299 鐵頭娃

比起人物等級,技能對戰鬥力加成更直接,可以提高容錯率。

昊天一邊移動一邊連招,追風趕月,將對方推到擂臺邊緣。

轟——

忽然,星羅棋子渾身氣焰炸開,熊熊燃燒,衝擊波迸發,昊天被震開,連招中斷。

“爆氣!星羅棋子率先用了這招!”評委道。

獲勝方式有三種,擊敗對手、對方認輸、以及逼迫對手掉下擂臺,星羅棋子被逼到擂臺邊緣,不爆氣必輸,這是無奈之舉,

然而下一瞬間,昊天幾乎同時爆氣,如同一頭狂奔的野牛,使用類似衝鋒效果的技能,勢如破竹,如同攻城錘般的鐵拳崩開星羅棋子招架的雙臂,印在他的胸膛。

咚!!

一聲悶響!

星羅棋子站不穩,摔下擂臺,揚起一片灰塵。

“獲勝方,昊天!”評委大聲道。

“贏了!”全場熱情轟然爆發,昊天的粉絲激動站起身,吶喊歡呼。

數萬人匯聚在一起的音浪如同山呼海嘯!

星羅棋子被請回擂臺,眼神充滿不甘,雖然開幕賽只是表演性質,兩個職業選手誰勝誰負都不淘汰,但這是一次大型曝光,萬衆矚目下獲得一場大勝是彰顯自己王者歸來的最佳機會,可是竟然打輸了,復出的效果大打折扣,壞了他的計劃。

但是,贏就是贏輸就是輸,這是職業選手的共識,星羅棋子即使不爽,也會壓在心底。

紅鸞鳥扭着細腰,款款來到擂臺中央,笑道:“感謝二位給我們帶來的精彩比賽,這是一場高水準的戰鬥,星羅棋子大神惜敗,請問您有什麼想說的嗎?”

星羅棋子收拾了一下心情,強笑道:“打得不錯,我很享受這場戰鬥,也見識到了現在年輕人的實力,非常有潛力,青出於藍,只有這樣才能接過我們老一輩的擔子,在國際賽事上爭光……”

這是一段場面話,用詞公式化,星羅棋子多次提到年輕人,擺出老資格的態度表揚年輕選手,他是在特意擺譜,暗中的意思是強調自己是前輩。

“謝謝您的發言。”

紅鸞鳥轉向昊天,笑道:“昊天大神,您有什麼想說的嗎?”

昊天伸手示意把話筒給他,紅鸞鳥一喜,她就怕昊天不說話,立馬遞上話筒。

昊天頓了頓,注視着星羅棋子,面無表情。

“退役撈錢的人,還回來幹什麼?”

說罷,他扔下話筒,扭頭就走,根本不屑於和星羅棋子交流。

星羅棋子臉色變得很難看,額頭繃起青筋,咬牙切齒。

這種話怎麼能拿到檯面上來說!星羅棋子內心憤怒。

觀衆一片譁然,紅鸞鳥急忙圓場。

……

“有個性,我喜歡。”

韓蕭嘴角微勾。

他了解昊天的事蹟,這傢伙和那些妖豔賤貨不同,不喜歡曝光和運營,刻苦磨鍊技術,職業態度很認真,有點剛正不阿的意思……通俗點講就是遊戲宅+鐵頭娃。

韓蕭培養的標準,基本是前世有名有姓的高手和潛力股,不是他歧視比較菜的玩家,而是同樣的資源,高手能發揮得更好,性價比更高。

以他現在的能力,確實能培養一個玩家中無敵的存在,但他不會這麼做,培養這樣的玩家弊大於利,韓蕭給狂刀四人的獎勵只是在合理範圍內高於玩家平均水平。

現在玩家只是屬性比較弱,操作未必就菜,難保就有眼前一亮的操作,韓蕭看的就是這個,雖然自己很厲害,但他始終不忘學習,厲害的操作可以拿去對付其他勁敵。

如何針對敵人能力、遇到意外狀況時怎麼臨場應對、個人操作、佈局和破局等等,這些都是職業聯賽的競技方向。

玩家的成長各有差別,不同能力的碰撞是玩家交手的看點之一,比如昊天沒有星羅棋子的【震盪踐踏】,但他也有其他底牌。誰都有壓箱底的技能和手段,怎麼在比賽中運用,也是水平的體現,同樣的屬性,高手發揮的威力自然超過一般人。

而且,玩家能讓自己發育的好也是一種本事,舉個例子,比如拳擊運動,A平時刻苦鍛鍊,B懶癌末期,大家擁有的時間是相同的,A平時積累的多,所以更厲害。A找老師學到了新的格鬥技巧,B找不到老師,只能自己瞎練,但沒可能因爲B不會,就禁止A學習新的技巧,沒有這個說法。

這個道理也適用於玩家,平時打怪練級、做任務、刷裝備,相當於積累、發育。

但是,準備的再充分,比賽最終看得還是臨場反應,說不定B全場落在下風,被打得不要不要的,眼看就要輸了,場外解說見勢不妙一口毒奶,A立即出現失誤,B抓住機會翻盤KO了對手,這種情況屢見不鮮。

比賽充滿意外,而意外讓比賽更加有趣。

前往星際的機會還有四五個月左右纔出現,正好是分區賽事舉辦的時間,俗話說戰爭好發財,韓蕭是想抓住這個機會,積累更多的底蘊,現在的海藍星,只有玩家對他最有價值。

開幕賽之後便是正常的預選賽,十個擂臺都有裁判,同時搖號進行戰鬥,大屏幕時不時轉播各個擂臺的亮眼操作。十萬報名玩家進行第一次海選,一切從簡,差不多十分鐘結束一場戰鬥。

到了預選賽後期階段,纔會減慢選拔節奏,介紹留到那時的選手。

狂刀、肉包的比賽不在今天,韓蕭隨便看了幾場轉播,然後打開論壇聊天板塊。

此時不少玩家正在發帖討論開幕賽,昊天表現出彩,引起很多人看好,讚譽之詞滿天飄,長空俱樂部也發佈了官方公告,慶祝昊天開幕賽奪魁。

……

幾天後。

預選賽如火如荼進行,玩家的熱情居高不下,韓蕭悶聲大發財。

除了賣東西、製造機械、陪海拉對練以外,他閒暇時間都在看比賽,主要看戰隊賽,兩個戰隊在一片隨機地形廝殺,各有六名選手上場。

武道、異能、機械,三個職業又能細分爲不同風格,形成許多種戰術配合,還要利用地形,所以團戰比單挑要精彩許多。

正常的隊伍配置是MT+近戰前鋒+遠程+控制,具體人數視戰術而有所不同。

武道系不用多提,自然是近戰,經常客串MT。

異能系則能勝任各種位置,因爲玩家的異能有別,近戰、遠程、控制皆有,屬於萬金油的定位。

而機械系扮演ADC的角色,被隊友保護,拿着槍械突突敵人。

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