第四百五十章:IOI的機制改革

12月11日。

大方公司。

“劉哥,大方外賣的新活動企劃案你看看哪裡還需要改進一下。”

看着李雅達發來的消息,劉宏默默的嘆了口氣。

唉!

這誰頂得住啊。

大方外賣自從上一次蕭總定下來要擴張規模的版圖之後,現在產業升級已經有了大致的雛形,雖然從各方面看還不完善,但是至少一切都在按照好的方向發展。

畢竟有蕭總親自做出的指導方向在這裡擺着,大方外賣在短期內架起一個框架並不難。

但就目前的完成度來說,還差得遠。

劉宏趁着沒人關注自己的時候,偷偷的看了一眼企劃案,然後找出來一大堆的缺點。

效率慢。

花費多。

人員配置有問題。

創意不夠。

優惠力度不夠大....

等等一系列的問題都擺在前面。

劉宏頓時陷入了兩難的境地。

自己不管的話,李雅達自己一個人肯定是搞不定這些問題的。

但是管的話,劉宏現在晚上做夢都是夢見自己在埃及金字塔和尼羅河上面的場景。

權衡再三,劉宏還是嘆了口氣,神色凝重的一邊觀察四周,一邊悄悄咪咪的修改着企劃案。

“沒辦法不管啊。”

“這是最後一次幫忙了。”

“一直這麼下去也不是辦法,總有一天會被發現的,而且總不能類似的問題都要靠我來解決。”

劉宏也有點無奈。

這個做法實在是太危險了。

一定要想個辦法,早點把李雅達給帶出來,不能事事都讓自己來把關。

在此之前一定要先找個人頂一下。

那麼應該去哪裡找呢?

突然他想到了一個方法。

大方網咖是大方公司的自家產業,是不是可以稍微利用一下?

畢竟現在大方網咖很火爆,如果用大方網咖作爲大方外賣的始發點的話,應該可以收穫很多的信息吧?

當然這樣一定會帶來一定的問題,比如說,大方外賣的營收會在一定程度上受到影響,但是無傷大雅。

說白了,就是在大方網咖搞一個大方外賣的試用點。

想到這,劉宏立刻給李雅達發消息。

另一邊,追夢投資。

今天張揚沒有來公司。

而且自從上一次張揚毫不猶豫的把所有錢都砸進去暴雪公司之後,追夢投資已經沒有錢再去考慮新的項目了。

追夢投資全體員工的日常工作就是陪張總打遊戲,並且大家都心照不宣的必須保證張總能夠玩的開心。

這也就導致了張總雖然在高端局中每一把都瘋狂亂殺,超神滅世,但這種高處不勝寒的生活過久了也是會膩的。

最近張揚就有些膩了,所以都不經常來追夢投資打卡上班。

金利去以及其他的峽谷高分選手們此刻在追夢投資的會議室,一臉嚴肅的談論問題。

“張總今天又沒有來公司,看得出來,張總現在對於快樂的要求越來越高了。”

“再過段時間,恐怕他就要對遊戲徹底失去興趣。”

“怎麼辦?”

金利去提出了一個非常現實的問題。

現在的他們還留在公司就因爲當初張揚覺得他們遊戲打得好,所以才被招進來的。

現在張揚不喜歡玩遊戲了,那麼他們的去留是不是就有些岌岌可危了呢?

這些高分選手的一個最重要的工作就是陪張總打遊戲,讓他能夠保持愉悅的心情,剛開始的時候,張總一局至少能夠殺15個。

那個時候的張總每天都非常的開心。

但是慢慢的,張總每天都在峽谷裡面各種超神,各種一打五。

單純的亂殺已經沒有辦法滿足張總了。

哪怕他們九個人都絞盡腦汁的想好了劇本,努力按照劇本來演,但時間久了還是會膩。

現在他們就是聚在一起討論這個問題的解決方式。

“我覺得,這不能怪我們沒想想象力,也不能怪張總的水平不行。”

“要怪就只能怪這個遊戲的玩法太少了,而且機制很複雜,對於像張總這樣的玩家來說不友好。”

“對,張總只是被遊戲針對了,很難發揮出一百分的實力。”

“我們爲了配合張總,將自身的水平也壓低到同等水平,自然看上去就會很假。”

“所以我們應該另謀出路,改一下游戲的機制。”

“但是我們怎麼可能改《lol》的遊戲機制呢?”

“也許可以試着改一下《IOI》的遊戲機制?”有人小聲的說道。

金利去想了想:“不好說,雖然我們是股東公司,但是也不能干涉他們的研發和運營。”

“反正先試試看,至於他們會不會聽取我們的意見,試了再說。”

金利去和其他追夢投資的高分選手開始整理對於IOI的修改意見。

說實話,這個過程是很痛苦的。

因爲這些高分選手對於《LOL》這款遊戲已經非常瞭解並且熟悉了,他們覺得很簡單的操作放在張總身上那就是把手掰斷都練不出來。

現在讓他們對於這些機制去提出修改意見,並且還要符合張總的玩法,這等於要全盤否定自己的遊戲水平,削弱自己某些方面的優勢,這一點是相當痛苦的。

不過轉念一想。

如果現在不提出修改意見的話,張總的遊戲體驗肯定要完全消失。

那樣的話大家的工作豈不是不保?

這家公司的福利待遇這麼高,而且還如此輕鬆,一份這麼好的工作大家肯定不想輕易放棄。

所以必須要讓張總玩的舒服。

這個遊戲的修改方案一定要做出來。

雖然《IOI》不是LOL,但是至少是同類型的遊戲。

金利去一邊試玩IOI的測試版本,一邊絞盡腦汁的思考改動方案。

作爲暴雪公司的股東,IOI的國內代理商,想到得到這個遊戲的測試版本很容易。

只不過大家並不常玩,畢竟張總還是比較熱愛LOL的。

IOI只能算是LOL的低配版本。

地圖尺寸,遊戲機制等方面,兩者區別並不大,主要的區別還是在畫面的精細度和英雄的設計上。

IOI的唯一優勢在於,它是一款獨立的遊戲,而且是網遊。

既然是網遊那就說明了能夠有社交功能,不管是加好友還是組隊的功能都比較完善。

但是由於IOI現在還是處於測試階段,所以這唯一的優勢也不明顯。

其他的方面,不管是畫面還是建模甚至是英雄的技能特效都是全方位被LOL吊着錘的。

不過這也是正常的,畢竟LOL已經經過了十年的打磨,而IOI目前還是測試階段。

對於金利去等人來說,IOI雖然各方面都不如LOL,但是這也意味着IOI的可塑性和上限是無限的。

衆人一邊討論,金利去一邊記錄。

“九保一的思路恐怕很快就行不通了。”

“我們要努力嘗試一下新的挑戰,嘗試和一些路人玩家對戰。”

“也只有這樣,才能繼續保持張總對這款遊戲的新鮮度。”

“但就目前的遊戲機制來說,張總還是被系統剋制了,要是對上一些路人玩家,遊戲體驗肯定是好不了的。”

“既然如此,我們就要考慮當張總面對真正的路人玩家的時候,該怎麼做才能夠讓張總還是保持着非常強橫的實力。”

“我覺得還是因爲目前的地圖太大了,如果地圖小一點,張總遇到敵人的時候我們可以第一時間支援,那這個問題就迎刃而解了。”

“張總這補刀的基本功簡直是稀碎,要不就把只有補刀才能吃到經驗和經濟這個機制砍掉吧?”

“而且爲了張總被殺穿,應該再出一個賞金機制,等級和經濟落後太多每隔一定時間會有補償。”

“再讓張總站得住腳的同時,也得保證高手和菜鳥能夠拉開差距,否則的話,咱們技術再好,也沒法帶領張總取得勝利,豈不是顯得我們很沒用?”

“對,我也這麼覺得,簡單的操作要保留,但是高難度的技巧也必須要。”

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