第1167章 評測與收穫

在最終幻想13versus的故事中,和最終幻想15還是有一些不同的。

因爲原本的故事架構是和最終幻想13系列聯繫在一起的。

這款遊戲有着很多的遺憾,本來可能應該是兩個非常不錯的故事,最後因爲種種原因導致原本的製作人被踢出局,換上新的製作人又有自己的風格,兩個不同的製作人之間的風格雜糅在一起最後讓一個本來應該很不錯的作品成爲了一個遺憾。

而這款作品既然叫最終幻想13versus,那麼竹遊星就想要讓這款遊戲完成這個系列原本沒有完成的夢想和任務。

講好一個故事。

一個王子和公主,同時還有關於生和死之間的故事。

原本的最終幻想13versus竹遊星只是知道一個故事的大致內容,因爲遊戲胎死腹中,只能從一些細枝末節的地方去了解大致樣貌。

如果是早幾年的竹遊星,他可能真沒什麼把握把這個故事講好。

但現在嘛,他已經不再是單槍匹馬的遊戲製作人,他的麾下有着相當多的精兵強將,這麼多年以來的培養可不是培養出一些只聽竹遊星命令的傀儡,他們也有自己對遊戲理解。

這樣一來,竹遊星給出故事大綱,剩下的就可以讓手下來填補這些故事的大致架構。

還有,就是竹遊星那無數關於遊戲記憶中塵封的最終幻想13versus的演示片段。

那些片段他記得最初看到的一瞬間就喜歡上了。

那是竹遊星接觸電子遊戲後第一次有一種好像沉浸在電影世界一般的感覺。

村上一男已經玩到了王子重新回到王都,但王都現在已經是一片廢墟,此刻沒有人告訴他到底發生了什麼,而很快就出現了一羣士兵開始追擊主角和他的隨從們。

這個時候播片開始,主角開始在城市裡面到處逃亡奔波,偶爾通過主角的技能來瞬移逃避。

然後偶爾還會有一些配角在城市中逃亡時的場景,會切換到這些配角逃亡的動作場景。

這一段劇情故事和遊戲玩法機制結合在一起,上演了一場令人酣暢淋漓的生死時速。

村上一男頓時就感覺血脈噴張,整個人都無比的聚精會神。

這種聚精會神大概是上次遊玩賽博朋克2077的時候纔有,或者是以撒的結合也有一點。

光是爲了製作這段遊戲故事劇情,遊星電子娛樂就花費上千萬美元,還有諸多之前未曾使用過的實驗性技術,纔將這種如同電影運鏡一般的遊戲動作場面表現出來。

光是這段遊戲動作場景,村上一男就已經感覺值回票價。

遊戲中的主角在這段劇情中被一路追殺,男主到處奔波,幾乎沒有多少鬆懈的時候。

這段遊戲的壓迫力是很足的,甚至是直接把壓迫力拉滿,但這種壓迫力不是來自於那種強大BOSS的壓力。

而是來自於本身想要迫切的希望自己操縱主角逃離這裡的一種壓力。

這種壓力會讓玩家更認真。

在村上一男的操縱下,男主王子進入到一個房間內準備稍微休整一下,但是僅僅只是稍微喘息了十幾秒鐘,通過無線電和幾個同伴溝通了十幾秒,很快就又有敵軍士兵發現男主蹤跡,然後追擊上來。

男主就只能再次迫不及待的狂奔。

這次就是在房屋建築內奔逃,在這個過程中第三人稱的視角還偶爾會出現傾斜的畫面。

這種傾斜的畫面就好像是鏡頭本身也融入到了追擊狀態下,鏡頭面前的玩家並不是在操縱男主王子本人,而是自己和男主王子一樣在逃避這些士兵的追擊。

村上一男玩到這一段的時候內心中就爲這個遊戲忍不住的叫好起來。

這樣的遊戲纔是他最想看到的最棒的遊戲啊。

之前玩過的遊戲真的都是白玩了。

嗯……這麼說或許有點偏激,但現在村上一男確實是這種想法。

之前的很多遊戲可都沒有這種鏡頭語言的表現手法,讓鏡頭本身更融入遊戲之中。

就連被稱爲電影化遊戲標杆的神秘海域也沒做到這一點,最多就是在敵人追擊的時候在鏡頭上出現一些抖動,在鏡頭上出現一些好像被擊中的畫面,但這種沉浸感就差了很多。

很顯然遊星電子娛樂在遊戲鏡頭語言上也是在不斷的進步的。

現在他就從這個遊戲上再次感受到了遊星電子娛樂的進步。

再繼續這樣進步下去,其他遊戲公司想要追上游星電子娛樂的步伐恐怕是相當困難的。

最終大概經過一個小時的高強度奔襲逃亡,王子和侍從們終於離開了王都,來到了郊區,同時原本路西斯王國的一位大臣聯繫上男主王子,並且告知男主王子需要去收集先王留下來的武器,那些武器都將會成爲王子接下來生存下來的必要環節。

到這裡,故事的開端基本上結束。

村上一男也立刻覺得自己之前玩這個遊戲真的是有些在浪費時間。

他怎麼就沉迷釣魚忘記了遊戲主線故事呢,只能說這個遊戲裡面的釣魚玩法也很有趣。

他這個釣魚佬是徹徹底底的被這個遊戲裡的釣魚玩法給征服了。

然後在接下來他刻意的控制自己不要繼續玩釣魚的玩法,因爲這對於自己完成評測工作沒有太大的幫助,他至少先把遊戲的一次主線故事通關才行。

而真正想要通關遊戲的主線故事,實際上也就不會再浪費太多的時間,整個流程大概也就是在二十多小時左右,如果再快一些,減少一些不必要的提升等級和刷怪時間的話,這個通關的速度還可以做到更快。

村上一男在後來的兩天時間裡也就花費二十小時通關一次。

而他通關的劇情是男主與女主分離,又是一個最終幻想標準的悲劇結局故事。

村上一男看着這個結局多少有些難受,但是他也能理解。

悲劇的力量是很強大的,這個他不可否認,只是覺得……總是悲劇就有點膩了。

當然他不是說這個故事不好。

算了,不想這些了,先完成遊戲的評測再說。

對於最終幻想13versus村上一男認爲這算是這個所謂新水晶神話系列的一個比較不錯的結局,基本上把原本新水晶神話的故事結構講完,如果未來想要擴展的話也沒問題,就看遊星電子娛樂是不是還有這種想法和衝動了。

他十分投入的寫着遊戲的評測,然後花費大概一晚上的時間重寫加潤色,一篇洋洋灑灑的最終幻想哦13versus評測文章出爐了。

然後他進入到自己的評測網站,將自己的評測文章上傳。

至於上傳結束之後嘛……那就是他自己的私人時間了。

他想做什麼就做什麼,先重新再開一局最終幻想哦13versus,這次他要把這個遊戲裡的所有魚都釣一遍!

嘿嘿嘿,釣魚真有意思。

次日清晨,這個時候已經是最終幻想13versus發售的第四天。

大多數買了最終幻想13versus的玩家們還沉浸在拯救公主的過程中,不是所有人都像是村上一男那樣到後面非常急迫的通關遊戲。

大多數遊戲玩家還是比較耐心的慢慢玩,不急於一時半會,而他們也更容易發現村上一男在這個遊戲裡還沒發現的內容。

村上一男給這個遊戲的評價爲:四星。

是不可多得的佳作,是一個系列的合格完結作品。

遊戲的整個故事都很圓滿,而且還是最終幻想系列很標準的開放式悲劇結尾,給人無限的遐想,也給人很悲痛的力量。

村上一男的遊戲評測網站在如今也是最有權威性的評測網站。

當下很多評測網站都因爲各種各樣原因評測的公信力降低很多,但村上一男的評測網站就算是一股清流。

能讓村上一男評測爲四星的作品,那就一定是值得遊玩的佳作。

之前還對這種類型遊戲有些猶豫的玩家也不再猶豫,開始紛紛下單購買,然後這就再次引來一波遊戲的銷售熱潮。

其他幾家公司是在實時監測遊星電子娛樂戰網平臺銷售數據的。

這算是唯一一個還可以用來當做參考的官方數據統計平臺,其他地方的統計數據都會有很大的失真。

然後他們就看到這樣一個場景。

遊戲銷售的第一天,銷量爆炸式的開局。

首日銷量就是百萬級的。

第二日也是百萬級的,然後第三日迅速掉到百萬以下。

三天的時間,大概收穫了接近四百萬的銷量,他們當時只能感嘆不愧是遊星電子娛樂,光是這個公司的金字招牌就能吸引大多數玩家購買,然後再加上游戲的忠實粉絲,這個系列哪怕是沒有絲毫進取心,也照樣能大賺特賺。

然後第四天,遊戲銷量突然反常的又開始提升。

之前觀望的玩家們不再猶豫,本來他們看着這個遊戲的價格足足有59美元的時候就一直在猶豫。

現在也不是所有人都捨得消費59美元購買首發遊戲的。

因爲很多人都想等着遊戲打折,尤其是現在遊戲打折的頻率越來越快,某遊戲公司甚至開始出現遊戲發售一個月後就打骨折銷售的程度,然後引來玩家的大批量罵聲。

但是這家遊戲公司可不在乎,因爲他們因爲打折可是大賺特賺。

甚至有的遊戲公司開始研究新的經濟學。

也就是先給遊戲首發的時候定一個高價,然後後期通過打骨折的方式讓大多數玩家誤以爲遊戲非常划算,從而去無腦的買買買。

這也算是一定程度利用了人性的弱點。

當然他們表面上也沒那麼蠢,花大價錢購買首發的玩家至少會獲得一些遊戲裡面限定的預購內容。

比如說一些限定的遊戲道具,或者是限定的遊戲素材等等。

這些東西都是虛擬的,遊戲公司隨隨便便就能做出來,拿來堵住首發玩家的嘴再合適不過。

這樣的行爲是很傷玩家的心的,也讓玩家們開始對遊戲預購這件事有些小心翼翼,不敢再輕易的提前購買遊戲,除非……某些金字招牌。

但就算是金字招牌,一些新玩家也一樣還是會有顧慮。

而評測網站就算是他們的最後一道堡壘,擔負起了一定的責任。

村上一男的評測網站一直堅定的站在玩家這一邊,成爲玩家的護城河,被玩家推崇備至。

如果村上一男都推薦的電子遊戲,那麼肯定是值得玩的了。

四星,那就代表着如果你不是特別挑剔,那麼這個遊戲就值得你遊玩嘗試一下。

於是在這樣的前提下最終幻想13versus銷量在第四天又迎來一波提升,單日銷量重新回到百萬級。

第五天,銷量還在百萬徘徊。

顯然首周銷量破千萬是基本上板上釘釘的了。

這倒是讓竹遊星稍微有些詫異,原來遊戲評測也一樣會有這麼厲害的效果的嗎?

他其實都已經安排好營銷的團隊和開發團隊去幫忙在各個地方推薦遊戲了。

比如說去付錢讓本來不玩遊戲的優質直播主播玩最終幻想13versus,從而吸引一些非遊戲玩家。

還有就是在一些銷量不佳的國家投放更多的廣告。

實在不行的話,竹遊星甚至可以親自上陣,去主動推薦自家的遊戲。

遊戲銷量不好,竹遊星也並不喜歡坐以待斃,至少做點什麼,努力之後如果再不行那就證明自己做的這個遊戲確實不合適,那自己也認栽。

現在的自己哪怕認栽也不怕什麼,自己在其他地方還是有得賺的,完全不會影響自己的根本地位。

而如果成功了,那就是遊戲本身的光芒終於閃耀。

不過竹遊星還是讓團隊準備着,萬一這股風堅持不了太久的話,自己這邊的動作就要跟上,不能讓這股氣斷掉。

一鼓作氣再而衰三而竭這句話他還是明白的。

而其他遊戲公司看着這樣的遊戲銷售數據就只有羨慕和牙疼。

他們羨慕的是如果自家也有這種遊戲,那他們真的可以高枕無憂了,可以吃老本好多年。

牙疼就是遊星電子娛樂又繼續保持自己的霸主級記錄和地位,其他公司想撼動都很困難。

看看隔壁的蘇瑞電子,人家眼饞電子遊戲龍頭位置已經二十多年了吧,不還是萬年老二嗎。

在村上一男的評測發佈結束後,陸陸續續一些機構的評測文章也都發布出來。

而爲了與村上一男的評測有所區別,他們則是選擇不同的方向來審視這款遊戲,簡單來說就是吹這款遊戲。

反正這個遊戲已經證明是十分成功的作品,那麼吹就行了,吹這樣已經明擺着非常不錯的遊戲毫無壓力,不用擔心被玩家們指責。

第929章 我想創造一個新時代第284章 俄羅斯的聖誕老人第448章 三個臭皮匠第881章 我沒別的想法第809章 破解難題第445章 驚豔的開放世界第412章 動搖的玩家們第233章 遊戲引擎第547章 一筆大生意第520章 遊戲開發的幕後第716章 真是目光短淺第1173章 那個遊戲來了第127章 豬頭罪犯 (4/7)第1184章 開香檳慶祝一下怎麼樣?第1092章 庫存收集狂魔第388章 稍微打破一下局面第190章 讓他社死第986章 打工仔酷霸王第1004章 細節狂魔(1)第300章 字數越少,事情越大第251章 電子競技?第104章 未來是屬於互聯網和電子遊戲的第642章 出名了第592章 新穎的驚悚遊戲第634章 最佳人選!(補更3)第704章 這是故意找茬來的第277章 毀滅戰士的多方面影響第152章 身敗名裂的前奏第264章 敗陣第86章 新年(2)第115章 鏟屎是人類的使命第67章 競爭對手?不,是朋友。第598章 意想不到的出圈效果第944章 竹遊星的驚愕第525章 計劃第373章 爲大廈搞個大新聞第294章 無論什麼都無法擊垮我們第985章 真誠的歡迎你第363章 夢幻級的合作第282章 他是我們的CEO第378章 電子競技的魅力第1021章 謝謝你玩我的遊戲第757章 人工智能話題的討論度第1093章 提升多樣性的方法第428章 到底在隱藏些什麼第1004章 細節狂魔(1)第1176章 做點瘋狂的事情怎麼樣第745章 熟人第796章 我不知道哎第898章 這個公司和其他的都不一樣第250章 不一樣的開發思維第390章 令人絕望的天賦第42章 優秀的漫畫分鏡第496章 訂閱制第5章 第二次挑戰的孩子第270章 預告下的雞飛狗跳第238章 遊戲百花齊放 (5/10)第475章 說服第911章 意外的變化第326章 可以大展拳腳的開發遊戲第306章 直面會(1)第484章 狩獵怪物第386章 朝着離譜的方向狂奔第219章 年齡限制3+的玩具槍第961章 該買不起還是買不起的遊戲第675章 對宣傳更好?第231章 雪崩前沒有一片雪花是無辜的第663章 一起合作吧!第830章 你聽說過GTA嗎?第556章 大網吧第110章 多面開花的勇者鬥惡龍第820章 給所有人帶來遊戲的樂趣第676章 我要買爆!第1181章 一個口碑崩壞的勵志史第762章 這個結局,我們不接受!第248章 請做個人吧第106章 超級大瓜第824章 我叫早澤愛理,我熱愛電子遊戲第1100章 不求有功,但求無過第930章 創新玩法第432章 跑題的展覽第927章 學習能力第967章 我理解了一切……第290章 電子遊戲產業的連鎖反應第371章 現場秀操作第964章 好像確實不一樣第569章 人要沒了第1166章 王子與公主的故事第218章 羣情不滿第758章 再來一週目怎麼樣?第742章 細化分工第600章 最偉大的模組遊戲第239章 誰在退步? (6/10)第1章 你想改變世界嗎?第947章 學好數理化第359章 一個人情第308章 極品飛車第1043章 現在,壓力給到了米克福第70章 加班!加班!第226章 主動的車企