第781章 恐怖的開發速度

第781章 恐怖的開發速度

780

鮑勃來遊星電子娛樂的主要目的是親自來見見竹遊星這位對他幫助很大的人,好好的再當面感謝一下竹遊星,順便拍拍馬屁。

然後,其次的原因就是看看能不能探聽到一點新遊戲與新規劃的想法。

現在遊戲銷售正在逐漸陷入瓶頸,銷售額度沒有繼續上漲的趨勢,所以他很想看看竹遊先生有沒有什麼想法。

這次一來,竹遊星竟然真的有一些想法。

那他就十分滿足了。

這次來也就算是不虛此行。

回去休息的酒店他就立刻聯繫米國那邊的團隊,讓他們現在就立刻給我聯繫遊星電子娛樂這邊,遊星電子娛樂正在開發新的電子遊戲,這個電子遊戲或許將會再次扭轉當下的局面,你們要是敢給我掉鏈子的話,那麼全都給我滾蛋!

鮑勃對於自己的員工從來都不會客氣。

他是一個利益至上的傢伙,能給自己帶來最大利益的事情他會去做,但是膽敢影響他的人他都會直接踢掉,一個不留。

竹遊星則是在鮑勃離開後就去了公司內的手遊部門。

當下手遊部門是所有遊戲開發團隊最少的部門,因爲一開始他們只需要做遊戲的移植工作,以及一些開發難度不高的遊戲開發工作。

而這大概只需要三四百人就可以滿足這些要求。

來到手遊部門,竹遊星就把這些人召集起來開了一個簡短的會議。

糖果繽紛樂開發難度並不高。

三消遊戲本身的遊戲邏輯就很簡單,稍微需要動腦子的應該是遊戲裡的UI和三消內容的設計。

這些就需要設計師們稍微掉點頭髮來研究了。

但好在遊星電子娛樂當下的規模相當龐大。

竹遊星很輕鬆就把一些其他開發組中的設計師暫時調到手遊部門這邊協助設計。

一個人能設計的量是有限的。

但是如果是一百人呢?

如果是兩百人呢?

竹遊星是乾脆把整個公司內空閒的設計師全部給叫了過來一起幫忙設計。

竹遊星先給出一個糖果繽紛樂的設計風格。

首先就是要足夠可愛,設計UI以及各種圖標和封面的繪製要圓潤可愛。

其次就是消除後的特效效果。

這個特效要給人一種消除後很爽的感覺。

這種很爽的感覺就顯得有些捉摸不定,竹遊星乾脆就直接給出一個標準答案,原本世界裡他玩三消遊戲的時間就不少,可以直接把原本世界中的三消特效形容給每一個設計師聽,讓他們能最快速度的理解這個三消遊戲的消除效果。

然後,就是音效與音樂的製作了。

這個反而是最簡單的。

甚至都不需要找太多的作曲家協助。

在遊星電子娛樂的後備遊戲資源庫存中就保存有上百萬條各種各樣的遊戲音樂以及遊戲音效。

這些大部分都是在進行遊戲設計後的一些廢案。

不過說是廢案,但並不是說這些都是質量低下的音樂與音效作品,這些之所以會成爲廢案更多是因爲不符合原本設計的遊戲的風格。

所以這些音效會被保留下來,成爲遊戲的資源庫存。

這也同樣是規模化遊戲開發後的另外一個好處。

那就是設計足夠多的資源也可以存儲起來,早晚用得上。

這也會在未來大大節省很多遊戲開發的時間。

竹遊星找來十幾個作曲家按照他的要求一方面進行音效與音樂的設計,一方面也在這些資源庫存中找尋合適的資源直接套用或者是稍微做出修改。

這個工作的效率比繪畫設計那邊簡單容易許多。

最後,就是遊戲程序上的開發了。

這個其實就更不是什麼難題。

三消遊戲本來過去就做過。

當初是寶石迷陣。

而三消遊戲本來的遊戲底層基礎規則都是一模一樣的,這個只是在原本的基礎上進行再設計與強化,然後再增加一些額外的功能與玩法。

原本寶石迷陣中只有一些比較簡單的三消規則玩法,然後再有一些簡單的快速消除道具。

這些玩起來也很有趣了,但是並不夠爽。

在手機遊戲上,就要在爽這方面進行強化。

增加更多的消除道具,讓人點擊就可以消除更多的內容。

並且將原本寶石迷陣平均五到十分鐘的通關時長壓縮到三分鐘以內。

大部分玩三消遊戲的手機遊戲玩家都是在用碎片化的時間去玩。

如果將碎片化時間最大化的利用的話,那麼就是儘可能縮減每個關卡的通關時長。

反正我關卡只要足夠多,就不會擔心會有人玩的完。

在最後,就是把所有的資源匯聚到一起,將遊戲開發搞定,而且因爲遊戲足夠簡單,參與人數超過五百人,就連測試工作都可以很快搞定。

從竹遊星下達命令,到糖果繽紛樂開發完成一共耗費時間不超過一週。

而在這一週的時間裡,facebook那邊也並沒有閒着。

鮑勃那邊下達命令後他們的人就立刻聯繫遊星電子娛樂,將糖果繽紛樂的第一手研發內容給要了過來,然後開始遊戲的宣傳工作。

他們先花重金在當天的好幾個廣告投放平臺大規模投放糖果繽紛樂的廣告。

自家的facebook自然不用多說,其麾下的視頻平臺、租賃平臺、網絡購物平臺上也都瘋狂的宣傳糖果繽紛樂的廣告。

購買視頻平臺的會員可以在幾天後上線的糖果繽紛樂上獲得價值十美元的道具素材,讓你可以在一個關卡中獲得更高分,更方便通關。

進行網購完成一份價值十美元以上的訂單,就可以隨機獲得最高十美元的遊戲道具。

這些自家的廣告宣傳位打的配合非常完美,而其他廣告投放平臺也是宣傳攻勢十足。

甚至不惜重金將一些原本廣告位的投放廣告直接替換下來。

反正facebook和遊星電子娛樂財大氣粗,廣告投放平臺自然也是很樂意和這樣的公司合作。

給錢方面毫不含糊,比其他企業給個廣告費都要囉嗦拖延半天可好了太多。

而在這樣的廣告攻勢下,一般人想不知道facebook旗下手機即將推出最新遊戲都不容易。

(本章完)

第820章 給所有人帶來遊戲的樂趣第562章 你們跑什麼?第301章 不怕你不買第60章 致命手刀?第1164章 俠盜》第912章 期盼着什麼第852章 名氣的影響第1113章 充滿信心的發佈會第190章 讓他社死第732章 新的遊戲預告第706章 腦海中的身影第250章 不一樣的開發思維第762章 這個結局,我們不接受!第439章 塞爾達傳說時之笛的意義第327章 你的不二之選第775章 外界疑雲第507章 被虐哭了第1007章 罵戰第1065章 後勁十足第556章 大網吧第797章 小心我炒了你們哦第731章 遵從自己的內心第98章 彎道超車第868章 時機成熟第564章 真是血虧第84章 你才玩了一半第17章 公司地址第668章 蘇瑞電子頭疼的事情第188章 最速挑戰者第423章 要被收購?第553章 成珍稀動物了第485章 怪物獵人的看板娘第620章 調整策略第264章 敗陣第1063章 沉浸式拉滿的好遊戲第622章 老婆萬歲第200章 攬客行爲第443章 請休息一下吧第101章 一挑四第1098章 我這是在幫你們降低醜聞影響力第302章 別慌,我們還有機會第684章 facebook真正的幕後大佬第938章 技術壁壘第173章 打開米國市場的條件第429章 優勢在我們這一邊第233章 遊戲引擎第1059章 遊戲怎麼樣,到時候再說吧第1197章 這個遊戲有點意思啊第256章 熟悉的一幕要上演了嗎?第258章 應對策略第827章 聖安地列斯第344章 風平浪靜的首發第一天第675章 對宣傳更好?第1182章 一個好口碑第803章 經得起考究的刺客信條第384章 衆口鑠金第375章 關於掌機的創意會第498章 最扯淡的事情 (1/10)第758章 再來一週目怎麼樣?第645章 獨立的創造性第621章 把敵人都轟成渣第1206章 無論如何都要拿下!第735章 至關重要的時刻第324章 留個挽回的餘地第87章 新年(3)第237章 到底做不做?(4/10)第83章 聖誕將至第872章 電子競技的明星們第15章 我買了!第1203章 遊星電子娛樂懈怠了第743章 開放世界第311章 直面會:打臉行爲(6)第881章 我沒別的想法第136章 讓你先去探探路第338章 適合韓國人的電競第348章 遊戲產業三大陣營第268章 電子競技帶來的回饋第825章 這不是雞肋是什麼第85章 新年(1)第586章 大難臨頭的長尾雨第1131章 慶功宴?第755章 邏輯自洽的人工智能第208章 不能在一棵樹上吊死 (補更1)第605章 模組教程第847章 共同生活的陌生人第742章 細化分工第258章 應對策略第830章 你聽說過GTA嗎?第396章 正義的二打一第988章 未來遊戲試玩區第190章 讓他社死第783章 好像有點幼稚啊第38章 人滿爲患的娛樂廳第229章 表面上的平靜第85章 新年(1)第516章 恐怖驚悚遊戲的代表之一第963章 衝就完事了第997章 你太嫩了第261章 垃圾公司送葬進行時第443章 請休息一下吧