第124章 底部

葉空的雙手攀上了藤蔓,沿着藤蔓而一路下滑。

聖城的結構很奇特,本身建立於千界樹的樹冠上,因此,它的街道都是樹幹組成,至於街道之間的跨越方式,或是直接嵌合了,或是利用藤蔓而去往別處。

當然,單靠藤蔓也是不夠的。

千界樹的體型太大了,比現實中的摩天大樓還要高大,整個樹冠高達了兩千多米,玩家若徒手爬下去,就得花上半天了——說不定,半路還會失手摔死。

因此,聖城的下方區域,有着一大塊升降平臺。

葉空踏上了平臺,平臺的邊上有大量座位,每個座位都是吊籃的形式,於是,葉空就找了一個座位,熟練的繫上了藤蔓(安全帶),回頭對着平臺管理員,打了一個‘OK’手勢。

下一秒,葉空就‘譁’地飛了下去,耳旁響起了劇烈的風聲,讓人不由閉上了眼睛,稍過片刻,整個身體一頓,當葉空重新睜開了眼,便來到了千界樹的底部。

葉空走下了座位,那個吊籃自動收了回去,不遠處留有一個藤蔓機關,如果玩家觸動了它,將通知上方再放下吊籃。

他看向了附近,

這是一片草原,除了旁邊的千界樹,再沒有別的東西了。

廣闊的草原上,正生活着一些步行鳥,它們的生物等級爲8,主要生產一些肉類素材,可以提供給藥劑師,製作一些初級藥劑。

葉空不打算進入草原,轉身走向了千界樹。

千界樹極爲龐大,體型勝過了一切高山,埋入地下的每一個分枝,都延伸到了每個城市/村莊,因此,千界樹也是第六界域的生命源頭。

可想而知,千界樹的底部有多大了。

葉空看到的底部樹幹,只是一小部分,根本不是千界樹的全貌。

不再浪費時間,葉空跑到了底部樹幹的面前,隨便找了一個縫隙,擠身鑽了進去,頓時,他的視野一暗,終於進入了內部。

一片昏暗的植物型洞穴,上方是盤根交錯的植物,整個空間透着一股壓抑與陰暗,不同於千界樹的陽光外表,猶如月亮的正反兩面——正面越是光明,背面越是陰暗。

千界樹的內部,同樣也是一個‘野外地圖’,本身蘊含了不少的採集點。

未來的幾個月後,高端玩家們進駐了中央聖城,屆時,整個千界樹的內部,將成爲一個熱門地圖,非常受到採集師的青睞。

目前,整個地圖尚未被人開發,葉空應該是首個來此的玩家。

“按照任務的要求,我得先找三個土壤的採集點。”

葉空打開了任務欄目,上面清楚的標註出了,任務採集的目標爲黑金沃土,草木灰土和紫泉泥土,它們是調查任務的憑證。

千界樹的內部,主要分成了三個土壤區域,正對應了任務上的三種泥土。

如此看來,葉空想要完成任務,得跑遍整個地圖了,幸好,他很熟悉這個地方——前世,葉空也是一個採集師。

今世選擇了採集師,不止是源氏採集術的原因,也有熟悉職業的緣故。

葉空開始行動了。

洞穴上的通道很多,讓人目不暇接,葉空分辨了一下,按照記憶而選了一條路,悶頭鑽了進去,一路行走了片刻,突然,前方傳來了一股氣息。

“有東西來了!”

葉空立刻矮身,發動了高級斂息,身體與周圍的環境融爲一體,下一刻,前方走出了一個龐大黑影,體態有些粗壯而狂野。

斧甲蟲(10級)

普通級生物,血量450/450

一頭高達10級的野怪!

從等級上來說,它比葉空高了4級,此刻,葉空的個人面板爲——

玩家·空白(人類)

等級:6級(經驗值2150/2500)

生命值:120/120

靈咒:10/10(回靈時間縮短40%)

攻擊力:45

防禦:19

個人屬性:力量13,敏捷36,體質9,精神5

當初,葉空擊殺了米諾陶諾斯,一共獲得了2000點經驗,當然,這個經驗屬於擊殺獎勵,而不是‘貢獻值經驗’——準確來說,系統判定了葉空的擊殺,但實際上,葉空對於英靈級BOSS,不曾親手造成了一絲傷害。

因此,他的貢獻度是0點。

貢獻制度下的BOSS攻略戰,最主要的經驗獎勵爲‘貢獻度’。

打個比方,米諾陶諾斯的血量有100萬,也代表了100萬貢獻度,玩家只要打掉了1點血,就獲得了1點貢獻度。同時,整個BOSS的經驗獎勵爲100萬,每一點貢獻度,就代表了1點經驗值。

最終BOSS的攻略戰中,玩家們的數量大約有兩千(三千玩家進入了迷宮,但不是每個人都到了最終關頭),平均下來,每個人的貢獻度是500點,也代表了500點經驗。

BOSS的擊殺判定者,額外獎勵2000點經驗,這個額度不足總體的1%,也是貢獻制度的最大特點,不過,經驗獎勵對於‘個體’而言,算得上非常之高了。

葉空‘殺’死了BOSS,得到了擊殺判定的獎勵,但是,他的貢獻度是0點,不獲得別的獎勵,綜合起來,一共就是2000點經驗。

6級升至7級,需要2500點經驗。

因此,葉空擊殺了最終BOSS,卻還停留於6級,不過,他的經驗值也快滿了。

這個時候,斧甲蟲也路過了葉空的面前,卻未察覺到他的存在,畢竟,葉空的敏捷屬性太高了,足足達到了36點。

敏捷可以提升斂息的效果,而高級斂息的話,額外提升50%效果,因此,斧甲蟲雖比葉空的等級更高,卻也察覺不到他。

除了斂息,敏捷還提升了「暴擊」攻擊,敏捷數值越高,「暴擊」的加成也越高,但是,每一點敏捷的提升效率,隨着屬性的增加而變低。

舉個例子,敏捷低於10點的時候,每一點敏捷提升0.25%,而敏捷高於10點且低於20點的時候,每一點敏捷提升0.21%,繼續疊加也是一樣——這是非線性的成長。

當然,這個情況僅限於「暴擊」與「移速/攻速」,其他的屬性還是一樣,不會有‘越加越低’的情況:比如敏捷職業的玩家,1點敏捷提升1點攻擊,而力量職業的玩家,1點力量提升1.3點攻擊.........等等情況,不論屬性堆得多高,成長性都是一樣的,也就是所謂的‘線性成長’。

啪嗒!啪嗒!

斧甲蟲走了過去,突然,它的背後炸起了一片銀光——

唰!

葉空終於動手了!

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