同一時間,某個虛擬世界的樹林之中。
兩名少年跟在亞瑟的身後,藉着樹叢的陰影,在森林裡潛行。
"你們看,那是一隻落單的小野豬。讓我們從它背後繞過去,把它抓住。"亞瑟壓低聲音說,一邊半蹲着,躡手躡腳地竄出樹林。
"哈啊。"他飛撲的同時光劍已經吃出。光劍精準地刺在野豬的屁股上,貫穿了它。
嗖。野豬就這樣死掉了,地面上掉落數份道具。
"這是野豬肉汪。"哈斯基湊上來看着地面的道具:"該不會是能吃的吧汪。"
"能烤了來吃哦。"亞瑟過去回收地面上的道具,他的手碰了一下,馬上把地上的豬肉,豬皮和豬骨都收進了物品欄裡:"這遊戲的時間流動是現實世界的四倍,也就是說你大約每隔兩個小時就要吃一頓飯。不吃的話肚子就會餓扁,耐力見底,沒法進行奔跑,攻擊力也會下降。"
"噢---"哈斯基認真地聽着,沒想到一個還在內測的遊戲竟然連消化系統都加進去了:"我好久以前就想問了汪爲什麼我沒有看見血條汪。耐力值和飢餓值又怎麼查看汪。"
"沒法查看,因爲那種東西本來就不存在。"亞瑟王的回答卻大大地出乎了犬人少年的意料。
"什,什麼汪。"
"你想想看,在現實之中,有東西會隨時監控着你的體力耐力,並且在你的眼睛裡投影出來嗎。很明顯不會有。"
"可是---"
"話說回來,【hp值】這種東西本來就是個荒謬的設定。如果你被攔腰砍成了兩半,明明離死不遠了,但是hp不爲零,你就死不了嗎。
明明還能繼續戰鬥的,但是你掉了個手臂,hp跌爲零了,遊戲就突然結束。
這些事情到底有多荒謬,你知道嗎。"
"但這是個遊戲"
"正因爲是個遊戲,所以纔不能得過且過,隨便設定一個數值胡混過去。"亞瑟冷笑:"這個【遊戲】的目標,是【最大限度地還原現實】。因此它不需要血條,不需要任何數值,玩家的身體狀態由玩家自行掂量。
如果你快餓暈了---這種時候就該找個地方坐下來吃飯;
如果你跑得氣喘吁吁,體力見底了,這種時候就該停下來喘口氣;
如果你被打得很疼,手腳斷了,已經堅持不下去了---這種時候就該逃跑;
---你自己掌握着你自己角色的生命,而不是被一堆數字掌控着,僅此而已。"
犬人少年和豹人少年面面相覷,不知道該說些什麼的好。
這種含糊不清,"純靠玩家自己判斷身體狀況"的遊戲,玩起來難度實在太大了,不確定性實在太多了。
這種東西也會受到玩家們的歡迎嗎。
不。也許,亞瑟王壓根就沒有打算讓遊戲"受歡迎"。
這根本就不是以玩樂爲目的而開發出來的系統,這明顯就是一個訓練戰士們的模擬系統。
"我有個問題,亞瑟叔叔---"哈爾低聲問:"如果我們在這遊戲裡死死了的話,現實中的我們會變成怎樣喵。"
"哦,如果受到劇痛的刺激,身體的神經會受點損傷---但那都是可以恢復的,大不了躺在牀上一週。
而且我們今天沒有打開痛覺感應器,也就是說,受傷不會感覺到痛楚。"
他拿起光劍在自己的手臂上割:"看,一點都不痛。"
哈斯基也學着在自己手臂上割出一道淺淺的傷痕。那種感覺很奇妙,如同有火焰在灼燒,卻又感覺不到火焰灼傷的疼痛。
亞瑟只把哈斯基他們當作小孩子,在遊戲中屏蔽了痛覺嗎。
"好了,朕就不解釋太多了,具體情況由你們在戰鬥之中自己摸索吧。---不用多說,這遊戲很難的,怪物們強得很,玩家很容易就會死掉。
小心地避開怪物們的進攻,看清楚再出手反擊,是在這個遊戲裡生存下來的鐵則。"
就在此時,哈爾注意到了什麼:"嗯叔叔,你背後那個是什喵。"
"噢,那個嗎。"亞瑟不以爲然地轉過頭來,看着他身後那隻巨大的怪物。
"如你們所見,那是一隻野豬。豬肉味,烤熟了吃就是嘎崩脆。"亞瑟冷笑。
而體形十英尺長的巨大野豬則狠瞪着騎士王,眼中滲出憤怒的紅光,似乎正爲自己的孩子被殺而遷怒於眼前這名不要命的騎士。
"這種程度,是關卡的頭目嗎汪。"哈斯基第一個反應就是這個,他抽出了光劍。
"不,怎麼可能。"亞瑟王笑了,"這不過是最低等的雜兵而已啊。"
巨大的野豬猛衝而來撞向三人。他們翻滾着散開,哈斯基和哈爾滾到了野豬的左翼。
"嚎。"大野豬轉過頭來盯着亞瑟。身穿精良裝備的亞瑟王,自然比近乎裸奔的兩名少年更能吸引仇恨。
"呵呵呵呵,"亞瑟舉劍做出一個挑釁的姿勢:"來吧,讓你見識一下,什麼叫做以弱勝強。"
只有一級的亞瑟幾乎沒有任何技能可用,而他的體能和生命力又和現實之中的數值一樣。
也就是說,他只是憑藉着自己區區的一副人類男子的肉體,去和比他大幾圈的巨型魔獸對抗。身上的裝備多少能彌補一下二者的差距,但明眼人一眼就能看出,依靠裝備彌補的差距幾乎無窮小,小得可以忽略不計。
"吼。"野豬咆哮着猛撞過來,尖銳無比的豬牙直刺向亞瑟王的頭顱。
亞瑟往左後側翻滾躲避,既躲開了野豬的尖牙,也從怪物的衝撞之下溜開了。
野豬撞在一棵較小的樹木上,直接吧樹撞成兩截。其浩大的聲勢,以及樹木斷裂發出的悲鳴,以及到處飛散,打在哈斯基等人身上的木屑,全都被模擬得與現實一模一樣。
那一刻的衝擊就讓犬人少年醒悟到,這是個好遊戲。不論遊戲被設定得如何反人類,要是能把戰鬥的魄力營造出如此強大,如果能把打擊感塑造得如此逼真,那麼,這個遊戲絕對會受到【核心玩家】們的熱捧。
亞瑟揮舞光劍,趁野豬撞在樹上出現破綻的時間給了它一劍。光劍在怪物的屁股上刨下一大塊,連着尾巴的肉,卻不是致命傷害。
而這個遊戲沒有生命值(hp)的設定。也就是說,如果不攻擊野豬的要害達到一擊斃命,不管玩家從怪物身上刨掉多少肉,它都不會死。
亞瑟這樣做的唯一目的,就是惹怒這隻魔獸。
憤怒的野豬一記後蹄蹬向亞瑟,騎士王卻沒有貪刀,砍了怪物一劍就躲得遠遠的,野豬的後蹄根本不可能踢中他。
"啊哈哈哈。"亞瑟王猖獗地大笑:"你們看,它抓狂了。你們一直在看着就覺得有趣嗎。不來一起對付這隻野豬。"
"哄。"雙眼散發着紅光的大野豬一耍頭,把被它撞成兩截的大樹甩開,轉過來看了哈爾和哈斯基一眼。
豹人少年並不算勇敢,在現實之中要是看見這種怪物,他一定會嚇得屁滾尿流地逃跑。但他知道這只是個"遊戲",膽子就壯了不少。
他抽出劍戒備着,學着亞瑟王示範的那樣,先看清楚怪物的動向再進行下一步的行動。
沒想到哈斯基卻其道而行之,魯莽的犬人少年已經提劍衝了上去,一劍刺向鉅野豬的左眼。
"吼。"沒想到怪物一個後跳,敏捷地躲開了哈斯基的劍刺。
"天啊,這傢伙還會躲劍汪。好高的ai汪。"
"它當然會躲啊,難道站着不動讓你砍嗎。"亞瑟冷笑,衝了上去:"真正的攻擊,是這樣使用的。"
他手中的光劍連晃幾下,神速地刺出五劍。
嗡嗡嗡嗡嗡。光劍的五連擊朝野豬的腦門,雙眼,鼻子,喉嚨同時刺去,攻擊呈圓錐形散開,封鎖了野豬左右閃避的可能。
爲了不被刺傷,野豬隻能繼續往後跳,卻沒有料到自己背後就是之前被它撞斷了兩截的那棵樹的樹樁。
從中間撕裂的斷樹撞帶着鋒利而不規則的裂口,當野豬後跳的同時,它的肚皮也一下子紮在鋒利的樹樁上。
啪滋。鮮血四濺,光聽聲音就覺得疼。
慢着,沒有鮮血。遊戲的流血體現被屏蔽了,野豬身上噴出的"液體"呈透明色,如同清水一樣。
"嗯看起來好假哦汪。"哈斯基馬上吐槽道。
"因爲你們是小孩子,過血腥暴力的東西不能讓你們看見,呵呵。"亞瑟冷笑。
他們面前的野豬腹部被貫穿,整個身子"釘"在木樁上浮空了,可謂是任人魚肉的狀態。
但這並不代表野豬能被輕易殺掉。它瘋狂地擺動頭顱,兩隻豬牙四下亂劃,豬蹄也在不斷狂蹬,根本不讓任何人靠近。
"怎麼辦。"亞瑟故意向兩名少年提問道:"這樣下去只可能發生兩種情況:其一,讓它從樹樁上掙脫,我們又要和它繼續肉搏;
又或者,它就這樣流血過多而死。---怪物自己死掉的話,從未攻擊過它的玩家就無法獲得經驗值哦。
你們要過去補幾刀嗎。"
本書首發來自,第一時間看正版內容!