第628章 532pokeni簡直是克蘇魯

找了一圈,一橋文繪跟青智源商量過後,最終敲定了馬特·沙克曼成爲權力的遊戲製片人。

這人也是前世的權遊導演,本身能拍攝出來的劇集質量上是沒有任何問題的,加上有月河提供的資金,根本不用擔心資源的事情。

pokeni的技術在後面支撐,哪怕是2000年進行製作,青智源都有信心能在特效上面至少做到指環王以上的水準。

特效也會在不斷迭代當中,應該不會拖後腿。

而且馬丁老爺子現在已經完成了四卷的內容,後面的部份可以慢慢拍。

像前世權遊之所以會爛尾,一個是編劇本身的水平不夠,另外一方面也是因爲馬丁沒有將後面的部分給寫完,最後交給了兩個爛編劇給改成了低水平的爛尾劇。

青智源自己還是很有把握將權遊的收尾收好的。

至此已經到了2001年的春天。

好在幾個棘手的問題都已經得到解決,各影片的製作人都敲定下來,算是可以運作的狀態了。

只不過呢,未來需要更加努力賺錢才行。

不然就像很多人說的那樣,一旦發生什麼意外,片子沒能達到預期就會導致大額虧損。

至少青智源得保證在資金鍊上不會斷裂,有充足的準備才行。

……

2001年2月,pokeni這邊的遊戲還沒有大的動作。

整個春節期間表現得十分的平靜。

這個行爲實在是太反常了,以至於網絡上面玩家們自發地進行討論,然後將pokeni這關鍵詞頂上了熱搜。

(順帶一提,現在世界上最優秀的搜索引擎,谷歌搜索其中有一半的產權是屬於pokeni的。

正是因爲p社入股谷歌放棄自身的引擎研發,並且將技術進行了轉讓和合並,才使得谷歌一躍而起,成爲了世界領先。)

“爲什麼呀,今年過年pokeni都不發售新遊戲了嗎?我記得過去pokeni到這個時候總是會發兩款遊戲來着。

寶可夢繫列,我很想它。”

“pokeni不在的新年,想它想它想它。”

“是啊,過去幾年P社一直都很穩定啊,在新年期間總是會發售兩款以上的遊戲,哪怕沒有寶可夢,其他的遊戲也行啊。

莎木呢,怎麼不拿出來?

我今年過年的錢都準備好了,就是留着購買P社的遊戲的,沒想到一點動靜都沒有。

也太令人失望了吧?”

“欸,我的孩子們都在問我,爸爸,今年怎麼沒有寶可夢了呢?

pokeni啊,你們不是一直都會在過年期間準備好新遊戲的嗎,今年是發生什麼事情了嗎,爲什麼就一個屁都沒有呢?”

“難受……沒有P社新遊戲的冬天,都不開心了,以前這個時候閤家歡都是玩的pokeni的遊戲來着。”

“對對,我也是,跟朋友們一起玩寶可夢賽車,別提多有意思了。

今年沒有新作,我們只能拿去年的遊戲來回味,真的好難受。”

“支棱起來啊pokeni!”

“別想了,pokeni發售新遊戲之前一般都會進行廣告宣傳什麼的,有一個月左右的預熱週期纔會發售的。

你們現在看到廣告了嗎?

沒有對不對?

說明到今年3月份pokeni都不會發售新遊戲了。

等着吧,看P社的新遊戲什麼時候出來。

但肯定是趕不上這個新年了。”

“完了完了,這樣看我們豈不是中了pokeni的毒?

一旦沒能得到遊戲這個解藥,就渾身難受有沒有?”

“哈哈哈,這麼一說還真的是這樣,都特麼怪pokeni!都怪青智源,不是他培養的習慣,我們怎麼可能有期待?”

……

培養玩家習慣,這是很多未來遊戲公司的必修課。

作爲穿越者的青智源自然是輕車熟路。

不過呢,也不是他不想延續這個習慣,畢竟培養用戶習慣是一個高成本而且需要持續不斷加深印象的事情。

最關鍵的是今年pokeni手頭確實沒有子彈:

寶可夢繫列遊戲都在製作當中,最快也要到2001年上半年了。

根本就趕不上趟。

這一次屬於產能沒能跟上玩家的需求。

青智源也感到非常的遺憾。

只能明年再完成這個小小的過年心願了。

……

雖然玩家們很想念以前量大管飽的pokeni,不過呢,P社在新年期間所表現出來的強大定力反而讓不少同行們都鬆了口氣。

尤其是壬天堂和索尼這邊,因爲按照以往pokeni的傳統,在新年期間總是會來一波大的,號稱【壓歲錢回收計劃】

當然,pokeni官方肯定不會使用這樣的說法,而是所謂的新年福利活動,爲玩家們送上誠意滿滿的遊戲大作,而且一發售往往就是兩款雙子星。

基本上是預訂的閤家歡寶可夢繫列。

於是孩子們的壓歲錢就被一網打盡了。

今年pokeni卻是出人意料的安靜,反而讓同行們有些不太習慣了。

“P社今年怎麼不發遊戲了?這讓我很難受啊。”

“就是,明明每天晚上都能聽到樓上兩隻靴子落地的聲音才能睡覺,今天晚上樓上突然只扔了一隻靴子,另外一隻靴子一直不扔這個心裡面直髮慌。

等得不行。”“這……要是知道pokeni今年沒有大動作的話,我們公司就應該選擇在年底發售遊戲的。”

“都怪青智源,以前總是新年期間直接上兩款遊戲,都給玩家們培養出了用戶習慣了,不然也不會導致我們和那麼多的遊戲公司懾於P社的淫威,根本不敢投放到新年檔發售遊戲。

青智源太可惡了!

今年不搶新年檔爲什麼不提前說一聲?”

“嗯……有沒有可能pokeni本來就沒有公佈過新年期間的發售計劃?我看在E3電子展以及今年秋季的東京電玩展上面,pokeni的好幾款遊戲發售日期都是待定來着。

比如說莎木、魔獸爭霸3、邊境online這些。

也就是靠近去年年底的時候發了一款《黑客帝國》吧,但是黑客帝國的發售日期是官方都已經確定了的。”

“雖然沒有明確的說明發售,但是就像是懸吊在上空的達摩克利斯之劍一樣,因爲不確定它什麼時候落下來這才恐怖啊。

我看今年秋季的東京電玩展上,P社展示的莎木和魔獸爭霸3都已經很成熟了啊,現場試玩的玩家們都給出了好評。

這兩個遊戲明顯已經達到了可發售狀態。

在這樣的情況下,誰敢賭pokeni會不會發售啊?

萬一撞槍口上了,豈不是會很慘嗎?”

現在各大遊戲廠商,最不想看到的局面就是跟pokeni同期而且是同類型的遊戲發售了,根據馬太效應,這種情況下,其他的遊戲都是會被獻祭的。

唯一能活下來,而且將所有的市場吃幹抹淨的,基本上只有pokeni的遊戲。

除非你能做到質量上超過P社才行,但這可能嗎?

所以大家能做的只有兩件事情。

第一就是讓自己的遊戲差異化,避開pokeni的擅長的領域,最好他們做RPG,我們就做休閒益智。

第二就是避開pokeni的檔期,不要跟他們同時段發售。

像黑客帝國那幾個月當中,除了《黑客帝國》的遊戲之外,其他的射擊類型遊戲在北米地區幾乎全軍覆沒。

幸好霓虹這邊對射擊類遊戲並不是特別感冒,但哪怕是這樣,鑑於對《黑客帝國》系列電影的喜愛,這遊戲在霓虹地區當中依然創造了超過100萬份的可怕銷量。

“啊!幸好我們做的是橫版過關遊戲,跟pokeni不撞車。”

“我們也是,今年做的休閒賽車遊戲,並且準備深耕這一塊,暫時可以鬆一口氣了。”

“你們啊,還是太年輕了,你們仔細想想看,pokeni一開始是做什麼類型的遊戲的?

galgame啊!

多麼小衆的遊戲。

可是現在呢?

P社除了有galgame的基本盤並且一直在神壇上沒有下來過之外,還有即時戰略遊戲、動作RPG遊戲、橫版過關遊戲、解謎遊戲、肉鴿遊戲、射擊遊戲、戰棋遊戲、傳統RPG遊戲、多人閤家歡遊戲……

從2D領域到3D,什麼是pokeni沒做的?

甚至有像蟲師這樣獨屬於pokeni,具有強烈個人風格的治癒向慢遊戲。

連雀魂現在都已經做到世界第一的大型棋牌遊戲了。

你們居然還能這麼樂觀?

光是將pokeni涉足的遊戲領域拉出一張網絡圖出來,就能發現他們幾乎已經涉足了所有的遊戲類型。

暫且沒能涉及到的,只不過是時間問題而已。”

這位回答者甚至還將一張網絡圖放到了對應的帖子下面供人瀏覽。

看了以後,無數的同行們不由得驚歎起來。

“可怕!這也太可怕了吧?pokeni是個什麼怪物?”

“我的天,光是看到這些密密麻麻的圖我就頭皮發麻,這是人能做到的事情?”

“關鍵是除了pokeni之外,其他的公司要想這麼玩的話早就已經死掉了,誰能保證你進入到新的遊戲類型之後不會滑鐵盧?

也就pokeni能靠着先進的科技以及那幾個遊戲設計天才才能玩得轉。

更多的遊戲公司最多也就是深耕一兩個遊戲類型就非常了不起了。”

“確實,pokeni太恐怖了,這個觸手延伸得就像是克蘇魯一樣,只要有個縫隙就會被它入侵的樣子。”

“我已經感受到了,pokeni的遊戲帝國真的不是開玩笑的,一旦所有的版圖都被它們拼湊完整,那麼我絲毫不懷疑pokeni將成爲遊戲行業的王。”

“說是王都是在貶低它了,你看看,這個統治力,不是單純的涉足到不同領域的遊戲而已,而是一旦涉足就要成爲這個類型當中的頭部。

什麼公司能做到?

哪怕是巔峰期的壬天堂也不行!”

“可怕,太可怕了。”

“我們做的模擬經營遊戲,哈哈哈,唯一一個pokeni不是擅長的領域,目前活得相當的滋潤,我感覺這可能是未來不太可能被P社染指的唯一一個淨土了。”

“你這,簡直笑死,估計青智源看到你的話都會哭暈在廁所。

關於青智源和pokeni不擅長模擬經營遊戲這件事情,居然是這麼廣爲人知的嗎?”

……

看到網絡上的留言,青智源不由得狠狠地皺了皺眉。

真是可惡啊。

人家一生當中就犯過這麼一次錯,而且一時大意掛的還是青智源自己的名字,結果就被人一直攻擊。

名門學院滑鐵盧,成爲了青智源這輩子最大的污點。

每每提起,內心就是一陣絞痛。

“等着吧,這些無知的傢伙們,等我的權游上線了以後你們就會知道什麼叫做真正的模擬戰略遊戲。”

嗯?

青智源想到這裡,突然覺得有哪裡不對的樣子。

模擬經營遊戲好像跟戰略遊戲之間差異還挺大的。

啊……真是可惡。

看樣子非得做一款讓世人都感到害怕的模擬經營遊戲出來才行了!

……

……

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