第1073章 《魔獸世界》的設計

在玩家們努力購買矩陣遊戲艙的時候,陳陌也沒閒着。

早在之前就已經準備了大量的關於《魔獸世界》的美術資源,像幾個大主城、團隊副本、經典舊世的一些場景,基本上都已經完成了。

剩下的那些在賈維斯日以繼夜的工作之下,也可以很快完成。

當然,接下來還有不少的其他工作,比如職業技能設計、天賦樹設計、團隊副本設計、任務線設計等等。

不過這些內容,早就有所積累。

比如《魔獸世界》的任務線方面,雖然龐雜,但有艾澤拉斯宇宙的鋪墊,還有茫茫多的旗下設計師參與,數量繁多的任務線很快被完成。

一些關鍵的任務線肯定是要陳陌和鄭弘曦來把控的,比如風劍任務、愛與家庭、安其拉開門等等。

至於其他那些,需要殺幾個怪物啊,跑腿啊,收集點徽記啊,去怪物營地搞個破壞啊,其實一般的設計師就能勝任,只要是對艾澤拉斯宇宙的理解到位了就不會出現跑偏。

當然,還有一個比較重要的問題,就是遊戲的版本。

作爲一款壽命很長的網絡遊戲,《魔獸世界》能夠始終維持生命力的秘訣之一在於版本的更迭。

設計再好的團隊本,過了幾個月大家也都會玩膩了,更何況新科技點讓每個人都有10小時的遊戲時間,這相當於是讓大部分人都變成了肝帝,玩家們玩膩一個版本的時間可能會更短。

所以,版本更迭是必須的,一上來就把《巫妖王之怒》的版本扔給玩家們,那玩家們再去打黑翼之巢和熔火之心這種版本就沒意義了。

所以,陳陌會在遊戲中把截止《巫妖王之怒》的內容全都給做出來,但並不開放給玩家,而是保證每個級別的團隊本都能做一段時間的主角,根據當前服務器推進的世界動態開放下一個團隊副本。

t1的熔火之心,t2的黑翼之巢,t2.5的安其拉,t3的納克薩瑪斯,t4的卡拉贊,t5的風暴要塞、毒蛇神殿,t6的黑暗神殿、海加爾山、太陽井,t7的新納克薩瑪斯,t8的奧杜爾,t9的十字軍試煉,t10的冰冠堡壘。

每一個團隊本的內容其實都非常豐富,如果版本出得太快,玩家們還沒有摸清老副本就直接跳到新副本了,等於是一種資源的浪費。而版本更新太慢的話,玩家們無所事事,其實也不好。 шшш_ Tтkan_ c○

此外,升級與任務線是《魔獸世界》的一大亮點,而很多玩家傾向於帶刷等級、速成,在一定程度上錯過了這個亮點。

所以,針對這些也做出了一些數值上的優化,當高等級玩家帶低等級玩家刷副本的時候,低等級玩家從怪物身上獲得的經驗將銳減甚至趨近於零;當玩家殺死遠高於自身等級的怪物時,會根據他對怪物造成的傷害佔比計算獲得的經驗和獎勵。

後者主要是爲了杜絕大小號不組隊幫刷怪的情況。

除此之外,玩家在清理掉某個區域全部任務線,並獲得相應成就的時候,會額外贈送一些特殊的裝備。這些裝備有獨特外形,屬性方面高於一般的任務裝,低於當前等級第一個團隊副本裝。

也就是說,遊戲中鼓勵玩家自強升級,跟同等級組隊也好,自己做任務也罷,只要不是帶刷上來的,都能獲得不錯的獎勵。

這套任務裝可以作爲進軍高級副本的過渡,同時也具備獨特的外觀,有一定的收藏價值。

此外就是《魔獸世界》的服務器機制。

2000萬人同服那是不可能的,只能是一個美好的願望,那麼大點的地圖塞下2000萬人,就算主城再擴大十倍也裝不下。

但是可以做到非常趨近於全球同服。

《魔獸世界》將採用動態服務器設置,表面上分服,實際上玩家的自由度是很高的。

按照陳陌的規劃,每個服務器最多可以支持一萬名玩家同時在線。其實再高也是可以的,但是那樣的話,可能主城要擠成狗了。

在玩家第一次登陸、選擇服務器的時候,會根據玩家的雷霆遊戲通行證好友關係推薦他和好友進入同一服務器。

即使沒進去也沒關係,遊戲支持轉服服務,第一次免費。遊戲也支持跨服組隊,但不能一起刷當前最高等級的團隊本。

因爲每個服務器的生態也相當於是遊戲的一部分,每個服務器都相當於是一個獨立的世界,有不同的生態,以後還會有跨服戰場等內容,所以服務器和服務器之間的界限並不能完全消除。

而且,這種跨服組隊和轉服服務是不限大區的,這裡的大區指的是國服、歐服、美服等等,系統會內置網絡加速器,國服玩家去跟美服的好友組隊,遊戲艙會自動切換網絡加速器,到時候可能會存在着一定的延遲,但仍舊是可以玩的狀態。

此外,vr版《魔獸世界》會採用鏡像分流技術,確保玩家在一些特殊時段的遊戲體驗。

具體來說,就是避免新手村人比怪多的情況……

每次一開新服,或者是開新版本,玩家們立刻大量涌入某個地圖,結果很多玩家發現人比怪都多,想要殺8個怪完成任務還得搶,活生生等半個多小時才做完一個任務,這就很蛋疼了……

鏡像分流技術會在當前區域玩家數過多的時候自動製作一個鏡像區域進行分流,始終保證某個區域的玩家數保持在合理範圍之內,既能看到其他玩家、自由組隊,又不至於因爲人太多而造成擁擠,影響玩家正常遊戲。

所有的這些設定都是爲了保證玩家在遊戲中獲得一以貫之的體驗,最大限度地強化遊戲的沉浸感和代入感,讓他們忘掉這是一個遊戲。

當然,vr版的《魔獸世界》的大部分玩法還是沿襲了pc版的《魔獸世界》,它並不一定就是mmorpg的最終形態。

這更像是一次探索,一次大型多人網絡遊戲能否在次世代vr平臺上取得成功的探索。

但只要這次探索獲得了成功,那麼把所有玩家帶入虛擬世界的那一天,應該也就不遠了。8)

第506章 再次刺探敵情!第1096章 《魔獸世界》的獨特優勢第215章 熱度回升第348章 “批判現實”的恐怖遊戲第271章 毫無難度的遊戲第729章 玩家們等急了第923章 只好開免費試玩了!第607章 關於Switch的佈局第624章 VR網咖合作策略第1132章 大斷章師可斷天下萬物第534章 感覺這遊戲很簡單!第888章 毫無痕跡的新手教程第935章 花式被虐第797章 MR遊戲體驗第1076章 等待開服的日子第42章 很好,但是要重寫第347章 不好過審啊第399章 防守第80章 滿嘴跑火車第911章 硬盒玩家第411章 冠軍皮膚第144章 主題曲第88章 雷霆撲克第511章 新掌機令人驚豔!第811章 矩陣眼鏡獨佔第756章 後媽生的《美國末日》?第248章 公會分工第318章 新版本,排位賽第540章 新遊戲可好玩了!第809章 打啞謎第657章 三款遊戲抱團撕逼第963章 時代週刊封面人物第184章 一款刷刷刷的遊戲第723章 真實程度上升一個檔次第428章 訓練第853章 獎勵升級了第1058章 血源的真相2第687章 連夜掉分第1170章 檢測第919章 打獵遊戲?第32章 無盡模式的小套路第341章 新手的天堂第1154章 關於聲音的死循環第1065章 深度睡眠模式第732章 《失落寶藏》發售延期第455章 世界第一獵空?第426章 精彩集錦大混剪第644章 陳陌的新遊戲是什麼?第95章 虛擬遊戲體驗第35章 遊戲火了!第462章 狀況不妙第1145章 觸手可及的未來第1082章 洛丹倫廢墟第479章 請叫我全名第910章 紙鋼琴第1031章 賈維斯,幹活了第452章 從沒遊戲公司敢做的事情第311章 終於出去了第228章 閆真淵的《千獄》第382章 渠道商們的始料未及第665章 定製外掛羣第266章 局勢逆轉第378章 奔走相告第780章 見證歷史的一年第519章 抽獎第215章 熱度回升第91章 燒錢第1123章 竟然是QTE?第819章 玩家們殺紅了眼第1179章 特殊模式的意義第6章 這遊戲有毒第318章 新版本,排位賽第679章 自證第316章 帶妹恥辱丶塞倫特第1084章 決鬥!第1106章 剝洋蔥第828章 《城堡:中世紀》第873章 環境互動機制第1155章 令人窒息的夢魘第354章 S1世界總決賽的消息第1115章 開荒!第1039章 令人震撼的“穿越式遊戲”第1052章 加斯科因神父第860章 奧格瑞瑪一日遊第355章 世界總決賽籌辦第202章 該怎麼做呢第339章 展望未來第638章 FPS的創新點?第1147章 魔獸,十年第928章 帥炸了!第612章 優化第328章 完全沉浸的比賽體驗第620章 萬千觸鬚,終結一切!第135章 通告第815章 捕捉成功!第3章 簡單又能給玩家留下深刻印象的遊戲第97章 PC遊戲調研第553章 《黑暗之魂》的高評分第7章 這也能算遊戲嗎?第1068章 而你,將加冕爲王