第58章 抓到個熟人

“是你?”我驚訝的看着說話的人。這個年輕人我之前見過一次,就是我們剛到這邊的時候見到的那個年輕人,當時他還喊着要殺國器持有者搶裝備來着,可惜後來戰鬥一開始就被滅了。想想也對,像他這樣的人混在我們這些國器持有者的戰鬥中不死才叫奇怪呢。這就好比一羣霸王龍在打架,你一隻小鴕鳥非要跟着攙和,被踩死也是理所當然的事情。

我看了一眼他背後的一大羣人,然後很疑惑的問他:“你這是要幹什麼?”

“這還用說嗎?當然是搶裝備了!我可是哎呦……老大你打我幹什麼?”

那傢伙話都沒說完就被旁邊的法師職業者敲了一棍子。“你說來撿便宜就是搶紫日老大?”

那法師的臉色顯示他已經在爆炸的邊緣了,可這年輕人還在傻忽忽的說着:“我當時也沒計劃到底要搶什麼人,只是看到時候剩下些什麼人就搶誰唄。”

這次不用法師說話,身邊一羣人已經集體衝了上去把這傢伙按倒在地一頓胖揍,其中一個還向我和真紅不斷的賠不是。“不好意思,我們真不是來搶東西的,只是這個笨蛋信誓旦旦的保證說有高級裝備者在這裡混戰,說我們可以撿到些便宜,所以我們纔過來的!要是知道是你在這裡我們肯定不會來的!”我揮了揮手錶示並不在意。“這是國器持有者的月度測試,即使死亡也不爆裝備的,再說國器持有者之間的戰鬥你們也插不上手,來了也是送死。現在戰鬥已經結束了。我們要走了,你們該幹什麼幹什麼去吧。”我說完向後一揚手,魔寵們立刻鑽進了鳳龍空間,我自己迅速選擇了完成比賽。由於真紅之前已經主動認輸。所以我才被認定上最後一名勝利者。雖然由於真紅是主動退出地,但可能是因爲只剩我們兩人了,所以系統依然把她代表的自由點和那個抽獎輔助技能都發了下來。

確認退出任務之後我被單獨傳送到了一個特殊空間,估計真紅也被送去了類似的地方。這種四周漆黑只有中央一塊亮的地方是系統專門用於對單獨地玩家進行獎勵懲罰等交流使用的,而我遇到這種環境一般都是來抽獎的,這次顯然也不例外。

果然,提示很快就響了。“恭喜您作爲最後的勝利者進入國器持有者獎勵環節,首先請確認您是否瞭解之前獲得的抽獎輔助技能的使用方法和作用。”

“我不瞭解。”

“那麼您需要我爲您解釋還是忽略此技能直接進入獎勵發放環節?”

“請爲我解釋。”

“抽獎輔助技能是特定用於獎勵發放的特殊技能,此技能在正常遊戲狀態下無效。僅在獲得獎勵時生效。不同的技能會對抽獎結果產生不同的影響,由於技能項目較多,請先抽取您地技能我再根據您獲得的技能進行講解。”我的周圍嘩啦一下彈出了一圈問好。“您身邊的每個問號都代表一項技能,請任意觸摸一隻問號來抽取具體技能。”

因爲不知道每個問號具體對應什麼技能,所以我也沒多看。隨便點了一個就算結束。

“恭喜,您抽取的技能是50%選擇屏蔽。該技能地作用是在抽獎過程中按照您的意願屏蔽掉您不希望出現的一半結果。舉例:假設您獲得任務獎勵中包裹十件未知物品,您只能選擇一件。此時您可以使用此技能選擇屏蔽掉性能最好的五件物品或者最差地五件物品,甚至可以要求系統根據您的屬性選擇對您最有用或者最沒用地五件物品。此技能使用後您的選擇範圍雖然有所縮小。但抽到滿意獎勵的可能性卻會大幅度提高。”

我點點頭:“明白了,不就是去掉一半不滿意的結果嗎!”

“您的理解大致正確。請問是否可以進行之後地環節了?”

“可以。”

“那麼……”我地面前忽然多了一面白牆,牆上有十乘十共一百個方格。“您現在看到的是獎勵之牆,根據您之前地任務完成情況,每個方格背後都有一組不同的數字。您可以在其中選擇一個方格將其翻轉,不論其背後的數字是多少。

您都可以獲得對應數值的自由屬性點。提示。此獎勵可以使用技能。以後當您遇到抽獎事件時如可以使用抽獎輔助技能系統會在抽獎前進行詢問,如無詢問即表示該抽獎活動不允許使用抽獎輔助技能。請問此次是否使用?”

“使用。”

“請說出您希望屏蔽的一半選項的特徵?”

“我要求屏蔽數值最小的一半選項。”

“完成。”我前面的牆上有五十個方格突然同時消失了。“請開始選擇獎勵。”

反正是碰運氣。我乾脆閉着眼睛摸了一個方格輕輕一搗。

“您抽取的獎勵自由屬性點爲八千五百點,本獎勵中最高獎勵分數爲一萬點,屏蔽前最低分數爲一千點,屏蔽後最低分數爲六千點。”

還算不錯,雖然沒抽到一萬點,但八千多也不少了,要知道如果不考慮技能的話,衰到極點的人可是有可能抽到一千那個超低獎勵的。

系統很快開始進入第二獎勵項目,我眼前的翻板陣列突然消失,跟着冒了一大堆大小不一顏色各異的球體出來。我一眼就認出了這些都是魔寵蛋,而且看樣子是五花八門什麼類型的都有。

“您的第二獎勵項目是獲得魔寵蛋一枚,該次選擇可使用技能,請問是否使用?”

“是的。請幫我屏蔽掉品階最低最不適合我使用的一半選項。”

“對不起,該技能不能進行雙重標準下的交叉屏蔽。請選擇屏蔽掉品階最低地一半或者是最不適合的一半,您也可以重新定義屏蔽標準。”

我想了一下,好象剛纔的說法確實有點問題。“那麼我要求屏蔽掉對我好處最小的一半。”這個要求其實已經很模糊了,而且其中連帶地等於提出了多種要求。只是說出來聽起來像單一要求。

還別說,系統果然能處理這種模糊數據。“請求接受,您可以開始選擇了。

我面前的蛋一下就少了一半,看來用處最小的一半已經去掉了,那就是說剩下的一半至少都是有一定用處的好東西了。我小心的在這些蛋之間走了幾圈對各種蛋進行評估,然後才慎重的選了幾個蛋集中到一起仔細的做起了實驗。

我好歹也是靠魔寵吃飯的馴獸師系列職業者,魔寵蛋這東西當然是非常有研究地。雖然表面看起來魔寵蛋都差不多,但是其中卻隱含着很多一般人不瞭解的東西,只有我們這些資深馴獸師才能看的出來其中的秘密。

第一要點:成年魔寵的大小和魔寵蛋地大小無關。千萬不要套用現實中的常識認爲蛋大的生物孵化出來個頭也一定大。真正決定魔寵體積的不是蛋地大小。而是它的密度。使用排水法精確測量蛋地體積,然後稱重換算出蛋的平均密度。密度越大的蛋孵化出來的魔寵體積就越大,比如龍蛋只有一隻西瓜那麼大,一般人卻連抱都抱不起來,而雪狐的蛋看起來跟冬瓜差不多。其實輕地要命。

第二要點:蛋地長寬比決定物魔屬性。雖然零中的魔寵有些沒有魔寵蛋,比如很多種未孵化地天使都是形成天使水晶而不是天使蛋,但是,有一點是共通的——那就是卵化期的外形比例決定它們將來的屬性。以0。618這個黃金分割比爲分界線。越是細長的蛋孵化出來越偏向於物理攻擊型,越是短粗甚至是正圓形的就越傾向於魔法攻擊型。如果某枚蛋的長寬比剛好是0。618。那就爽了,孵出來的一定是物魔全能型魔寵。

第三要點:魔寵質量看硬度。不管是什麼類型的魔寵蛋,硬度決定這種魔寵的戰鬥力。最簡單的例子就是你可以用腦門敲碎雞蛋(雖然會有點疼),但你畢竟能砸的開。但如果你用腦門砸龍蛋,我保證先碎的肯定是你的腦袋。當然。我們不可能爲了驗證質量真去砸蛋。《零》中的魔寵已經稀少到了平均十個人才能分到一隻魔寵的地步。再加上有不少像我一樣一個人帶一堆寵的人,所以真正的普通玩家即使撿到只史萊姆蛋也是絕對不捨得砸的。

萬一一個不小心砸碎了誰負責?魔寵蛋又不帶上保險的!所以。測試時不要用東西敲,而是用刀劍輕輕的去劃。要是連很鋒利的武器都無法造成劃痕的話,那通常就是很不錯的生物了。

基於以上的第三點,我目前就在拿永恆極端小心的輕輕劃那些蛋。雖然永恆鋒利無比,但只要不用勁,也不是什麼都切的開的。至於那些只要被永恆碰上就會爛掉的蛋,這個就直接不用考慮了。反正系統在我選蛋的時候也不會追究我弄壞多少蛋,只要最後選出合適的就行了。

試來試去好象只有四隻蛋和三隻奇怪物體的硬度不錯,看樣子都是高級貨。根據前面說的第一第二要點我大致判斷了一下蛋的情況,最終判定結果是這些魔寵中五隻是物理攻擊型,一隻魔法型外加一隻全能型。根據密度測試得到的結果,我判定那幾只物理攻擊型生物體積都比較大,而那隻魔法生物卻出奇的小,至於那隻混合型生物則體型適中。

得到了這些結論後我直接排除了那五隻物理型生物,剩下的那魔法生物不是蛋形的,而是一大塊堪比電冰箱的巨型白色水晶,至於另外那隻混合型生物則是一隻五彩斑斕的蛋。雖然最終選出了兩隻可能很不錯的生物,但我最後只能拿一隻,所以還得繼續篩選。

這個時候我的第四要點就用的上了。挑選魔寵的第四要點:胚胎期地魔寵能量吸收速度越快將來越強大。根據這個特點我咬咬牙拿了兩隻水晶石出來當了實驗品。首先將其中一塊水晶石貼在那塊大水晶的表面,僅僅就是光芒一閃水晶就徹底不見了。看來這隻生物非常的強。旁邊那隻彩蛋我也做了同樣的實驗,不過速度要明顯慢地多。

指着那大塊水晶我對着頭頂大叫着:“我選好了。就要這個。”

“魔寵歸屬完成,您可以自己使用也可選擇將其轉送或變賣。”

“我還是留着自己用吧。”我說着已經將一滴血滴到了水晶上。那塊巨型水晶剛一接觸到我的血立刻閃耀起一片白光,跟着光芒越來越不穩定,白色的光芒開始向紅色轉變。最後居然完全變成了紅色,然後水晶突然像冰淇淋一樣融化成了一灘液體,最後又氣化成了一團紅色的會發光的霧氣團。

我驚訝的看着眼前的生物,怎麼也沒想到居然走狗屎運選到了一隻無形生物。按照《零》中的慣例,無形生物就像部隊中的憲兵一樣,見官大三級。通常情況下四百級地虛無類生物可以單挑大部分六百級以下生物,而八百級的虛無生物通常能無懸念的戰勝一千級以內的非屬性剋制或無關類生物。這裡所謂的無關生物不是指某種生物,而是說兩種生物互相之間屬性無關聯,比如精神體和魔偶就屬於典型地無關聯生物。精神體沒有實體。不具備物理攻擊力,只能傷害對方的靈魂,而魔偶沒有靈魂只會物理攻擊,這兩種生物到一起只能看着乾瞪眼,你也碰不到我我也拿你沒辦法。

現在我獲得的這隻既然是虛無生物。那就是說他至少具備超越自己品階的實際使用效果,這可是大賺特賺了。忍住激動我小心地向這隻魔寵伸出了一隻手,它緩慢的漂到了我地手邊,然後開始逐漸收縮身體最終形成了一團大概比籃球稍大一些的紅色光團。這個光團基本上上是半透明的。從外面還能看到它的中心處有團特別亮的核心在一跳一跳地閃爍着。

“系統,展開屬性。”我口述了操作指令。

嘩啦一下我面前多出了一大片說明。上面有關於眼前生物地詳細介紹。名稱一欄寫的是:“閃耀之靈”,來歷介紹上說是自然能量高度聚集地環境內誕生的無主觀意識的特殊能量生物。後面的屬性部分東西到是不少,我大致看了一下,發現這隻魔寵居然沒用任何攻擊力,它完完全全就是塊魔力蓄電池。

這個閃耀之靈在平時可以利用我和我的所有召喚生物的自動恢復能力來蓄積能量。而它自身也具備很強的恢復能力。

也就是說它平時一直處於“充電”狀態。但是。當我們進入戰鬥狀態後就輪到它“放電”了。這傢伙可以將平時蓄積的能量按照不同屬性進行釋放,也就是說它不是光能給我們補充魔力。連生命值什麼的全都可以補。在戰鬥中我們如果釋放魔法或者被敵人命中導致魔力或生命值下降,它就會進行實時能量補充,不管我們被砍了多少刀,只要它的能量沒有耗盡,我們自身的生命值就絕對不會下降,不管我們放多少魔法,只要它的魔力還沒見底,我們的魔力就不會枯竭。

隨着我把屬性介紹翻到第二頁才發現以上這種類似蓄電池的能力還只是它的普通能力,這傢伙居然還會一大串輔助技能,像是力量強化、魔力強化之類的普通輔助技能它幾乎是全部都會,而各類特殊輔助技能中居然還包括變形術和低等生物控制這種極端變態的技能。等我看完技能列表之後再一查屬性,好傢伙,這傢伙的品階居然是一千五百級的,難怪技能這麼變態。雖說沒有幫手的時候它幾乎是沒有攻擊力的,但哪怕有隻兔子和它一起戰鬥,它都能讓這隻兔子戰勝獨角獸,這就是超級輔助系生物的可怕之處。

對於這麼強的生物我自然是非常滿意了,最終我選擇將它掛在了玲玲的名下。玲玲屬於人形寵,本身可以帶兩個魔寵,其中鬼燈佔用了一個,剛好還空一個位置。這下把閃耀之靈也掛上,正好補滿。由於閃耀之靈的名字比較長,叫起來不方便,所以我給它取了個名字叫綵球。這樣召喚起來比較快。戰鬥中名字太長的生物召喚就會慢個零點幾秒,在高手對戰中可能勝負就取決於這零點幾秒。

兩項獎勵完成之後系統開始爲我頒發最後一項獎勵,不過這次是不可以使用技能的獎勵。獎勵內容到是很簡單,一共就只有三件東西。第一件是枚徽章,名稱叫做無限任務徽章,功能就是把我做地每件事情都變成任務。也就是說以後不管我幹什麼都會形成任務模式,只要完成就能得到額外獎勵,但一旦失敗,懲罰也是很嚴重的。

第二樣獎勵物品是一盆水。功能是可以在飲用後具備化形爲水的特殊能力。第三樣獎勵我最熟悉,這是一枚金色的齒輪。要是一般人肯定搞不清楚這到底是什麼玩意,而我卻是爲數不多地幾個瞭解它的人之

這枚金色齒輪確切的說應該算是魔寵蛋,它就是一隻沒有成形的魔寵。之所以會以齒輪的形態出現,是因爲這個生物的種族和依佛里特一樣屬於機械生命體。表面上看起來《零》中的各種攻擊手段千變萬化。但歸根結底其實就三種:物理攻擊、能量攻擊、精神攻擊。在此之外你根本就找不到第四種攻擊方式。與這三種攻擊方式相對應的就是三種攻擊免疫,而作爲機械生命體,最大的優勢就在於這一系生物全體都具備精神攻擊免疫地特性,因爲他們大多沒有靈魂。就算個別高級貨有靈魂也是固化過的,精神攻擊根本不起作用。

我本人是馴獸師爲主的職業體系。很自然的就選了那隻齒輪,不管怎麼樣,馴獸師就是要儘量多積累高等魔寵,這隻齒輪代表的生物既然能被放到最後作爲獎品之一就一定是很高級地物種,而且任務獎勵的生物很可能在正常遊戲範圍內無法獲得。錯過可就太可惜了。

隨着我拿起那枚齒輪並確認這就是我要的獎品後系統也不再和我客氣。利馬把我踢出了任務空間扔回了艾辛格。我則興沖沖的抱着齒輪跑到了野外去測試起了這隻魔寵地性質。

滴血之後齒輪上流光一閃,跟着啪嗒一聲。齒輪上突然彈起了兩根金屬棒,然後整個齒輪嘩啦一聲猛的展開成了一堆刺蝟一樣地金屬無何體,跟着這傢伙就在我的目光中像變形金剛一樣嘩啦啦的一層層的展開,最終變成了一個身高兩米多的人形物體。在她成型地瞬間我感覺自己好象被雷到了,以致意我都不得不用她來代替它這個稱呼了。

眼前地生物非常的奇特,她地造型能讓你一眼就看出她是一件機械製品,但她卻沒有絲毫的金屬感,反而很像藝術品。按照人形比例構造的身體具備人類的基本外形,不同的是體表大部分是由銀白色的金屬構成,而在很多位置都點綴着金色的寶石。君

她的頭部看上去成三角錐形,下巴的位置是尖錐的頂角,而整個面部則是一整塊帶弧度的藍色水晶罩。兩條金色的線條從她的下巴沿着下頜的位置一直延伸到耳部,然後並未隨着頭部曲線向後收攏,而是繼續向外延伸成了兩隻飄逸的翅狀物。這兩根翅狀物和她頭頂的一根斜插向後方的類似垂直尾翼一樣的物體剛好組成了一個完美的空間造型,給人一種冰冷的美感。這隻金屬生物的身體線條几乎找不到直線,優美的弧度組成了她的全部。我把“它”稱爲“她”,也是因爲她胸前和腰部的弧度給人的印象非常女性化,如果非要稱爲“他”明顯不合適。如此一尊集機械的冰冷與女性的柔美於一身的機械身體,真是讓人不得不驚歎她的3D造型師的美術功底是多麼的精湛。

就在我感悟她的美麗時,她卻突然說話了。那藍色的面罩居然還會隨着她的聲音有規則的閃爍。“主人,雷神碧姬絲準備完成,初始化信息正常,目前狀態:待命中。請指示。”

帶着明顯女性聲線的電子音說明了一個很嚴重的問題——她沒有靈魂!

“依佛里特、凌,你們幾個都出來幫忙看下我們的新夥伴。”

叫出魔寵們主要是爲了讓依佛里特來幫我確認下剛纔的猜測。機械生命體雖然精神免疫,但我要地是固化靈魂的那種免疫,不是沒有靈魂的免疫。沒有靈魂的機械生命體只能算是有生命地機械。還不能稱爲生物。眼前的如果只是個沒有靈魂的機械,那她充其量也無非是尊比較高級的魔偶而已。

依佛里特圍着這隻機械生命體轉了三四圈,最後又用特殊光束掃描了一遍,然後纔對我說:“我沒辦法觀察她的內部結構。不過既然有這麼高的防禦級別,應該是有靈魂的高等機械生命體纔對。”

“可她的表現怎麼看都像魔偶多過一般生命體。”

“可能是初級狀態智能受限的結果。”凌忽然說道。

“這到是有可能!”依佛里特也贊成了凌地看法。

我想了想道:“那就別耽誤了,我們去帶她練級,看看等級升上來之後會怎麼樣。”

通常情況下魔寵的升級比玩家快的多,要不然我這裡也不會總是我的等級限制着魔寵們的等級了。現在我們有這麼多魔寵,練級那是很簡單地事情。大家一起把敵人打的只剩一口氣,然後讓碧姬絲搞定最後一下就可以了。雖說《零》是按傷血比例分配經驗的,但最後一刀有特殊經驗獎勵,再加上我們帶碧姬絲去的肯定是高級怪物區。以碧姬絲現在地級別,那基本上上等於是躍了幾百級在殺怪,跨級獎勵將會非常恐怖。

決定了練級之後我把大家一起帶到了日本,之所以來這邊是因爲我想順便查看下日本這邊到底有什麼動靜。皇天后土碑上顯示的鬼手信長他們密謀地進攻時間就要到了,可我們一直沒能搞清楚他們到底是用怎麼個打法。這次反正是帶碧姬絲來練級。在哪練不是練呢?在日本練級還有個好處,那就是在這邊不一定非得殺怪物,日本玩家對我們來說也一樣。反正國戰開始後殺別國玩家也等於是殺怪,何樂而不爲呢?

帶着這樣的想法我收起魔寵先傳送到了日本的支點城。一出傳送陣就能明顯感覺到與國內完全不同的緊張氛圍。偌大的城市建築區目前已經被拆地七零八落。隨處可見破敗地房屋,彷彿是被洗劫過一般。當初給這座城市取名支點就是希望它能成爲我們進攻日本的支撐點和灘頭陣地。而後來地戰鬥中它也確實起到了這樣的作用。現在由於我國玩家的連續勝利和日本人的收縮防禦,支點城周圍已經都成了解放區,所以這裡已經不需要經歷各種戰鬥了。不過由於跨國傳送陣在這裡,所以這邊依然是中國玩家進入日本的主要交通樞紐。

由於任務原因我好久沒來支點城了,沒想到再次到這邊居然看到如此破敗的環境。

m大街上成隊的運輸隊忙的不亦樂乎。看樣子也不像剛打過仗的樣子。可是爲什麼城市會搞成這樣呢?

“咦?你怎麼有空跑來日本啦?”說話的是紅月,她是我們行會的軍事主管之一。戰場在哪她就在哪。

我沒有回答她的話,而是反問道:“這邊怎麼搞成這樣啦?”

紅月扭頭看了一下隨即瞭然的解釋了起來:“哦,你說這個啊!這是我讓拆的。”

“什麼?你幹嗎讓人拆房子啊?”

“前線打仗需要木料和石材,從國內運輸不光費用太高,速度也有點跟不上。玫瑰本來打算讓我們在日本就地取材,可惜日本人太狠了,凡是守不了的礦區全都會想盡辦法儘量破壞掉,現在我們的人基本都堆在前線,二線預備隊幾乎都成了運輸隊,開發礦區這樣的事情實在是騰不出人手來了!”

“那也不能拆房子啊!”

“不拆怎麼辦?前線打仗急需攻城器械,尤其是木料消耗太快,我們的根本跟不上運輸,所以我乾脆下令把沿途的城市除了功能建築外全部拆除,拆下來的材料暫時充當軍用物資使用。”

“木料不夠你們不能找會木工的玩家到前線加工嗎?日本雖然土地面積不大,樹還是不少的啊!”

“我的會長大人啊!你是不當家不知柴米貴啊!你知道在日本這邊想開採資源有多困難嗎?”

“難道日本地資源都無法開採的嗎?應該不會啊!我記得遊戲裡爲了平衡,各國的礦石開採難度都是一樣的啊!”

紅月搖頭道:“我說地開採難度不是自然問題,是人爲造成的。你也知道日本玩傢什麼不多就忍者特別多。你想忍者能幹什麼?硬拼打不過戰士。玩忍者不是道士的對手,最擅長的還不就是刺殺?開採木頭總得進森林吧?那鬼地方簡直就是忍者天堂,再說工人一散開我們根本管不過來。總不能把前線的部隊都調回來保護林場吧?那些才學開採的生活技能職業者要麼沒戰鬥力,要麼戰鬥力超級低。根本不是忍者的對手。我們總不能拿人填吧?所以現在除了個別剛好位於我們大軍保衛之中的林場之外我們都只能靠後方運來的材料。再說運輸隊也不是絕對安全,小日本三天兩頭找人埋伏我們地運輸隊,真是搞的我頭都大了!”

“那正好。”我高興的說道:“我正準備到日本這邊來帶新魔寵練級,剛好順便就拿這些小日本練手吧!”

“這到是個不錯的主意,反正你的召喚獸夠多,只要普遍撒網肯定能找到一些伏擊隊伍。”

“那好,告訴我最近哪片區域最容易遭到襲擊?”

“這一片。”紅月把自己地個人地圖展開給我畫了個範圍。“沿着公路這一線都是多發地段。”

“好的,我這就去找找看。”

其實剿匪是一件非常麻煩的事情,因爲匪徒註定和正規軍不一樣。他們不會敗開陣勢和你玩大決戰。匪徒崇尚的是游擊戰策略,放多打少纔是王道。當年小日本侵略中國時沒少吃咱游擊隊地虧,現在反過來輪到我們頭疼了!不過我不是二愣子,儘管平時喜歡蠻幹,卻是因爲那樣比較有效率。蠢事我是絕對不會幹的。比如這次對付小日本地游擊隊,讓我漫山遍野的去找他們我是肯定不會幹的,咱有秒計。

不一會,這段事故多發地段上就多了一支看上去平平無奇的運輸隊。這支隊伍很大。前後各有一支五十人的天兵隊伍押運,而中間則是百多輛獸車。車上裝地東西全都用帆布蓋着,外面根本看不出是什麼東西,只是從車轍判斷貨物分量不輕。

如此大量地物資,押運人員也不算太少,看上去好象沒什麼。但是。這支隊伍有着幾個重要特點。第一,隊伍裡缺少法師。雖然天兵很強,但畢竟兵種太單一,突襲成功率應該很高。第二,相對貨物的分量,守衛並不算多,與其分開隊伍一些小隊伍,反倒不如集中力量幹掉這支大隊伍來地划算。第三,也是最重要的一點,那就是車上運的東西很可能非常貴重。每輛車拉的東西都不多,可車轍卻很深,這都說明貨物密度很大,而這一般代表貨物價值不菲。如此一支運輸隊簡直就是強盜的最愛,而他們的出現自然會把附近十里八鄉的日本騷擾隊都集中過來。

其實說到這裡大家應該也猜到了,這不是一支正常的運輸隊伍,而是我和我的召喚生物假冒的。隊伍前後負責押運的天兵和中間負責趕車的工人全都是真的,這樣不管敵人使用任何偵察手段也無法發現異樣,畢竟他們原本就是真的,你要能看出假來只能說你眼睛有問題。我的召喚生物都可以臨時召喚,所以這樣一支隊伍中完全可以全部使用真實的隊伍,只要把我夾帶其中就可以了。

在我的要求下隊伍故意在事故多發地段出了點小狀況。一輛運輸車在翻過一個土坑時突然掉了個輪子,然後車體歪向一側,原本被帆布遮擋的箱子摔到了地上。一枚晶瑩剔透的魔晶石從帆布下滾了出來,頓時附近的山林中出現了一陣微不可查的騷動。

事實正如我所預料,日本人盯上了這支隊伍,只是因爲防衛力量比較多而一直猶豫不絕不知道到底該不該動手,而我剛纔命令車伕們做出的舉動無疑幫日本人下了最終決定。

沒有電視上經常出現的那種大喊一聲“搶劫”或者“殺啊”然後再人馬齊出的狗血鏡頭,日本玩家根本沒有任何聲息的發動了魔法攻擊,要不是藏在箱子裡的凌感受到了魔力波動,我們在魔法落下之前絕不會發現自己已經被人襲擊了。但凌的存在改變了一切。

凌所藏身的箱子瞬間被掀開,鳳龍空間的出口直接在凌感覺到的那個魔力波動附近展開。這樣安排是爲了造成敵人措手不及。偷襲的反被偷襲,這個驚喜實在太大了點,以至於山上的小日本一時間都忘記了抵抗,直到瘟疫一爪子掃飛七八個法師之後其他人才反應過來。

在凌控制鳳龍空間的同時我也打開了大地之門,不同的是我是在另外一邊的山頭上開的空間門。既然是要把他們吸引過來搞大屠殺,那就不應該放過任何一個。兩邊同時有部隊殺出的結果就是兩側山上的日本人同時遭到了攻擊。我的魔寵和召喚生物們開始有計劃的軀幹着日本人的伏擊隊向中心區域移動。

日本人的伏擊隊理論上講也算是游擊隊的一種,所以速度纔是最重要的。加上日本忍者這方面有得天獨厚的優勢,所以隊伍裡有七成都是忍者。這些人平時依靠速度和局部數量優勢突襲一般隊伍還行,現在被我的人發現後遭到正面攻擊時明顯就表現出了防禦力不足的弱點。幸運和瘟疫他們這些大型魔寵的攻擊力都高的驚人,忍者根本不敢硬抗,只能乖乖的被逼下山驅趕到路上來。

很快伏擊隊反而被我們包圍在了路中間,由凌和小純聯手釋放的封印結界杜絕了他們用傳送卷軸逃跑的可能,現在只能等着被我們圍殺了。不過稍微讓我意外的是居然還讓我在人羣中碰上了熟人。

“松本正賀,多日不見,別來無恙吧?”我帶着戲謔的眼神看着場中形象落魄的松本正賀假惺惺的問道。

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