第614章 海民+人馬的組合

巨牙海民的雪球技能,是有持續時間限制的。

除非是有飾品套裝加成,否則正常的技能最多持續三秒。由於滾動的速度比移速快很多,額外攜帶隊友後還有加成,對付大部分敵人是足夠了,但終究有一個滾動距離的上限。一旦超出範圍,雪球就會無法維持,直接碎裂開來。

胡司明很清楚這個特點,在雪球快要追上自己的時刻發動了閃現卡。

下一刻,他的身形驟然從原地消失!

雪球中的巨牙海民,已經做好了接後續技能的準備了,卻沒料到敵人瞬間閃出了650點的距離。爲了不讓敵人過早發現,他們切入的地點距離這裡還是挺遠的。多了這650距離,還能否追上敵人已經是個未知數。

擔憂中,雪球仍舊咕嚕嚕的滾了過來,在身後留下一條長長的冰雪帶。

這個時候,如果有大招在手,胡司明豈會怕他們?直接一道殘焰飛走了。但是,英雄lv6沒那麼好升。心裡清楚這點的他,只能在閃現之後全力奔跑,儘可能超出雪球的最大範圍。

他的移速,在學員中也算是不錯了。

眼瞅着又是一秒時間,高速滾來的雪球在最近的時候,一度靠到了胡司明背後五米的地方。以胡司明和雪球的超高速度,就是一眨眼的事。但就是這最後一段距離,雪球滾動時間超出了上限,化作無數冰片雪塊裂開。

兩名偷襲的僞英雄,狼狽的從雪球中顯形。

不過,沒有追上敵人,並不代表兩人就這麼放棄了。巨牙海民手指一彈,五道寒冰扭曲成團,朝胡司明****而來。這些冰片能高速割傷目標,並在其身後插入地面,形成一座弧形的冰牆,封住敵人的去路。

同一時間,巨牙海民還招出了三技能冰封魔印!

可以凌空飛舞的冰封魔印,裡面蘊含着奇異的符文,可以在範圍內召喚出大雪。所有雪中的敵人都會被凍僵,被大幅減速。

趁隊友連續倆技能出手的同時,海民的同伴半人馬戰行者,加速撲了過來。

有寒冰碎片封住胡司明的去路,逼得他只能花時間繞行,半人馬開啓相位移動從容追上。一技能馬蹄踐踏把握好了提前量,悍然發動。

大地震動!

200點的傷害,外加二點五秒的範圍眩暈!

這個優秀的控制技能,除了施法前搖稍長一點外,幾乎無可挑剔。而二點五秒的時間,對英雄來說能幹的事情太多了。半人馬戰行者可以在普攻後追加雙刃劍這個有着超高傷害的技能,而巨牙海民也已經追了上來,一起參與攻擊。

有冰封魔印的減速,他們不信眼前這個灰燼之靈能逃掉!

但是,兩人低估了胡司明的實力和意識。

除了開場一道無影拳,先手秒人外加躲地刺技能外,胡司明接下來的戰鬥中並沒再用無影拳。到了現在,技能已經冷卻。在馬蹄踐踏這個強大的眩暈技能即將生效的前一刻,胡司明身形化作火焰騰空而起,進入了無敵狀態。

馬蹄踐踏的傷害和眩暈,全部打到了空地!

零點二秒的時間,胡司明化身的火焰轟到了最近的半人馬戰行者身上。天賦熔甲生效,削弱了7點護甲。在無影拳的20點攻擊加持下,160點的攻擊結結實實打到他身上,儘管被小圓盾和飾品擋掉了一些傷害,但實際傷害仍舊超過了120點。

箴言特效觸發,追加了持續4秒、20點/秒的暗影傷害!

在半人馬戰行者稍後一些的巨牙海民,承受的傷害更可怕。這一擊中,胡司明觸發了20%的機率,打出了三倍暴擊。

中了一個等同於黯滅法球的減甲後,兩名僞英雄的護甲哪怕都沒有被削到零,但也沒剩幾點了,隨便一個精英學員都能勝過。這樣一道三倍暴擊,打出了驚人傷害,硬生生把巨牙海民的血量幹掉了410點!

這一擊,讓巨牙海民心中大寒。

要知道,他可是一名僞英雄啊,實力遠超精英學員。在裝備加成下,血量更是接近1200點!這樣一名英雄,居然被人一擊幹掉了三分之一血……

先前看胡司明打屍王那麼容易,他們在驚訝的時候,更多的覺得是屍王比想象的弱。現在一個照面交手,他們才深刻的認識到,不是屍王中看不中用,而是胡司明的輸出太猛!

達成了這樣的共識,海民和人馬不由堅定了先幹掉胡司明的想法。

但是,兩道火焰枷鎖牢牢的捆住了他們,讓兩人寸步難行!

無影拳和炎陽索的二連配合,胡司明獲得傳承後,已經玩的越發純熟。尤其是附近只有兩個目標的時候,炎陽索的目標選取100%落到他們身上。造成80點/秒傷害的同時,更帶來了2秒的束縛。

兩名技能全交的僞英雄,只能眼睜睜看着胡司明利用這兩秒束縛,繞過寒冰碎片拉開了跟他們的距離。

從雪球突襲到炎陽索束縛的這段時間,出去追殺的言少歐、許光他們也已經摺返。只消再兩三秒,就能加入戰場。雖說海民和人馬的三名隊友也即將趕到,但那樣的話,戰鬥就從偷襲變成了五打五的正面團。

這讓海民和人馬兩名僞英雄猶豫了。

突襲不成,胡司明的實力又比想象的強,就算這一場團戰打贏了,只怕他們也要損失慘重。旁邊可是還有一名屍王虎視眈眈的看着呢,而且小鎮附近很可能還有第四支團隊在瞅着。雖說他們的排名是墊底的,但趁兩敗俱傷的機會撿便宜,這點還是能做到的。

這一戰,不能打!

巨牙海民和人馬對望一眼,不約而同的做出了決定。炎陽索束縛消失後,兩人掉頭跟三名隊友匯合,居然開始迅速後撤。冰封魔印則圍繞在胡司明附近,壓制着他的速度,防止這傢伙突然想不開反追上來。

“不想打了麼……”

胡司明看了看圍繞自己不遠盤旋的魔印,有些不爽的撇了撇嘴。

跟對面的兩名僞英雄想法不同,胡司明是真的還想繼續打。難得碰到一個跟多方英雄交手的機會,死後又幾乎沒懲罰,他不介意戰到最後。結果,以二打一的兩名僞英雄卻先撤了,還留下這麼一個如同蒼蠅一般煩人的玩意。

不就是欺負他不是遠程麼?

要不是基礎遠攻lv2只差一點點了,胡司明分分鐘變龍給他們看。不過,就算沒有這個強大的自由技能,他拿到傳承後其實也是有手段的。

劍系英雄通用的能力劍氣掌握!

雖說很少有人會在實戰中用,但並不代表這個成爲英雄附贈的能力就沒用了。胡司明心念一轉,魔力流動起來,火焰箴言之劍以幅度微弱但極高的頻率震動起來,激發出了鋒銳無形的暗紅色劍氣。

伴隨着低低的嗡嗡聲,胡司明揮劍向前一甩,弧形的劍氣離開劍刃,破空飛出!

十步外的冰封魔印,被劍氣所傷,生命值掉了約五分之一。劍氣的餘波繼續向前飛出,飛到半坍塌的鐘樓之上,將有些年頭的岩石整齊的切開。石粉和灰塵激盪開來,看上去聲勢駭人。

“難怪……”

看到兩名僞英雄完全沒有控制冰封魔印閃避的想法,胡司明皺了皺眉,有些明白爲什麼這個遠程手段很少有人用了。

劍氣的攻擊力,在離體後衰減的太厲害了。胡司明本身的攻擊力高達140點,用的飾品武器也是稀有級的,這道劍氣飛出不遠後,卻僅僅只斬出了四五十點傷害。如果打的不是一個特殊的召喚單位,而是以英雄爲目標的話,傷害只怕會更低,甚至直接被圓盾、窮鬼盾之類的裝備完全擋掉!

與其持續耗藍動用這樣的遠程攻擊手段,而且還要影響自身的速度,不如全速追上去。除非是特定的情況下,必須隔着一段距離攻擊敵人,或者單純的對一個弱小目標立威,劍氣纔是可供選擇的能力。畢竟,這玩意看上去還是非常酷炫的,對付那些沒有減傷和護甲的單位殺傷力也還馬馬虎虎。

對了,用來排高處的眼位也是一個很不錯的手段。

總而言之,劍氣並不能讓近戰英雄變成遠攻,僅僅是一個補充。海民和人馬他們,估計是早就知道類似攻擊手段的缺陷,所以纔沒有刻意控制冰封魔印閃避劍氣。若是想靠這手段摧毀冰封魔印,且不說效率,就算能摧毀,海民他們也早就跑遠了。

至於倖免於難的屍王,趁兩支團隊交手的間隙已經溜之大吉了。

雖說這一場考覈中他的小隊幾乎沒戲,但手裡的遺蹟印章還在。觀戰到最後,未必沒有轉機他還打着兩支團隊兩敗俱傷的想法呢。

隨着各方撤離,遺蹟爆發的戰鬥短暫平息。

一戰打下來,三支團隊都被捲進去,結果卻沒有實質性的收穫,讓胡司明難以接受。等隊友恢復好狀態,胡司明放棄了這個已經暴露的藏身地,沿着海民、人馬團隊撤離的方向主動搜索了過去。

雖說對方擁有兩名僞英雄,但胡司明自認有着一打二的實力,決定追出去主動求戰。

這次考覈的第一,他預定了!

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