第536章 440正向的螺旋

第536章 440.正向的螺旋

隨着pokeni的發佈會結束,整個展前發佈會就此落下了帷幕。

……

但是玩家們似乎還有一種意猶未盡的感覺,似乎展前發佈會還沒有結束的樣子。

不少人都巴不得這些大廠們都能夠多宣講一些新的遊戲,讓世界都感到震撼的遊戲,能衝擊玩家們的視覺和大腦的遊戲。

不過這樣的遊戲似乎也就只有寥寥。

“這一次的E3電子展簡直就是主機大戰的預演啊,而且還有那麼多有意思的高質量遊戲出現,看樣子是來對了呢。”

“哇塞,真的是這樣,第一天的索尼主場,基本上全是PS相關的遊戲,還有PS2的試作機出現,讓人眼前一亮。

第二天壬天堂就直接來了個海豚遊戲機的開發計劃,雖然還不知道這個遊戲機未來是什麼樣子,不過看概念設計應該是比較偏向於實體產品輕量化,而功能更高效的那種。

性能上面應該會比較先進吧,到時候不知道在海豚遊戲機上面會出現什麼樣的遊戲產品呢。

但是,最後還是pokeni的DC遊戲機讓我覺得這一次E3電子展真的值得,能在現場當中看到那麼多的遊戲大作。

不管是怪物獵人也好,還是尋龍之旅,後面出現的永痕灰燼2,都很讓人興奮。

畫面感受太絕了,完全有一種在看神創造世界的感覺。”

“是啊是啊,可別忘記了,DC遊戲機上面還有寂靜嶺和古墓麗影呢,科樂美的寂靜嶺也是相當神奇了,完全超出了我的預期。

沒有想到恐怖遊戲能做到這種份上,又真實又嚇人。”

“寂靜嶺的製作人不是說了嗎,這應該是歸功於DC遊戲機的3D性能比較強大吧,在畫面表現上能支撐到精緻的光影效果,在漆黑的世界當中只有微弱的光亮,而且世界做得相當的逼真,光是看到遊戲畫面就讓人不寒而慄。

寂靜嶺的遊戲表現力真的太強了。

同時也從側面反應出來DC遊戲機和pokeni的軟件技術水準有多麼的厲害。”

“是啊,現場看到寂靜嶺,尤其是那些恐怖音效出現,加上前面影影綽綽的讓人好討厭的黑影出現的時候,我感覺我的心臟都要停了。”

“古墓麗影也很厲害啊,託比加德也太逗了,總是緊跟時代潮流,要把古墓麗影做到最先進的遊戲平臺上面。

從原來的PC機,到後來採用英偉達的顯卡,然後到這一次是直接在PC和世嘉DC上面的雙版本發售,都能看出來他們還真的是想要將這個遊戲的效果做出來。

不過從我自己觀看下來,遊戲還真的是肉眼可見的進步了呢。”

“是啊,這一次古墓麗影出來,完全像是一次質的飛躍,一下子就變得精緻和真實了,我第一反應就是——

古墓麗影跟P社出品的3D動作類遊戲好像差距也不是那麼大嘛。

表現力上面幾乎能趕上P社獵魔人2的水準了。”

“在這個時代當中,肯定是要不停地追趕領跑者的啊,表現力還是玩家們的第一驅動,你如果沒能跟上時代的話,就很容易被拋棄的。

一旦落後,公司就可能會面臨破產危機。

古墓麗影的公司能改換平臺,採用最先進的技術製作遊戲,這本身就是一個明智的決定吧。”

“其實他們在什麼平臺上面開發遊戲都不太重要,重要的是,這些遊戲越來越好就行了。我倒是巴不得這些遊戲商們都捲起來呢。

那樣的話,以後能體驗到的遊戲應該就會越來越高質量了吧?”

“哈哈哈,現在看起來高質量的應該都是DC吧。這一次雖然遊戲廠商很多,但是拋開壬天堂的那個不存在的概念機不談,實際上就是索尼和pokeni之爭。

一方面全是PS上面的遊戲,另外一方几乎都是DC。

雖然其中也有不少是在PC平臺上面單獨開發的,可比起那些遊戲大作來說,始終顯得有些不太入流的樣子。”

“是啊,還真是如此,介紹完以後好像遊戲很多,但是仔細一回想,不是PS就是DC,根本就是這兩家在進行PK嘛。

從表現上來說,目前DC的遊戲效果妥妥的碾壓PS一籌。”

“是啊,遊戲表現力上一對比就會發現,DC遊戲機上面的寂靜嶺啊,古墓麗影啊,pokeni的怪物獵人、尋龍之旅,莎木……一大堆的遊戲畫質都是超級棒的。

PS明顯就黯淡了許多,雖然也有最終幻想8這樣的遊戲撐着場子,總讓人覺得就這麼一個能打的,其他的表現力都比較一般。”

“不過說真的,如果這一次的E3電子展上面沒有pokeni的話,估計要減色不少。”

“是啊,感覺PS上面的遊戲很多都是續作,而且也沒有太多的創新和亮色,說真的在第一天聽索尼的發佈會的時候,我都有點兒小失望。

倒是pokeni的遊戲質量是一如既往的穩定。”

“怪物獵人是真的厲害,創造性的世界,龐大的生態系統,你們有沒有看到怪物們的皮膚和紋理,做得已經相當接近真實了。

有那種皮糙肉厚的感覺,一點兒也不僵硬。

雌火龍出場的時候,那個鏡頭表現實在是太帥了,我到現在都還記憶猶新。”

“尋龍之旅也很棒啊,動畫電影般的體驗效果,實機表現力真的讓我嚇了一跳,我還以爲是宮崎駿製作的動畫呢,沒想到居然是POKENI自己研發的。

似乎沒有宮崎駿參與的樣子。”

“尋龍之旅的畫風是我愛的了,太有特色了,不愧是pokeni,這家公司從創建以來做日式風格的遊戲一直都很有一套的。”

“我個人更加喜歡和期待《永痕灰燼2》,其實這個遊戲的隨機性挺強的,而且能讓你體驗到投骰子的DND感覺,各種搭配策略千變萬化,很適合我這種手殘但是喜歡動腦子的玩家。

我很慶幸的是p社並沒有一味地在動作類遊戲上面越走越遠,而是各種類型的遊戲都有嘗試,都有所涉獵,對於我們這樣的玩家真的很友好。”

“我也是,喜歡高畫質高品質的遊戲,但是反應力不行,pokeni的很多遊戲其實挺適合我們這種玩家的,比如說galgame系列,永痕灰燼系列,還有蟲師。

這一次的E3電子展什麼都好,唯一讓我感到有些遺憾的是——

沒能在現場當中聽到跟蟲師續作相關的消息。”

“哈哈哈,確實,蟲師也算是遊戲當中的一個另類了,照顧的人羣範圍其實挺大的,這一次的怪物獵人應該算是蟲師的另外擴展吧,相當於做了一個全新生態的戰鬥類型遊戲,也算是在走差異化的遊戲產品路線了。”

“希望pokeni的遊戲越做越多,越做越好吧,也期待他們能做更多不同類型的遊戲,讓每個玩家都能在其中找到屬於自己的哪一款。”

實際上,這也是青智源的策略和願望。

人羣是有差異化的,讓不同的遊戲適配不同的玩家,讓pokeni的遊戲像網絡一樣延伸出去,深入到每一個類型和角落當中,創造不同的遊戲,這纔是他所設想的大戰略。

真正到那個時候,P社的遊戲會形成一個巨大的生態網,在遊戲業界的地位就更難撼動,同時也更有生命力了。

不會因爲某種遊戲類型的衰落而導致公司一落千丈,只會求新求變求全,大而滿,多而精,在這樣的前提下將會立於不敗之地。

……

“感覺之前的遊戲大多都沒有多少能讓人記得住的,到pokeni那裡一下子就醒了,青智源的演講也很有趣,我到現在還記得書生和女鬼打德州撲克來着。”

“哈哈哈哈,真的是神一樣的德州撲克,摻和在這樣的故事當中真的太好笑了,不過記憶點一下子就出來了,當時我就覺得肯定在裡面埋了什麼伏筆,要不然青智源難道單純就是爲了誇讚古墓麗影才說的這個故事嗎?

後來果不其然就出現了德州撲克的線上版本。”

“在網絡上面跟人玩德州撲克真的有意思嗎?這一點我還是存疑的,伱們想想看,德州撲克本質上是看人下菜的遊戲,需要察言觀色,進行心理博弈,而且還需要有大量的籌碼才行。

網絡上面怎麼能夠把遊戲樂趣給玩出來,我覺得很難。”

“現在還不太清楚,到時候等蒲公英遊戲平臺發佈以後就知道了,pokeni既然做了肯定就會考慮到網絡上面玩家的體驗效果,不然這個平臺有什麼意義呢?”

事實上在目前這個階段當中,還有一件事情是青智源沒有在發佈會當中透露的——

那就是遊戲平臺不僅僅是可以提供棋牌遊戲,更重要的是你還能夠通過它來下載遊戲。

只不過現在pokeni和世嘉正在忙着將以前製作的遊戲進行數字化,還沒到這個階段。

青智源也不想太早地暴露平臺下載功能,稍微藏一手,然後等到萬事俱備之後再一口氣放出來,那才能起到王炸的效果。

想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在網絡上面下載到之前P社和世嘉的所有遊戲,那該是多麼令人驚喜的一件事情啊。 這個功能一出來,直接就能讓整個遊戲世界產生劇烈的地震。

在某種程度上,青智源的戰略倒是更索尼的現任社長出井伸之有些相像,那就是將產品數字化。

只不過出井伸之目前所設想的還沒有到遊戲這個程度,只是還停留在音樂領域當中,先將音樂數字化,通過推出各種數字化的音樂設備,這纔是索尼的基本盤。

至於遊戲數字化……

光是想一想就覺得匪夷所思,現在PS在大力推廣遊戲光碟,你以後不賣光碟了,那遊戲機怎麼辦?

有些優勢反而會限制了人的思維,成爲了遮蔽視野的那一片葉子。

這反而是青智源的好機會。

……

接下來的幾天都是現場展覽,玩家們如果想要體驗遊戲的話,可以去到各自遊戲公司所在的展區當中,去得早的話還能領取到一些遊戲相關的周邊。

雖然這一次pokeni主要宣傳的不是寶可夢,可現場當中寶可夢們依然是不可缺少的風景線,一堆胖乎乎的皮卡丘和傑尼龜在爲P社站臺,你只要看到它們就永遠不會走錯地方。

在怪物獵人的展臺當中,玩家們擠得是人山人海的,裡三層外三層,隊伍排得長長的,幾乎一直延伸到展館的外面,不少玩家們在看了展前發佈會之後,都對這個遊戲充滿了濃厚的興趣,想要實機體驗一把。

怪物獵人的動作感,打擊感,各種體驗感受都要比現場的其他遊戲好很多。

不好意思的是,古墓麗影再一次成爲了怪物獵人的對比。

雖然說兩者是不太一樣的遊戲,可是總體來說也都能歸類到3D動作類遊戲大作當中。

當然,玩家們在體驗過後,依然對古墓麗影做出了很高的評價就對了。

只不過這些評價都沒有怪物獵人來得高。

除了怪物獵人之外,最受歡迎的遊戲,自然就是尋龍之旅,同樣的3D動作類遊戲大作,不一樣的是這遊戲是屬於二次元風格的動畫類型3D動作遊戲。

跟它表面上看起來的清新脫俗,輕鬆愉快不太一樣的是,玩家們在體驗過程當中才發現尋龍之旅有多難。

怪物獵人和尋龍之旅的操作體驗、打擊感、表現力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就會死翹翹。

尤其是在面對多個敵人的進攻當中,你很難在短時間之內抽身出來,一不留神就被幹死。

這不由得讓玩家們感嘆——

不愧是pokeni製作的動作遊戲啊,還是一如既往的不當人。

……

E3電子展就是玩家們的狂歡,不少玩家們在展覽會現場當中領取了精美的獎品,也體驗到了各式各樣豐富而有趣的遊戲。

最終大家都對pokeni的幾個新遊戲讚不絕口,而怪物獵人、尋龍之旅也分別在這一次的電子展當中獲得了很多的獎項。

從98年開始,E3電子展就舉辦了類似的評鑑評選活動,其中有一部分是交給玩家們來進行打分,同時還有很大一部分分數是由【專家團隊】們來評定的。

表面上看就跟遊戲業當中的奧斯卡獎差不多,但實際上都是人情世故,獲獎的遊戲和遊戲機基本上都是有名有姓的大廠牌,在舉辦之前就差不多內定下來的,主打的就是一個娛樂歡快。

不過呢,有些遊戲還是實至名歸的,比如說尋龍之旅就獲得了最佳表現力獎項。

怪物獵人獲得最受期待和最厲害遊戲大獎。

遊戲機方面,索尼的PS2獲得了最受期待獎,而DC則獲得了當下最受歡迎獎項。

主打的就是一個雨露均沾,每個遊戲都能在其中找到一個適合自己的獎項,各大遊戲廠商們都能滿載而歸。

只有單純的玩家們還在以爲主辦方進行的評選是非常公正的,並且爲某某遊戲獲得了某某獎項而爭執不休。

……

在現場體驗了P社的遊戲之後,不少玩家們愈發糾結起來。

“哇哦,pokeni的新遊戲很強啊,我試玩了怪物獵人和尋龍之旅之後,這兩款遊戲都讓我愛不釋手,估計晚上做夢都會夢到。

但是比較糾結的是——

我其實並不打算入手世嘉DC的,我想着明年PS2就發售了,是不是要等等看。

可現在發現pokeni的遊戲這麼好玩之後,內心當中的天平一下子就搖擺起來了。”

“哈哈哈,我也是,我之前都是準備等PS2的,現在真的很猶豫,特別動搖。”

“都怪pokeni的遊戲做得太好了。”

“該死的青智源,幹嘛非得將世嘉買下來呢,要是一直都支持PS的話該有多好,我更希望P社能永遠當索尼的合作伙伴,而不是像現在這樣變成正面開戰的競爭對手。

那樣我就能義無反顧地選擇PS2,還能在PS2上面玩我喜歡的pokeni的遊戲了。”

“哈哈哈哈,這就是所謂的魚和熊掌不可兼得嗎?”

“其實要不要買DC遊戲機很簡單嘛,就是看你有沒有特別想玩的遊戲,而且以後也肯定能在這個遊戲機平臺上面玩到的。”

“對於家裡面有錢的人來說,其實也不存在選擇項,全都要就是了,問題在於手裡面沒那麼多錢的人。”

“實際上也不是很貴,249美元的DC遊戲機,稍微從工資裡面扣一點出來就行了。”

“遊戲機本身並沒有多少可以讓人猶豫的吧,249這個價格,一盒遊戲60美元,4款遊戲差不多就要這麼多了。

更多的還是要考慮玩什麼樣的遊戲。”

“嗯嗯,確實如此,這樣說起來的話,那麼我就差不多能做出決定了,pokeni的遊戲我是很有動力和興趣的,PS平臺上面玩不到的話,那麼就應該入手DC遊戲機了。”

……

獨佔式遊戲是最能拉動遊戲機的銷量的,PS也是因爲pokeni和最終幻想7的獨佔才能走到今天。

如果有什麼能讓玩家們有巨大的驅動力,不得不買,或者說能激發起玩家們心底裡對遊戲的熱愛和渴望的話,那麼一定是非pokeni的遊戲莫屬。

P社的遊戲不論是畫面還是遊戲性以及故事性都做得太好了,在世界上很難找到替代品。

甚至可以用奇貨可居來形容。

……

E3電子展之後,果不其然,世嘉DC的遊戲機銷量又狂漲了一波。

從差不多1000萬份一路來到了1200多臺遊戲機的全球銷售量,按照這個勢頭繼續增長下去的話,很有希望在今年之內實現2000萬的突破。

從P社和衆多加盟商的遊戲表現來看,玩家們和市場都對世嘉DC充滿了信心。

只要有信心,那麼玩家們就越願意購買DC和上面的遊戲。

市場的反饋好,那麼第三方遊戲廠商就更願意將遊戲放到這個平臺上來。

平臺當中的遊戲越多,那麼對玩家們的吸引力就越強,就像青智源所設想的生態策略一樣,當你的遊戲類型足夠,數量足夠的時候,玩家們的數量也會跟着呈現指數級的增長。

然後又再促進遊戲機的銷量。

這就是一個正向的螺旋。

……

……

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晚上還有一章

(本章完)

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