“射箭!射箭!
有遠程武器的趕緊射,對面的沙雕士兵上來了!”
玩家‘僱傭軍’看到唐鴻志的持弩部隊列着三排橫陣走上來後,立刻亂哄哄的喊起來。
那些學習了弓弩等遠程武器戰鬥技能的玩家紛紛掏出廉價的弓弩……
如果是有錢人,也不會呆在一座小小的縣城,早就去郡城發展了!
自然而然的,清平縣中的玩家裝備看上去挺齊全的,但其實都是便宜貨,大部分玩家的盾牌都是木製的,至於鐵甲更是一套沒有,像是沈夢瑤這種能戴上鐵盔,在玩家羣中都算是‘有錢人’了!
戰亂頻繁的命運遊戲世界中,武器裝備的價格一直居高不下,在這種古代背景下生產力非常落後,武器裝備全靠手工打造,產量提不上去,市場需求又那麼大,價格自然就虛高不下。
而玩家的大批涌入,更是讓武器裝備的價格下降遙遙無期,哪怕各家藩鎮之間已經形成表面上的平衡,很少火併,武器裝備的價格也不見下降!
如果不是玩家賺錢困難,估計早已把武器裝備的價格擡升到天價了!
這一情況間接導致那些藩鎮npc勢力無法給自家的軍隊更換更加精良的裝備,只能使用遊戲士兵招募出來時的自帶裝備……
其實,玩家的涌入早已讓武器裝備的市場呈現出需求大於供應的商業環境,只不過命運規則下招募的士兵都是自帶裝備,而這些士兵陣亡後會留下不少武器裝備流入市場,才大大緩解了玩家們對武器裝備的需求。
不過遊戲士兵用的武器裝備本就是白板大衆貨色,戰死後更是出現各種問題,質量堪憂,npc的藩鎮勢力根本看不上,也就窮困潦倒的玩家團體會擠破頭去購買。
然而,唐鴻志麾下的持弩縣兵和持弩低級家丁用的同樣是廉價貨,畢竟這兩個兵種本身就是最普通的1階兵,比起對面清平縣城牆上的玩家弓弩質量上還真沒啥優勢。
質量再次就沒辦法用來打仗了!
雙方的武器都是半斤八兩,但玩家的弓弩手有城牆優勢,居高臨下,射得自然更遠!
反觀唐鴻志的持弩部隊,從下往上射,有效射程比平射的時候還要低!
所以,爲了保證殺傷力和命中率,唐鴻志的持弩部隊必須走近一些,這些遊戲士兵本來就不在乎死亡,自然要接近到最佳射程再攻擊,以便於取得最大戰果。
於是,當玩家的弓弩手紛紛射出零散的箭矢時,唐鴻志的持弩部隊仍然在昂首挺胸快步前進。
噗噗噗……
唐鴻志的持弩部隊在凌亂的箭矢下不時有倒黴蛋被射倒,如果沒有被命中要害,這些堅韌的遊戲士兵就會忍着疼痛重新爬起來繼續跟上大部隊,直到嚥氣的那一刻。
遊戲士兵雖然跟普通人一樣有痛覺,但他們因爲沒有自我,忍受疼痛的能力遠超普通人想象,基本上都是戰鬥到不能動彈爲止!
在玩家的視野中,不少持弩部隊從地上爬起來時,痛的渾身都不規律的顫抖,仍然一瘸一拐的向前邁步!
“射中了!我射中了!
我得到了遊戲提示,完成戰鬥目標就能領取2000枚銅幣!”
城牆上射箭的某個玩家突然興奮的大喊起來,滿臉漲紅。
很顯然,2000枚銅幣對他而言是一筆不菲的數額!
這要給npc打多久的工才能賺出來啊!
個別玩家興奮的聲音讓其他玩家士氣大增,同時也讓那些沒有準備弓弩(主要是沒有學習相關戰鬥技能,不會用……)的玩家懊惱不已。
“看來我應該向公司申請訓練弓弩了,在現實裡訓練週期雖然很長,但好歹不用花銅幣。”
沈夢瑤看到其他玩家沒等接敵就取得戰果後,不禁有些羨慕的想道。
命運遊戲中的弓弩訓練難度可不是現實世界中現代弓弩所能比擬的。
現實世界中那些射箭俱樂部使用的弓弩都有各種先進輔助設備,上手非常容易,瞄準也可以依賴於輔助光瞄系統。
而古代的弓弩哪裡有什麼輔助系統,瞄準全憑眼力和經驗,風速環境煙塵什麼的都要靠自己去‘悟’!
因此,很多在現實社會中玩弓弩不錯的好手,進了命運遊戲立馬傻眼了。
別說是瞄準了,很多人連搭箭拉弓這種基礎動作都做不連貫!
命運遊戲是一個很貼合現實的真實遊戲,如果玩家現實中真正掌握了古代弓弩的射箭方法,進入遊戲後會瞬間擁有相關戰鬥技能。
如果個人面板沒有出現相關技能,只能說明這個玩家掌握的技巧在古代根本不適用!
最重要的是,古代弓弩的材料沒辦法跟現代社會相提並論,就算是現代社會仿造的古代弓弩,因爲材料問題也會變得更加輕便容易上手。
這個問題很多玩家也察覺到了,明明在現實社會中能使用仿古弓箭,也不依賴於各種輔助設施,但在命運遊戲中卻連弓弦都拉不開……
力氣不夠!
後來玩家們才發現,他們在現實社會中使用的那種常規仿古弓弩拉弦的力,放在古代弓弩落後的材料,只能拉開小孩子訓練用的木弓!
換句話說,同樣的力可以拉開現代仿古弓箭,但卻無法拉開射程一樣的古代弓箭!
材料的差距只能用人力來抹平……
當然,比起那些使用現代弓弩的玩家而言,使用仿古弓弩的玩家優勢還是蠻大的,只要把力氣練上去上手還是蠻快的。
比起弓箭,弩弓的差距就很小了,基本上現實中玩仿古弩弓的在命運遊戲裡上手都很快。