躲技能,有時候無效。

技能12:真言,配合奶媽,有利於直接擡高自己和隊友血量,需要配合,治療挺可觀。

技能13:地裂勁扇形AOE,傷害130,一般性武僧少數的AOE技能,傷害一般,偶爾可以配合震腳來一發,缺點就是技力消耗超級快。

技能14:空鳴拳直線傷害170,一般CD好了就用一下,反正不消耗技力。

技能15:短勁,個人覺得挺雞肋的一個技能,打一些大的BOSS沒效果,小怪還可以,如果有錯誤,希望指正。

技能16:破壞神衝,傷害簡直無情,才50,在魔猿身形中可附加沉默,這個沉默很難算準,起碼我沒正好打斷過,求大神指教

技能17:鐵山靠,40S一次的打斷技能,傷害也不錯,學會和T和H溝通之後,有助於打斷,很不錯。

技能18:羅剎衝,遠距離發動,PVP跑路不錯的技能,但是副本中BOSS不建議經常使用,可能和T的打斷重合,導致抗性

技能19:閃身拳,迴避之後的一個技能,有助於減速百分之20。

【武僧技能傷害測試:】

連擊,正面背面傷害差距測試

正拳,正面側面傷害測試。

破碎拳,正面背面傷害測試。

雙掌打,正面側面測試。

崩拳,正面側面測試。