第856章 三個結局

天才壹秒記住『→網.』,為您提供精彩小說閱讀。

同爲恐怖遊戲,很多玩家不可避免地把《寂靜嶺》拿來和《逃生》對比。

是的,這兩款遊戲都是恐怖遊戲中的傑作,都能把無數玩家嚇退或者嚇尿,都能讓玩家產生某些心理陰影。

但是,這兩種遊戲的體驗卻又是完全不同的。

很多通關了《寂靜嶺》的玩家,都表示這是一種完全沒有過的恐怖遊戲經歷。

《寂靜嶺》非常恐怖,甚至可以說是最恐怖的遊戲之一,但它的恐怖不是來自於強大的怪物或者一驚一乍的路線設計,更多的是來自於一種感覺。

明明是一個並不怎麼恐怖的環境,在加上了一點點渲染之後,好像立刻就有了一種能夠深入骨髓的魔力,讓所有人都不寒而慄。

這是一種精神層面上的恐怖,是一種強烈的心理暗示。

《寂靜嶺》裡面的每一個元素,都在激發玩家內心深處的感受,它並不是靠着遊戲中的外在因素表現,而是通過遊戲環境的刺激和誘導,激發玩家心中的恐懼。

而關於《寂靜嶺》的結局,也成了通關玩家們津津樂道的話題。

“最後詹姆斯自殺了?天吶,這個結局真是太虐了,我就知道陳陌做的恐怖遊戲肯定都是這個尿性,不死光不舒服斯基!”

“是啊,瑪麗都讓詹姆斯好好活下去,結果詹姆斯還是死了,真是……又騙我眼淚!”

“嗯?什麼意思?最後的結局,不是詹姆斯和瑪麗亞在一起了嗎?”

“和瑪麗亞在一起了?咱們玩的是同一個《寂靜嶺》嗎?”

“……爲什麼我玩的是詹姆斯和小女孩勞拉一起離開了寂靜嶺???”

玩家們一討論才發現,這遊戲並不是只有一個結局,而是有三個結局!

分別是:詹姆斯自殺、詹姆斯和瑪麗亞一起離開、詹姆斯和小女孩勞拉一起離開。【△網.】

剛開始的時候,很多玩家以爲這是其他人的惡搞,但看到遊戲截圖和錄像之後他們才意識到,《寂靜嶺》確實有三個結局!

但問題就來了。

這些結局是怎麼打出來的?

因爲玩過《寂靜嶺》的都知道,遊戲全程根本沒有任何可供玩家選擇的分支劇情。

像其他遊戲,如果要做多結局的話,肯定會在遊戲過程中穿插很多的分支劇情,玩家和npc的對話選擇、行爲選擇等,都會影響最終的結局。

但是……《寂靜嶺》沒有。

從頭到尾就是一條線,也沒有分支劇情,也沒給玩傢什麼選擇的機會。

就算是有什麼漏掉的元素,也基本上都是一些可收集的彈藥、物資等等,並不會影響劇情的進展。

更加邪門的是,大部分玩家還都覺得自己打出來的結局挺好的。

不論是自殺結局、瑪麗亞結局或者是勞拉結局,打出這些結局的玩家都更喜歡自己的結局,而非另外兩個。

很多玩家都納悶了,這麼邪門?

陳陌還能猜出玩家心裡在想什麼?

……

在老p通關的一天後,陳陌以官方的身份公佈了這次通關《寂靜嶺》獲得獎勵的人員名單,但沒有公佈關於結局的解釋。

本來,咬牙通關《寂靜嶺》的玩家們都是爲了獎勵去的,可真正通關之後,他們對於《寂靜嶺》的興趣卻遠遠超過了那些遊戲的獎勵。

很多玩家都很好奇,不同的結局到底是怎麼出來的?

但陳陌選擇不公佈真相,而是讓玩家們自己去慢慢地研究、揣摩。

……

其實,《寂靜嶺》的結局觸發條件非常特別。

【詹姆斯自殺】結局的觸發條件爲:

經常檢查安吉拉的刀子。

閱讀閣樓頂層關於“自殺”的日記。

經常讓詹姆斯受傷而不治癒他。

在最後的旅館走廊裡聽完整個對話。

顯然,這些行爲都是有暗示的:安吉拉是想要拿這把刀自殺的,拿着它反覆看,說明詹姆斯有自殺傾向。

醫院樓頂上的日記中有關於鼓勵自殺的段落。

經常讓詹姆斯受傷但卻不治癒他,表明他對自己的生命已經沒有任何興趣了,受傷也無所謂。

聽完走廊裡的對話,更加深他的負罪感。

這一切累積起來,詹姆斯難逃自殺的命運。

【瑪麗亞】結局的觸發條件爲:

和瑪麗亞儘可能保持近距離。

瑪麗亞在病房中休息時,多次去看她。

Wωω▲ TTκan▲ C○

在瑪麗亞死後,嘗試返回她死亡的地點。

不要讓瑪麗亞受傷。

在最後不要聽完走廊裡的對話,快速離開。

這個結局的寓意更加明顯,這些行爲都代表着詹姆斯在意瑪麗亞勝過瑪麗甚至自己,那麼最後他選擇和瑪麗亞在一起也就毫不意外了。

【和勞拉離開】結局的觸發條件爲:

聽完走廊裡的對話。

經常查看瑪麗的相片和來信。

讓詹姆斯保持健康。

不要和瑪麗亞走得太近。

選擇這個結局,就意味着詹姆斯還很懷念瑪麗,但卻還愛惜自己的生命。所以最終,他選擇走出寂靜嶺,繼續活下去。

也就是說,這三個結局並不是通過劇情支線中玩家有意識的選擇確定的,而是根據玩家們潛意識中的行爲來推測他們的傾向。

比如,玩家在走路的時候,是不是和瑪麗亞靠的很近,在潛意識中反映着玩家對瑪麗亞的態度是嚮往還是排斥。

在沒有攻略的情況下,玩家並不會特意去注意這些細枝末節,也不可能知道這些細節恰恰是決定着結局的重要因素。

也就是說,玩家本身似乎沒有做出選擇,可遊戲卻引導着玩家的潛意識,在暗中作出了選擇。

這個謎團,就讓玩家們慢慢地去猜吧。

……

雖然整個的獎勵活動已經結束,但玩家們關於《寂靜嶺》的討論卻沒有停止。

國內外的玩家們,都在從各個角度,剖析關於《寂靜嶺》的真相,以及故事中所蘊藏着的每一個細節。

關於《寂靜嶺》的故事本身已經沒什麼好探討的了,寂靜嶺是一個可以把人內心的陰暗面全都具現出來的地方,也就是說,場景中的那些令人作嘔的怪物,都是詹姆斯內心陰暗面的體現。

玩家們一直在尋找的罪魁禍首,其實就是詹姆斯自己。

但是,這些怪物的背後,到底隱藏着什麼樣的深意呢?手機用戶請瀏覽m.閱讀,更優質的閱讀體驗。

第95章 虛擬遊戲體驗第346章 抽獎第39章 《植物大戰殭屍》版本規劃第444章 怎麼又是你?第502章 VR模式種菜第857章 怨念值大豐收第922章 機智的玩家們表示告辭第47章 十連抽到手軟第780章 見證歷史的一年第900章 《逃出生天》第838章 跳第257章 《我的世界》口袋版第1133章 小紅龍第15章 缺少一個閃光點第477章 系統你坑我!第901章 找基友第1120章 電影化遊戲還能掙扎一下嗎第235章 還是發佈會第1139章 開啓新世界第417章 改良方案第776章 職業技能第293章 第一賽季獎勵第317章 命運的扭轉第944章 武俠遊戲第821章 拿來當傳家寶了第957章 爭當二五仔第435章 頒獎典禮第101章 RTS的集大成之作第712章 炒神仙服賬號吧!第998章 日常忽悠第973章 爭分奪秒第375章 戰隊登場第460章 150萬刀懸賞!第298章 體驗店玩家反饋第718章 電影化遊戲《神秘海域》第917章 生命的氣息第982章 關於世界觀的爭議第1154章 關於聲音的死循環第483章 益智類遊戲!第53章 卡牌原畫第1165章 確實是爽遊啊第916章 狗子,你變了第881章 廉價VR版第411章 冠軍皮膚第1068章 而你,將加冕爲王第1122章 跳下奧林匹斯山第998章 日常忽悠第1045章 黑魂體第455章 世界第一獵空?第504章 農場被工作室盯上了!第415章 三個月做一款年度遊戲第245章 建築的價格第197章 到底爲什麼會成功?第406章 決賽第919章 打獵遊戲?第480章 這遊戲的腦回路有點奇怪啊!第185章 《暗黑破壞神》的設定第541章 你接着忽悠!第676章 神仙服曝光第112章 看不懂啊!第536章 折返吧!第526章 沒事,玩家死多了就懂了第322章 直播間人數爆炸第1076章 等待開服的日子第963章 時代週刊封面人物第1071章 時間收費第254章 給妮妮的禮物第744章 《海濱豪宅》又更新了!第410章 總決賽之後第304章 喪心病狂的推廣第126章 表演賽第487章 有興趣去講課嗎?第1170章 檢測第726章 這竟然是遊戲實景第400章 拉鋸戰第233章 研發完成第728章 進度條在哪呢?第173章 鬥智鬥勇第1171章 開始試玩第523章 嘿嘿嘿!第674章 關於“神仙服”的猜測第482章 裝了逼就跑!第577章 鄒卓的失算第385章 國服訓練的職業選手們第387章 三國手遊徵集第625章 發售!第1172章 探索第802章 關於侵犯隱私的爭論第871章 線性game還是開放世界?第333章 我編不下去了第292章 魚塘深度的重要性第572章 盛世長安第498章 類《守望先鋒》的遊戲熱潮第285章 模型第414章 爲什麼我還不是S級?第272章 意味深長第325章 應對策略第541章 你接着忽悠!第653章 空投的AWM第629章 雷霆遊戲的春節活動