277. 非對稱對抗遊戲

《輕音少女》和《喜羊羊和灰太狼》兩部動漫在嗶哩嗶哩動漫區的更新,都是跟電視上同步更新的。

並且這兩部都是連載在漫畫期刊上的漫畫製作成的動畫,本身就是有羣衆基礎的。

現階段嗶哩嗶哩視頻網站的最大問題,還是內容過少,只能夠靠着購買來的電影和電視劇撐着。

所以,嗶哩嗶哩團隊也在向各個高校徵集一些學生的優秀原創動畫,以及關於民間的很多遊戲玩家們自己錄製的遊戲視頻,爭取把很多版塊的內容都做的充分起來。

嗶哩嗶哩模仿着鵝廠當年點亮圖標的神仙創意,讓旗下的各種產品能夠第一時間的走進網民的視野之中。同時也上了農場這樣的互動小遊戲,畢竟種田是天朝人的種族天賦嘛!

這款小遊戲可以讓對種田這項運動有着極爲濃厚感情的天朝玩家,充分參與到收穫、偷與被偷的互動中來。

並且,對於於躍來說,這款遊戲的意義還不止於此。

於躍還在其中加入了另一個神仙操作,就是馬爸爸的創舉,收集綠色能量,爲治理沙漠出一份力,建造螞蟻森林。

於躍也要在嗶哩嗶哩中加入這種的收集綠色能量的活動,而且自然不可能是根據運動量來來收集,玩家們也不可能扛着電腦到處跑。

而是將農場的收穫轉化成綠色能量,去兌換治理沙漠的各種樹苗。

爲什麼說馬爸爸的這種操作是神仙操作?

螞蟻森林在治理沙漠中確實做到了一部分貢獻,這一點功不可沒。但是在天朝幾十年的大力沙漠治理下,馬爸爸出的那份力量跟天朝的動輒幾十億上百億的投入比起來,真的是少的可憐。但是在大家的概念裡,馬爸爸卻是在沙漠治理上出了巨大的力量,贏得了無數的口碑。

馬爸爸爲綠化工程做了貢獻,廣大的天朝百姓們也參與到了這個有意義的活動之中,這一點誰也是無法否定的,有貢獻就是有貢獻。於躍看中的就是這種巨大的口碑,正是他想要給嗶哩嗶哩爭取到的,這可比免費的軟件之類的產生的口碑要硬的多。

嗶哩嗶哩棋牌大廳已經更新到了十幾個遊戲,遊戲人數爆棚;《泡泡堂》平穩維護和更新着,也是保持着高熱度,《我的世界》開始異軍突起,《三國殺》也在初冬開始內測和公測,嗶哩嗶哩遊戲在輕量級的休閒網絡遊戲市場,已經成爲了一個巨頭。

於躍開始把目光瞄向大型網絡RPG遊戲了,或者說,於躍打算開始賣點卡了。

在他看來,另一個世界的熱血傳奇,火爆也不是沒有道理的,因爲這款遊戲的機制更像是天朝傳統的江湖。一言不合,拔刀相向,快意恩仇。而那種殺人爆裝備的玩法,又十分符合這種殺人奪寶的江湖性質。反倒是後來的遊戲都沒有了掉裝備的機制,反而沒有了這種江湖血性。

於躍就打算做一款這樣的RPG遊戲,先把市場給佔領下來,而且還有個十分好的題材,就是同樣有着快意恩仇的江湖屬性的《水滸傳》。

《水滸傳》中有很多的人物都有着那種江湖匪氣,而梁山一百零八將也是性格形形色色,各種陰險毒辣的角色都有。而且在這個時代的背景下,還有一些真正的英雄角色也可以拿出來放入遊戲中,而且還十分符合歷史。

比如鐵臂大俠周侗,光說這個名字大家不知道是誰。但是如果說《水滸傳》中,梁山的玉麒麟盧俊義、豹子頭林沖、行者武松、花和尚魯智深、史文恭都是他的徒弟,那你或許就覺得這傢伙真的很牛了。

但是這裡並不是要說周侗,他也不重要,重要的他有一個非常重量級的徒弟,就是嶽武穆岳飛。小說中嶽飛出身時梁山的故事就已經到了尾聲,所以岳飛沒有出場的機會,但是遊戲中就不一樣了,隨着版本的更新,岳飛抗擊金兵的劇情也是可以出現的,只要周侗作爲遊戲的重要的NPC一直貫穿在遊戲中,岳飛自然就能夠有出場的機會,而且從快意恩仇到民族大義,也能夠給這款遊戲畫上一個完美的結局。

所以,於躍打算以《水滸傳》爲背景,借鑑《熱血傳奇》和《天龍八部》的玩法,製作一個點卡收費的遊戲,而且整體的風格會偏向武俠的風格一些。

同時,經典的《夢幻西遊》於躍自然也不會放過,兩個遊戲組一同開發,四大名著的這種超級IP乘着還沒有被用爛的時候,趕緊的用起來。

而且兩款遊戲於躍都打算做成點卡收費模式,先帶着大家入一波點卡收費的坑,自己再偷偷製作免費遊戲《征途》,豈不美哉。

休閒遊戲這邊,於躍也在做着一款非對稱性對抗競技遊戲,遊戲名字就叫做《喜羊羊和灰太狼》,而這款遊戲的原型就是網難的《貓和老鼠》。只不過這個世界沒有《貓和老鼠》這個IP,所以於躍乾脆把《喜羊羊和灰太狼》這個IP無限做大。

一直以來,公平、合理是玩家選擇對抗遊戲的重要考慮因素,所以在MOBA、射擊遊戲中,基本上從在遊戲開局,對戰雙方基本是平等的,不同的可能只是角色穿戴的皮膚,雙方勝率近乎是五五開。

然而,非對稱對抗遊戲反其道而行,跨過了傳統對抗遊戲不敢逾越的紅線,打破遊戲平衡,從遊戲最開始雙方就處於不對等的位置,這也是非對稱對抗遊戲的獨特魅力。正是在於對陣雙方在看似“不公平”環境下的博弈,強勢的一方可能在對局中連連受挫,而弱勢一方,很可能接連不斷的爆出驚喜。

早期比較火的非對稱性對抗競技遊戲是《黎明殺機》,俗稱“殺雞”,活躍在各大直播平臺。但是由於這款遊戲太過於血腥,所以之後就被和諧掉了。

之後就誕生了《第五人格》、《靈魂籌碼》、《貓和老鼠》等一些國產的非對稱性對抗競技遊戲。

《貓和老鼠》的遊戲場景類似於《超級馬里奧》《冒險島》這種遊戲,但是是在固定的一個大場景來進行貓鼠對抗的。所以製作起來要遠比《第五人格》一類的遊戲簡單。

而《喜羊羊和灰太狼》的故事背景被做成這款遊戲幾乎沒有任何的違和感,貓和老鼠之間的戰鬥只要轉變成狼和羊之間的戰鬥就可以了。

遊戲這個行業很多時候是具有偶然性的,就好像暴雪公司的《星際爭霸》《魔獸爭霸Ⅲ》如果當初不開放地圖編輯器,就很有可能不會出現《DOTA》、以及《英雄聯盟》這類競技遊戲,以及《守望先鋒》這種結合體。而且即便是同樣會出現類似的遊戲,也不知道會過去多少年之後纔會出現。

MOBA類遊戲和FPS遊戲,於躍都是肯定要做的,而且有着另一個世界額各種玩法,他絕對能在網絡遊戲這塊做到空前的地位。

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