第437章 段位帶來的變化

這個匹配機制,也就是爲了在組排裡,玩家之間的實力可以進行一個平均匹配。

可一旦到了孫堯聖這個分數之後,匹配的戰局已經與本隊水平嚴重不符了。

因爲從各場數值分析來看,不難看出,由於相匹配的玩家數量極少,故向下匹配值相近的戰局。

簡單來說,就是頂部的人羣實在太少,怎麼也湊不夠人,就找個差不多的戰局讓他們也進去玩了算了。

而如果分數低於平均水準,也就是低於1700分的話,其實匹配的對手也不會太差。

就好像是1400分魚塘局裡就存在着大量的1600分的玩家,魚塘的含量不高。

估計和高分段玩家匹配難度差不多,畢竟如果不是刻意掉分的話,很少有人的分數會低於1700分。

能夠不是掉分靠自己打到1400分的玩家,那也是比較厲害的,畢竟這分段沒幾個人了,有得玩就不錯了。

所以現在的四排,是以隊伍平均分數值來匹配。

這就說明,如果你分數不低,但是想享受良好的遊戲體驗的話,可以讓隊友開幾個分數低的小號來玩,這樣甚至還能夠做到小幅度的上分作用,也算是個小小的匹配bug吧。

現在孫堯聖是能夠確切感覺到的,分數越高,打起四排來是越來越難打,前期不減員,中期看不見人,半決賽圈擠得要死,安全區邊到處都是人的情況,是真實存在的。

畢竟分數高了之後,遇到職業選手四排的機率也是很高的,畢竟那些職業選手不可能每天每刻都在打訓練賽,平常也會一起四排衝分,而高分段四排的玩家也很少有自己單人匹配隊友的,畢竟路人還是有點不靠譜的,到時候掉分就不好了。

因爲現在遊戲出來的時間越長,玩家的遊戲場次大幅增加,導致大家對於遊戲的有了進一步的理解,對於吃雞擁有自己的方法。

有的通過避戰,持續搜索物資來增加本方在決賽圈的優勢,有的通過對其他隊伍的淘汰來增加本方物資的儲備。

但無論是何種方式,不必要的減員是無論如何都要儘量避免的。

因此在遊戲的前中期過程中,減員數量相較之前出現大幅減少,半決賽圈開始出現擁擠的情況。

越是高分段的玩家,大家的槍法都是一樣的好,那麼落地完全看運氣,誰拿到槍誰就是爸爸,意外很少發生。

如果是魚塘局,哪怕是玩家拿到槍,也不一定殺的了人。

所以高分段玩家落地剛槍的話,那麼落地成盒的機率是很大的,損失也是更爲慘重,因此對於前期避戰更加重視。

雖然一部分玩家並不在意分數值,但是不可否認,如今分數值的存在,對於部分玩家來說,是一種遊戲意義的體現。

大多數人,玩遊戲都要有一種意義感,所以纔有成就係統的存在。

同樣,吃雞是部分玩家的遊戲意義,殺人是部分玩家的遊戲意義,和朋友吹b是部分玩家的遊戲意義。

保持自己百場kd,保持自己百場均傷是玩家的意義所在,那麼,保持一個高分數,一個高的位置同樣也是部分玩家遊戲的意義。

如今的絕地求生新增了段位系統,目的也是如此。目前的段位系統只是單純的參考總評分來進行計算,或者說,所謂的段位系統只不過是給總評分做出了一個可視化的方式,並沒有改變原有的評分體系。

這個系統一出來之後,孫堯聖就知道很多東西逃不了了。

其實這個段位和手遊很不相同,手遊的段位系統更接近於爐石傳說的等級制度,通過勝負場來調整晉級的星數,滿星晉級制。

而端遊絕地求生的定位更偏向於守望先鋒的段位系統。

只不過有段位,那就永遠繞不開的代練和掛車。

ow也是如此,沒有什麼遊戲是可以避免的。

說實話,孫堯聖最討厭的就是這些東西,但是如同有人的地方就有江湖一樣,有段位就有代打和掛車的存在。

代大可能對於絕地求生這款遊戲來說,影響其實並不明顯。

目前絕地求生中單場匹配的玩家分數的跨度非常的大,如果說擔心大神代打來欺負魚塘的話,現在所謂的魚塘裡鯊魚也非常多。

玩家本身正常匹配的情況下,一樣會匹配到高分玩家,所謂的代打只不過是高分玩家換了個id罷了。

可掛車就不一樣了,一定會有人擔心掛車的問題,外掛是影響遊戲體驗的罪魁禍首,已經可以說沒有之一了。

那麼掛車上分也同樣承擔着封號的風險。可能很多玩家會覺得藍洞不封掛,更別提掛車帶上分的老闆了。

可能目前封禁力度不夠大,或者說黑號等其他原因存在。但是就目前來看,封禁行爲的確是有效的,在封禁之後查詢steam可以顯示被封禁字樣。

因此,爲了自己的遊戲體驗,同時也爲了維護大家更好的遊戲環境,在自己不要開掛的同時,也希望大家能夠勸阻身邊開掛的朋友。掛車不好坐,很容易一家人整整齊齊被封號……

所以,如果大家在遊戲中被淘汰,同時又有所懷疑的話,個人建議不要點擊死亡回放,直接點擊觀戰按鈕,這樣除了可以觀察擊殺你的玩家之外,同時還可以舉報一波他的隊友……

如果只是匹配了一次的隨即隊友的話,基本上是不會被封禁的。

可要是已經一起匹配了很多次,那麼對於這種玩家來說,和開掛已經無異了。

畢竟和開掛的隊友一起匹配,也就是等於變相的開掛,一樣會可能被封號的。

這些是無可避免的東西,而感受最明顯的其實是如今玩家對於遊戲方式的改變。

以前沒有段位,死了也就死了,其實並沒有什麼所謂,但現在有段位了以後,玩家對於自己的生命看的更重了這是肯定的。

畢竟誰都想讓自己的段位變得更高起來,那麼落地剛槍這種事情其實就代表越來越少,落地剛槍的危險度太大了,尤其是現在匹配製度相差無幾的程度,大家實力都差不多,還依舊落地剛槍的話,誰也不能說自己百分百確定落地就有槍吧?

如果沒槍,那豈不是死路一條,白白掉分。

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