第272章 修行任務

對於系統新推出的修行任務,陳言自然需要好好了解。修行任務關乎到玩家屬性的提高,這對希望提高實力的玩家絕對是相當重要的。估計這項任務會成爲以後玩家必做的任務之一。

陳言特地接了幾個修行任務,發現這個修行任務和一般的任務類型沒有太大區別。修行任務和行會任務有一些類似的地方,就是任務也屬於連環任務,不過具體一輪多少個任務,陳言目前還無從得知。

從任務的要求內容來看,修行任務和普通任務差不多,無非也是尋物、殺怪、找人這幾種任務類型,不過相對來說,修行任務要比一般的任務難度要大。

就拿尋物來說,修行任務要求的物品種類比一般任務要求的物品種類更多。除了一般的系統商店賣的一些東西外,還會要求一些系統商店不出售的東西和一些很特別的東西。

比如陳言接的第一個修行任務,就要求找到一個精鐵礦。現在雖然精鐵礦並不值錢,但好歹也要20來個金幣,而且這個東西系統是沒有出售的,玩家只能自己挖掘或是找別的玩家購買。

在陳言做到第三個修行任務時,這次則要求變異獵豹的皮毛。變異獵豹雖然只是40多級的怪物,不過由於玩家一般不會收藏這樣的東西,所以陳言要完成任務,還只能自己花時間去殺一頭變異獵豹。這無形中就浪費了陳言一些時間了。

從這幾個修行任務看來,寰宇官方推出這個修行任務,恐怕有一部分原因是爲了斂財而做出的舉動。

另外的兩種任務類型中,找人就沒有什麼好說的了,至於殺怪,其難度就相當不小了。陳言在做到第五個修行任務的時候,就接到了殺怪的任務。

這個殺怪任務,所要對付的對象並不是普通的怪物,而是指定的NPC。這一次陳言面對的對手是一個亡靈族騎士,通過探測術的偵查得知,這個亡靈騎士的等級是63級。

這個等級的NPC人形BOSS,陳言對付起來並不費什麼時間,但是如果換一個同爲60級的普通玩家來對付這個亡靈騎士,還真不是一件容易的事情。

陳言接連做了20多個修行任務,發現索要的物品價值越來越高,殺怪的難度也是越來越大,不過相應的,獎勵的能量值也是越來越多。

像索要的物品,當陳言做到第十來個任務時,任務竟然開始索要寶石了,雖然索要的只是加基礎屬性的低級寶石,不過還會要求寶石附加的具體屬性。比如陳言就被要求尋找一個力量加4以上的紅寶石。

以現在的市價來看,一個力量加4的紅寶石,差不多能賣到近100金幣,雖然不算什麼大錢,但是如果以後的任務一直這麼要下去,甚至要求更高價值的物品,那絕對不是一個小數目。

同樣,要對付的NPC的等級也是越來越高,陳言做了十來個任務,一共殺了三次怪,第一次面對的NPC是63級,第二次也是63級,不過第三次就是64級了。其間陳言還試過組隊殺怪,不過相應的怪物數量卻增加了,怪物的數量始終和組隊的人數保持一樣。但是對陳言來說,這也算是一個好消息,組隊完成畢竟比單人完成更輕鬆更保險一些。

這些任務類型中,最輕鬆的任務無疑是找人了。找人不花錢,也不花費多少時間,找的人都是NPC,這個只要玩家記住NPC所在城市和座標就行了。對陳言來說,這方面完全沒有任何問題。即使換一個記憶力比較差的玩家,也完全可以通過系統查詢到相應NPC的位置,所以找人任務應該就是修行任務中最輕鬆的一個任務類型了。

陳言使用的是自己的刺客號來做的任務,做的是關於敏捷屬性的修行任務。接這個任務同樣是在各職業的技能導師那裡接,接的時候有選項可以選擇,具體接那種屬性的修行任務,玩家可以自行決定。而從陳言做了這十來個修行任務來看,所加的能量值也是各有不同。

陳言完成了第一個修行任務後,系統只是提升獎勵了經驗和能量值。經驗獎勵了多少倒是可以看到,不過獎勵的能量值,陳言卻沒有發現能量條有什麼變化。

接下來的一個修行任務也和第一個修行任務一樣,一直在做到第四個修行任務時,陳言才發現能量條終於發生了變動,上面的數字變成了百分之一。

此時陳言委實有些無語,如果做四個任務才讓等級0的能量條增加了百分之一的話,那確實會讓人抓狂。不過好在隨着任務的進行,每完成一個修行任務,所加的能量值也是越來越多,從目前所做任務的環數和能量條的變動來看,做前四個任務能量值增加百分之一,做了第5、6、7三個任務時,能量值又增加了百分之一,完成了第8,9個任務時,能量條再次增加百分之一。而做到第十個任務以後,每完成一次任務,能量條都會有變動了。

看來完成的任務環數越高,所獎勵的能量值也是越多,經驗方面也是如此。不過陳言目前還沒發現能量值變化對屬性帶來的影響,陳言的猜測是多半要等到能量條的等級提升後,纔會有具體的變化。

爲了弄清楚這方面的問題,陳言興致勃勃的讓刺客號繼續往下做修行任務。不過官方新推出的這個修行任務,讓陳言越往下做越是心驚。因爲要求的物品價值是越來越高,殺怪的難度也是越來越大。

從陳言目前做完的這些修行任務來看,應該是任務環數每過10環,那任務的難度就會加大,要求的物品價值將會增高,怪物的實力同樣增大。當陳言做完第50個任務時,刺客號敏捷屬性的能量條終於升級了。

在能量條的上方等級的顯示中,原先的le對el0已經變成了le對el1,而且旁邊還有註釋:敏捷屬性加成5%。

敏捷屬性加成百分之五,這對於陳言刺客號本來就高的速度確實有不小的提示,而且考慮到現在的等級只是一級,那這個能量條的等級確實對玩家屬性的影響非常大。可以說,如果別人的能量條等級比你高的多的話,即使你的裝備再出色,恐怕也很難是別人的對手,從這個情況看來,這個能量條的等級還真是必須得提升的。

不過做這個修行任務提升能量值付出的代價確實有些昂貴。從陳言目前做的這50個任務來看,要求的任務物品是越來越高級,價值也是越來越貴,目前陳言被要求的價值最高的物品就是藍色裝備和一些屬性比較好的低級基礎寶石了。其價值都是100多金幣。

算一算,陳言目前做完了50個修行任務,將刺客號的敏捷屬性能量條提升了一級,花費了1000多金幣。這還只是第一級、一個屬性的能量條而已。

要知道玩家的基礎屬性有力量、體質、敏捷、精神、感知這5個屬性,也就有5個能量條,而能量條的等級也不知道會有多少,不過肯定不會低,就算是和職業技能的等級一樣,一共10級,那就是說一個玩家就需要提升能量條的等級達到50級。

而且無論什麼的等級提升,肯定是等級越高提升越困難,光想想就可以知道玩家要將自身五個屬性的能量條提升到最高級,需要付出多少的時間和金錢了。

當然,能量值的提升除了通過做修行任務來實現以外,官方還提到了另一種方法,那就是服食某些特定物品或是高級怪物可能爆出來的髓核。不過想也知道,這種物品肯定比較稀有,而且價格肯定會被炒得非常昂貴,一般的玩家肯定是買不起的。畢竟這樣的物品可以節省玩家做修煉任務所花的時間,肯定會受到那些比較富有的玩家的青睞。

照這樣看來,寰宇方面推出這樣的設置、這樣的修行任務,恐怕其目的一個是爲了斂財,另一個目的就估計是爲了回收遊戲幣了。

現在遊戲中的遊戲幣流通量已經非常大了,金幣的價格也是一貶再貶,而且現在隨着玩家的實力一步步提高,遊戲中每天金幣的產出數量也是日益加大,估計寰宇方面也是怕流通貨幣量大幅度增加而導致通貨膨脹,所以要加大遊戲貨幣的回收力度。

以前很多遊戲都是因爲發展到最後,由於遊戲貨幣的大量產出導致通貨膨脹,讓玩家們積累的財富急劇貶值,而導致整個遊戲的最後消亡,所以控制遊戲貨幣的回收也是現在的遊戲公司考慮的一個關鍵問題。

當然,寰宇推出這個設置,除了能夠有效回收遊戲貨幣外,加大了玩家的消耗也是事實,從這方面來說,寰宇也能從玩家手裡斂聚更多的資金,可謂是一舉兩得。不過對於玩家來說,寰宇的這個舉動到底影響了他們的利益,不支持的聲音高漲也是在所難免了。

不過玩家的反對這一次看來無法讓寰宇方面改變主意了。在官方論壇上,寰宇做出了很強硬的迴應,明確表示將按照既定計劃執行現有的新設置,並將根據情況的變化對新設置進行相應的改進。

寰宇方面這一強硬起來,玩家畢竟胳膊擰不過大腿,再加上也不是所有的玩家都反對這個新設置,所以到了最後,原本反對的玩家也慢慢接受了新的設置,這方面的反對聲音也就漸漸平息了。

這方面的事情暫且不提,陳言在讓刺客號的敏捷屬性能量條升了一級後,並沒有就此停下,而是繼續做修行任務。而且陳言很乾脆的讓其他三個號也一起做起了修行任務。

當然,每個號做修行任務對應的屬性各不相同。原則上,自然是所加屬性最多的要優先做修行任務。對於刺客號來說,敏捷自然是加得最多的屬性,力量其次,體質也少量加了一些,其他屬性則是一點沒加。所以陳言自然會讓刺客號先做敏捷屬性的修行任務。

而法師號只加了精神和體質這兩項屬性,而精神屬性加的比體質要多得多,自然優先做精神屬性的修行任務。

聖堂武士是全體質加點的肉盾,自然要做體質的修行任務,至於死靈法師號,由於和法師號的加點差不多,自然也是先做精神屬性的修行任務。

其實如果不是爲了追求人物的極品屬性,只講究實用的話,那一些職業也沒有必要提升所有屬性的能量條等級。

比如法師一般就只需要提升精神和體質兩項屬性的能量條就行了,其他的提升與否,根本沒有多大用處,僅僅是屬性好看而已。難道法師提升了力量屬性的能量條,還有機會上前和別人肉搏嗎?

同樣,想陳言聖堂武士號這樣的純血防輔助,自然就只需要提升體質屬性的能量條了,而刺客、戰士這樣的職業,需要提升的能量條就相對對一些了。因爲對於這樣的近戰職業來說,傷害、速度、血防都是必須的屬性,所以這三個屬性的能量條就是必須要提升的。

當然,感知屬性對於每一個職業都是很有用的,不過這個屬性的能量條也不是非提升不可,感知僅僅只影響視野、對隱藏目標的發現機率以及感知陷阱這類機關的能力。除了擁有機關術的盜賊必須要有很強的感知能力外,其他職業對這方面也沒有太過迫切的要求了。

這樣一來,陳言同時讓四個號做修行任務,雖然都是在做一項修行任務,但由於人數增多,花費也就大大增加了。而且做這個修行任務除了能量值的獎勵外,就只有獎勵經驗了。而且獎勵的經驗不多,比起練級要差了不少,這也是讓陳言有些不爽的地方。

做這個修行任務的時候,在獲取經驗方面的效率不高,估計這也是寰宇官方爲了避免讓所有玩家都去做修行任務,而忽略了遊戲的其他方面,以至於減少遊戲的可玩性而做出的設定吧。

因爲這個原因,所以陳言再將四個號的主要屬性能量條提升了一級後,也就停止了繼續做這個修行任務。

同時陳言也發現,刺客號在做50環以後的任務時,任務難度更大了。要的物品價值最貴的現在已經是一些珍稀的寶石了,比如要求雙屬性甚至三屬性的珍珠、瑪瑙這類的東西。這種類型的寶石,即使是垃圾屬性,也能賣個幾百金幣,而陳言現在的任務不過進行到80多環,就會要求這種價值的物品,真不知道以後要的物品價值會高到什麼地步。

唯一的好處是,任務的環數越高,每完成一個任務獎勵的能量值和經驗也越高。從80多環的經驗來看,已經算是相當不錯了,即使比不上刷怪,也差不了多少,而且這個任務越往後,經驗獎勵得肯定越多。如果能一直做這個任務,那經驗的獲取速度還真不比練級差,甚至更快也說不定。

不過修行任務的這個花銷實在太大了,80多環的時候,要求的物品就會價值幾百金幣了,到了後面,說不定價值幾千、上萬金幣的物品都會要求,別說普通玩家,就算那些超級工會的頂級玩家,恐怕也不會選擇利用修行任務來練級吧……

第282章 好大幾坨造幣廠第167章 新線索第186章 擴展插槽第192章 整出個聖香油第413章 奇怪發現第128章 工會變動第175章 樹洞中的升降機第52章 全民參賭第239章 下一輪對手銳翔第104章 地下遺址的財寶第249章 最後的勝利第275章 恐怖的怪物數量第50章 拍賣會(下)第127章 獵人的技術第5章 殺破狼第299章 成功解決第256章 出人意料的選擇第133章 沉淪之塔第91章 穿越了第304章 穿越迷霧森林第284章 正殿裡面的怪物第219章 法師加拉馬第126章 強大的團隊配合第113章 破竹之勢第277章 變異黑騎士第307章 找到線索第262章 第二個比賽日第89章 線索再現第263章 攻城車大戰第323章 傳送迷陣第374章 神奇場景(1)第147章 吸血鬼伯爵第374章 神奇場景(1)第433章 突然出現的BOSS第19章 精金礦第148章 吸血鬼伯爵技能第314章 殭屍王的覆滅第306章 到達目的地第133章 沉淪之塔第55章 海底密洞第102章 雷人的考驗第275章 恐怖的怪物數量第257章 深入敵陣第45章 被偷襲了第10章 發了筆小財第333章 阿塔洛西的實力第350章 懸空的小徑第43章 主動出擊第228章 行會大賽的收益第322章 發現了傳送陣第320章 奇特的鏡像(2)第425章 多塔克魔(2)第335章 冰窟凍屍第192章 整出個聖香油第305章 抵達阿克蘇山脈第115章 2對2的危機第60章 頂級對決(上)第355章 獅鷲的威脅(1)第204章 行會大賽的消息第386章 惡魔的巢穴(1)第422章 通道盡頭第377章 頂端的高臺第20章 精英樹蛇第175章 樹洞中的升降機第148章 吸血鬼伯爵技能第168章 塔基特大沙漠第200章 越級挑戰的條件第80章 遠古獸人(中)第259章 正賽的勝利第18章 切鳥戰術第426章 半空中的烏垣魔(1)第35章 偷襲第177章 物品清點第152章 瓜分結果第196章 BOSS間的對決第389章 屠地魔的衝鋒第286章 瘟疫君主第4章 變態秘密第156章 哨塔上的警報第304章 穿越迷霧森林第161章 下一個線索第393章 配合(1)第391章 第四層正殿遇險第430章 應付危局(2)第33章 測試第20章 精英樹蛇第114章 勝負無常第194章 經驗飛漲第228章 行會大賽的收益第222章 RUSH閃電戰第61章 頂級對決(中)第213章 遭遇強敵第29章 賺錢的新藥劑第228章 行會大賽的收益第226章 勝負分曉第424章 多塔克魔(1)第104章 地下遺址的財寶第72章 沙羅不死領主第133章 沉淪之塔