《最終幻想7 重製版》——新老相望二十載

如果說23年前的《最終幻想7》一舉顛覆了全世界玩家對“幻想”的認知,那麼23年後的《最終幻想7重製版》(下稱《FF7RE》)則又一次點燃了玩家對“幻想”的熱情。哪怕當下的《FF7RE》僅僅容納了原版的四分之一內容,但相信所有玩過、通關《FF7RE》朋友都會像我一樣驚呼一聲“這就是神作再世!”

新老相望二十載,夢圓高清德加

夢迴米德加

早在多年前E3曝光演示CG時,SE就已經秀出了自己對《FF7重製版》的野心。儘管當時對演示機能的質疑不絕於耳,如今夙願實現時,遊戲真實表現也確實達到了當初的視覺效果。不僅克勞德、蒂法、愛麗絲等一行主角有了媲美電影聖子歸來》的精緻建模,原作戲份不多的配角們也有了讓人驚訝的新形象

美到窒息的演出,CG大廠就是強

標誌性的即時演算過場,搭配一如既往的“野村式”耍帥動作,充實着遊戲的全部18章,有着不亞於CG電影的魄力與震撼力。尤其臨近尾聲的數段精彩演出,幾乎有着行業頂級的素質,散發着SE“CG大廠”的過人魅力。

主、配角形象都向《聖子歸來》看齊,動作演出同樣也是

而作爲《FF7RE》主要故事舞臺的米德加自然也是煥然一新。從圓盤上層到下層貧民窟,從第六區商店街到神羅大廈,物件、環境、景緻完全獨立的場景設計賦予遊戲流程持續不斷的新鮮感。搭配重新譜曲的背景音樂,探索其中,有着不輸於3A開放世界的沉浸感。

路人富有生活氣息的臺詞會隨着主角行爲而變動,顯然也是一種內容豐富性的體現

此外,雖則沒有尋常開放世界遊戲那般廣闊普世,也沒有多如牛毛的問號式探索物,《FF7RE》仍然提供了不少可達成的支線與路人對白。而這些可探索元素與支線設計有效的降低了本作線性關卡的“不自由”度,提升遊戲時長的同時,也從側面與細節之處襯托角色性格與遊戲世界觀。

部分支線故事還挺有趣的

然而,正所謂白璧微瑕,《FF7RE》精緻的畫面背後仍然有着諸多崩壞的細節。由於本作開發沒有采用SE的水晶引擎,而是採用了虛幻4,因此遊戲在部分環境細節上渣得一塌糊塗。低清貼圖遍佈遊戲各角落,光影偶爾也有錯漏,甚至馬賽克堂而皇之的出現在主線劇情演出中,着實拉低了遊戲的整體觀感

高清的人兒搭配馬賽克的花兒,爲了兼顧老玩家情懷SE你真是有心

換了引擎,經驗跟不上,細節糙一點情有可原,但渣成這般着實不該

儘管抓着細節批評,多少看起來像是吹毛求疵,但這也證明了誠意如《FF7重製版》也仍然存在着精進的空間,希望遊戲後續發售的章節中,能夠有真正不負衆望的視覺表現。

ATB回合制的進化

除了表面功夫外,《FF7RE》還對原版的ATB回合制戰鬥系統進行了大刀闊斧的更替。結合ATB行動槽與ACT動作的戰鬥設計,兼具了回合制的靜與動作遊戲的動。

玩家可以手動操作一名隊友,並以普攻、強擊、閃避、防禦的按鍵組合進攻。通過切換操控的隊友還能體驗不同的戰鬥方式帶來的不同體驗。此外,角色在戰鬥中的行爲還能積攢ATB量槽,透過組合按鍵或是慢動作菜單選擇來發動額外的技能魔法

戰鬥核心主要圍繞屬性剋制與Burst崩潰運作

戰鬥既強調動作遊戲一般行雲流水的閃轉騰挪,還講究ATB回合制的資源使用。屬性剋制、Burst崩潰,多種系統組合將戰鬥玩出一些回合制的策略感。在這之上,本作同樣擁有成熟完善的養成系統,武器魔晶石、配件,各要素之間環環相扣。不同武器在技能樹上各有側重,或側重物攻,或側重魔攻,亦或是保持兩者與魔晶石槽的平衡搭配。同樣的魔晶石除了提供對應的魔法與被動外,透過合理的裝備鏈接,還能發動進階的效果,諸如此類。

切換隊友不僅僅是打法不同,各自針對的敵人特性也不同

魔晶石的搭配、鏈接,武器技能樹的選擇,也有不少講究

因此,玩家手中的武器與魔晶石每每得到更新,就會出現更多打法選擇。不同武器固定技的活用和魔晶石的搭配也就成爲了本作戰鬥的焦點。針對敵人的各種屬性、招式,打起來不說千姿百態,卻也預留了不小的策略空間。若是想要更刺激的挑戰,通關後解鎖的hard難度更加考驗玩家對本作魔法、技能資源的掌控程度。

Hard不能吃藥回覆,MP有限的情況下如何制敵,非常考驗玩家想象力

只可惜受制於遊戲本身的規模限制,《FF7RE》在戰鬥層面的進化還處於小試牛刀的地步,廣闊程度遠遠達不到其他同類遊戲的標準。

細節上的別出新裁

單看以上這些,還僅僅是本作表面功夫上的進化,真正推動《FF7重製版》再登神壇的,當屬故事內核上的一系列擴展與變革。

本作從原作描繪不多的配角們入手,大大增加了他們在流程中的戲份。特別是原作中着墨不多的雪崩便當三人組有了不少反客爲主的表演,不僅人物動機和邏輯獲得了更多的詮釋,各自性格同樣有了更多的刻畫與演繹。而與之相配的“吐槽擔當”克勞德也徹底顛覆了老玩家們對其悶葫蘆的固有觀感。在逗趣的互動中,主配角均被塑造得更有層次感,演出的可觀性得到了極大的提升,仔細推敲起來非常有趣。

故事前期,傑西是一大亮點

即便配角,也能光彩照人

當然,不光是配角戲份得到加強,原作兩位女神蒂法與愛麗絲的部分也有了更進一步的提煉。不管是第三章蒂法伴遊貧民窟的流程,還是第八、九章與愛麗絲展開的商店街冒險,在情懷的背後無不滿溢着名爲“青春”的醇香

香,實在是香!

那些得到重新演繹的經典橋段,可謂爆笑滿點,仍誰都要爲之一展笑顏。而酸酸甜甜的純情對白,搭配生動的演出與聲優賣力的配音,將曾經感動你我的愛戀演繹得更加悸動人心。

光光第八、九章就可以評一個100分!

很明顯,生父野村哲也對《FF7重製版》新增內容的拿捏相當的有一套。既讓老玩家的情感有了新的宣泄點,也用符合當下時代審美的內容吸引到新一批玩家的青睞。而這也正是《FF7重製版》最爲人稱道的部分,僅此就值得奉上一個滿分好評。

如此精彩的演繹,誰能夠不心動?

至於故事前後轉折和高潮,以及劇情聚焦的核心主題也在原版的基礎上得到進一步的豐滿。

可謂是經典之上疊着新意,致敬之中包裹着潮流。也是因爲故事中新增的諸多新意,才能讓原本不長的米加德章節得以擴充至滿滿當當的30小時之多。

“重製”背後的另類再造

自打遊戲行業掀起高清冷飯風潮,越來越多粗劣的“高清重製HD”讓玩家對情懷生意避之不及。直到冷飯王卡普空破天荒的對《生化危機2重製版》進行了徹頭徹尾的現代化改造,讓經典作品有了不一樣的表達方式,大家才發現原來“重製”還能這樣玩。

於是乎,“再造”這一邏輯也就成爲使經典作品煥發“第二春”的新途徑。毫無疑問,《FF7RE》也是這一邏輯下的產物。不過,野村哲也對於《FF7RE》的想法顯然不止於上面所言的這些“堆料”式升級上,而是透過或明或暗的改變,大膽地將原版的故事進行了另類再造。

同樣的故事主脈,同樣的劇情橋段,但卻有了截然不同的故事走向

主體上看,《FF7RE》的1~17章主脈均是按照原版故事擴編而成,流程與23年前的回憶可以完美對上號。唯有18章在原版的基礎上來了一次出人意料的的驚天反轉,一舉顛覆了老玩家對原作的既有認知。

變化的細節就藏在新增的各個環節

然而這只是粗略的假象,若是心細的玩家其實能夠發現,變化的細節已經從頭至尾的遍藏流程之中,見縫插針的渲染和描繪。而這些線索均收束於序章故事的最後,唯有細品方能瞭解其中的深意。故事最後,在諸多似明未明的疑團纏繞中,主角團開啓了截然不同的新冒險。

顯然,這種對經典之作再造的“離經叛道”,勢必引發老玩家們新一輪的爭論。其實,用符合時代的視覺表現重新演繹經典故事,這固然是有趣而穩妥的。但在這之上,恰當的二次創作無疑能對已臻化境的故事更進一步的挖掘,還能爲埋沒已久的“滄海遺珠”昇華出全新的看點。

“第二章”將會如何發展,着實令人期待

就這點而言,《FF7RE》算得上是做到了完美。一方面,新編的部分讓原版的故事有了全新的可能;另一方面,故事線的變動也大大的滿足了原作粉絲幾十年來的夙願,反響熱烈。重製版未來將會如何繼續演繹已成爲各大遊戲論壇熱議的論題,着實讓人興趣盎然。

結語:夢迴起點,再攀新高

與你我固定思維中的“重製版”不同,《最終幻想7重製版》有的絕不僅是高清化的視覺升級。野村哲也還用厚實而誠意的全新內容豐富了原作的方方面面,以恰到好處的手法將老故事演繹出了新鮮的味道。從ATB回合制邁向ARPG的玩法進化則爲新老玩家提供了能夠有所投入的樂趣點。而大膽顛覆的“經典再造”猶如點睛之筆,爲後續作品發展留下東方哲學式的留白,讓玩家們在撫今追昔的感慨中,再次重燃對“最終幻想”的熱情。

毋庸置疑,不管是衝着情懷圓夢的老玩家,還是仰慕經典之名而來新玩家,《最終幻想7重製版》均給出了一份滿載誠意、樂趣的車票,足以帶領所有人航向“幻想”的下一站。