第1028章 複雜的系統

GTA5的詳細細節披露的並不多,因爲這個遊戲本身也確實並沒有做好多少,那個預告也只是一個提前的展示。

而賽博朋克2077的內容可就比較多了。

根據營銷部門的計劃,賽博朋克2077將會持續進行一整年的高頻宣發。

按照竹遊星的指導,營銷團隊主動去尋找一些品牌方的聯名活動。

然後同一時間也在爲今年夏季的電子娛樂展覽做好準備。

這次電子娛樂展覽的重點宣傳也將會是賽博朋克2077

而且在電子娛樂展覽上將會給玩家們看到一個完全可以遊玩的試玩DEMO。

但哪怕只是一個試玩DEMO,容量也達到了驚人的10GB,完全就是因爲遊戲中包含的內容與信息量非常的恐怖。

開發團隊在這段時間也並不會閒着,遊戲還需要最後的測試工作,不能單純的因爲做完遊戲而有所鬆懈。

在遊戲沒有發售之前,所有的工作都是有意義的,尤其是檢測遊戲漏洞這項工作,就連竹遊星自己都披掛上陣,親自測試遊戲的漏洞,由此也能看得出來竹遊星對於賽博朋克2077是多麼的重視。

而遊戲裡的內容玩法越多,會產生的複雜問題也就會越多。

原版遊戲中一些說不清道不明的原因讓遊戲只能保持在第一人稱視角下。

他是最怕竹遊星遊玩過程中出現什麼意外情況,遊戲崩潰之類的。

竹遊星專心致志的玩着遊戲,同時說:“非常不錯,你們做的非常不錯。”

但可以肯定的是,多一個視角絕對是可以增加更多受衆的。

明明如果有耐心,並且開發團隊的經驗足夠豐富的話,這款遊戲是有資格成爲那個年代最好的遊戲。

但在這個世界,這些干擾都不復存在,只要竹遊星在,就不會有人能干擾到這款遊戲的平穩製作與發佈。

而自己要做的無非就是再增加一些投入和技術支持。

而且,他也一樣非常的喜歡這個遊戲。

此時他切換的是賽博朋克2077的第三視角。

最終是在雙方共同的努力下解決了這個麻煩。

這算是圓竹遊星自己一個不完整的夢。

第三開發部的部長喜多田瞳滿懷期待的看着竹遊星。

有時候一個非常簡單的釣魚玩法說不好就會莫名其妙的和遊戲的某個玩法功能系統衝突。

第一人稱因爲視角和動作效果的原因,即便是到現在也很難輕易解決一些玩家遊玩時過於暈眩的問題。

這是一個非常不起眼的東西,玩家自己可能完全不會注意到,但就是這個小東西,直接導致當時他們開發的一套賽車玩法邏輯出現重大漏洞。

竹遊星操縱着遊戲中的主角在夜之城這座城市中漫步着。

但是如果駕駛摩托車等載具的時候,卻還是可以切換成第三人稱視角來駕駛,這代表着賽博朋克2077原本的開發商是考慮過第三人稱視角的。

當時在原本的世界裡,賽博朋克2077的第一人稱視角也被人詬病很久。

在第三人稱視角下,整個夜之城的風景也明顯與一般的風景有很大的差別。

他帶領的團隊主攻的是賽博朋克2077的程序設計。

不過那個時候剛好擅長解決技術難題的斯坦福軍團也在幫忙,他們得知之後馬上開始着手解決問題。

之所以不做第三人稱視角,可能是技術原因,也可能是資金或者是其他原因。

喜多田瞳馬上就露出了開心的笑臉,能被老闆認可自己的工作是很令人開心的。

這邊的麻煩解決了,那邊又蹦出來一個新的問題,簡直是煩不勝煩。

這個毛病折磨了他們大半個月,喜多田瞳作爲部長,那幾天茶不思飯不想,就是想不通到底是什麼原因導致的這個問題。

但這樣的視角會直接勸退很多人。

一個小掛墜的功能會產生一個錨定作用,將賽車玩法中的賽車固定在原地死活無法移動。

遊戲中玩法與功能的增加所帶來的問題可不是單純的一加一,而是很複雜的。

後來還有人嘗試自己手動將視角調節成第三人稱,然後就看到一個像是奇行種的人物角色在地面上奔跑戰鬥,非常的滑稽。

最近這幾年的時間他和團隊唯一做的事情就是爲這個遊戲不斷的創造一個穩定的系統,讓遊戲中足夠多的內容和玩法融入進去的同時還不會出現問題。

最後他鼓起勇氣想要對竹遊星報告一下,看看能不能申請將遊戲中汽車後視鏡的掛墜功能取消掉,只要取消掉的話,就可以讓整個系統以比較穩定的方式運轉了。

這對於遊星電子娛樂來說根本不是問題。

在整個遊戲開發週期內,像是這樣大大小小的問題簡直是層出不窮。

不過玩到現在,竹遊星已經遊玩了兩個多小時的時間,還沒有遊戲崩潰和大的漏洞出現,這還是挺讓他鬆口氣的。

第三人稱可以一次性欣賞更廣闊的景色,

“社長,你感覺怎麼樣?能不能達到你的要求?”

如果玩家在無意中觸碰到這兩種玩法之間的矛盾點,就會引來遊戲整體的崩潰。

遊戲規模太大了之後就是無法避免這種事情。

嚴重一點還可能導致遊戲存檔丟失,玩家玩了很久的遊戲內容也會隨之付之一炬。

而如果將視角切換成第三人稱視角後,3D眩暈的情況就會有極大的緩解。

這是竹遊星非常少見的重複強調非常不錯。

這些人就是一些有3D眩暈症的玩家。

想當初在原本的世界裡他就非常遺憾這款遊戲的不完整。

他還記得兩年前他和團隊卡在一個遊戲中汽車定製的後視鏡掛墜飾品上。

遊戲的底子是真的很好,只可惜一切都敗給了遊戲之外的原因干擾。

如果強行修改代碼就會再引來其他一連串的連鎖效應。

也虧了虛幻引擎本身在遊戲開發上的強大助力。

不然別說三四千人一起開發這個遊戲了。

就算再把人數增加個兩三倍,也搞不定賽博朋克2077的開發。

“就把這個當做試玩DEMO吧,我們準備一起去參加遊戲展。”

第1031章 難以想象之前是怎麼做到的第289章 吃癟的一羣傢伙們第972章 972洗車遊戲第764章 不錯的收穫第642章 出名了第418章 我想要開發屬於我自己的遊戲第45章 借我一條命第946章 更多規劃第881章 我沒別的想法第295章 奇怪的年度評選第1054章 怎麼玩進去的?第163章 恨不得被車創死第704章 這是故意找茬來的第953章 你這是犯罪第627章 合金裝備第460章 怪物獵人項目正式啓動第1134章 不理解啊不理解。第571章 全指望着你的存款第385章 掌機的基本情況敲定第309章 難道是哪個?!第8章 爆肝第576章 足球之爭(3)第61章 每個男孩的槍戰夢想第847章 共同生活的陌生人第1189章 想要收購,得先開發一個爆款遊戲第352章 倡議書第543章 上緊的發條第943章 未來方向第507章 被虐哭了第336章 多年不見的母親第808章 熟悉的畫面第462章 要打組合拳第529章 成熟的農作物第993章 最討厭的東西之一第1036章 AI存在的意義第22章 簽訂合同!第172章 街頭霸王第76章 輻散全國第103章 田衝的抱負第4章 孩子可以戰勝大人的機會第813章 老熟人第1080章 漏網之魚第441章 大戰開始第416章 塞爾達傳說時之笛的企劃第197章 消費展覽第1107章 身爲玩家第555章 沒有人是傻子第490章 十年的發展第1112章 有思想的開發者第769章 令人頭禿第632章 合適人選?(補更1)第832章 自我打臉第627章 合金裝備第1108章 道德制高點第533章 小黑馬第472章 嘉年華的暢想第666章 泰坦成稿第76章 輻散全國第758章 再來一週目怎麼樣?第845章 同行第380章 欲揚先抑第804章 一場意料之外的事情第747章 如果是單身該多好第1200章 幾家歡喜幾家愁第990章 線性扳機第252章 一個噱頭第676章 我要買爆!第240章 絕對不能放鬆警惕 (7/10)第490章 十年的發展第607章 這還挺帶感的第306章 直面會(1)第4章 孩子可以戰勝大人的機會第1080章 漏網之魚第1156章 失去的第490章 十年的發展第839章 雙管齊下第653章 新的展覽第1章 你想改變世界嗎?第760章 戰友與敵人第830章 你聽說過GTA嗎?第503章 衣品 (6/10)第1143章 你也不看看是誰開發的遊戲第684章 facebook真正的幕後大佬第949章 羨慕與眼饞第548章 這個世界的喬布斯第26章 再沒有遊戲機,我大田正就要死了。第1163章 糟糕的奧運和難忘的奧運第22章 簽訂合同!第800章 格局打開第116章 上架感言第68章 超級馬里奧3第724章 吉田美香第1006章 極高的評價第212章 廣告都能如此受歡迎?第309章 難道是哪個?!第820章 給所有人帶來遊戲的樂趣第355章 回憶當初第884章 還有方法第224章 北美百萬第707章 健身環的健身方法