二百四十二章 說謊不臉紅

“在《饑荒》重新改版之前,它的名字甚至不叫這個。我當時對於這種設計是不抱任何的希望的,覺得這種改法任何的玩家都不能接受,這根本是以虐待玩家爲目的的一款遊戲。但是當遊戲demo出來之後,我們工作室的同事們在試着玩了一段時間之後,才意識到這款遊戲,是多麼偉大!”

他在大屏幕上的ppt中,寫下了“特別鳴謝:Neo Lau”用以對劉能的感謝。

劉能在臺下,聳了聳肩膀,這個事情他的確並不知情。旁邊李麗珍用胳膊肘捅了捅他,“啥情況?我以爲這遊戲都是亞伯的想法和設計,咋還和你扯上了關係?”

“就是覺得,按照他的那個想法去做的話,這遊戲肯定死的比誰都會殘。”

“也就是說,你跑到美國專門做了一款遊戲?”

“其實大部分都還是亞伯去做的,我就是給了一份設計稿,沒怎麼細化。亞伯比咱們的那幫策劃牛皮多了,我簡單的說了一下,他就知道怎麼去做,這理解力,嘖嘖,不過現在是站在我們這邊的了,了不起啊了不起!”劉能笑着說,顯然對於自己勾搭上了大佬表示很開心。

“你說的了不起是指你自己嗎?”

“當然!”

“《饑荒》究竟是一款怎麼樣的遊戲呢?我不打算繼續賣關子了,這款遊戲我們將其定義爲生存沙盒遊戲。我們爲這款遊戲專門設計了一種和以往的遊戲都截然不同的畫風,大家可以欣賞一下!”

在大屏幕上出現了一系列的遊戲內的人物、NPC、怪物和場景圖,的確是和以往遊戲有着千差萬別。

歐美向來是比較喜歡寫實畫風的遊戲,這一點體現在很多方面,比如《魔獸》就在無限的往高畫質方向去走,據說最近暴風雨公司正在打算把《魔獸》系列的IP打造成一部電影,運用強大的CG特效,還原一個真實而波瀾壯闊的部落聯盟世界。

可是《饑荒》可以說是反其道而行之,“我們一直都在努力的把遊戲畫風往更加的真實方向去走,這在過去的一系列的遊戲的發展中,我們是可以看出來一些端倪的。但是我發現,在日本,在華夏,有很多的遊戲,其實並不是走寫實畫風。我們最初立項《饑荒》的時候,就沒有考慮任何的寫實畫風,我認爲這種粗線條輪廓的風格,會在未來相當長的一段時間裡影響遊戲行業。”

“需要額外提一點的是,這種畫風的確認也和劉能先生有着離不開的聯繫,大家可以看一下這款遊戲最開始的畫風,以及劉能先生當時在短短几分鐘時間裡,給我們手繪的第一個任務形象,然後再看一下現在遊戲內的角色形象。發現了什麼嗎?”

“在最開始,我們是打算做一個Q版的角色,就像是日系那樣。可是劉能先生在短短半個小時時間裡,就爲我繪製了這幾個角色的想象,並且成功的說服了我,爲遊戲構建了一個有趣、不是很龐大,但是卻很能往深處挖掘的世界觀。克蘇魯神話的運用,是這款遊戲的一個最值得稱頌的。”

李麗珍掐了他一下,“你咋還會畫畫了?我以前沒聽過啊?這種原畫,你也都會?”

劉能想了一下,大概是在那個時候,自己花了幾萬歡樂值把遊戲美術的技能給點了一波。現在那個歡樂值對他來說,已經意義不大了。但是能夠在一些方面上融會貫通,還是能應付不少突如其來的麻煩事情。比如身邊沒有牛皮的畫師,他就可以自己充當一下。

但是讓他去全職去搞原畫,殺了他都不樂意。主要是,這些執行方面的活,不符合他的性格了。“我覺得自己現在高瞻遠矚多了,這種小事,其實提起來的意義不是很大。”

“遊戲的玩法,輕鬆而硬核。這兩個,應該是很相反的詞語,的確,但是卻能夠在某種程度上融合。玩家需要做的就是,如何在一無所有的情況下,努力的活下去。而且我們設定了一系列並不算是很嚴苛的條件,讓大家可以無阻礙的暢快體驗遊戲內容。”

“在這裡,你可以輕鬆的製作各種道具,房屋,自己的裝備武器;可以種地,採摘,點燃篝火,甚至你可以去放火把一片森林給燒了;當然你也可以和一些NPC去交易,完成他們的任務,獲得獎勵;也可以圍獵,設下陷阱,或者是豢養寵物,一起獵殺獵物;也可以背上行囊去探索——探索是這款遊戲的一個很大的主題,就像是我剛剛說的,這款遊戲的世界觀背景融入和很多的克蘇魯元素。”

“你可以在深海中,去探索那些北海巨妖或者觸手怪,可以發現一些未知的恐懼。可能你看到一個龐大的妖怪,在更加龐大的妖怪面前,也只不過他的一顆牙齒那麼大。”

“這讓我們的遊戲幾乎擁有無窮無盡的玩法,但是不僅僅如此。我們爲遊戲設計了一共九個人物,除了初始的科學家威爾遜之外,還有另外八個角色!就是大屏幕上的這些角色!”

“每個角色都會多多少少擁有一些自己特別的能力和缺點;比如第二角色,我們喊她縱火者薇洛,使用她的話,會在遊戲的開始就帶着一個無限耐久的打火機——當然,火源在遊戲內是需要製造的。擁有一個打火機,就可以在前期完全不用擔心火源的問題;她靠近火焰的時候會有精神加成,並且免疫火焰傷害。聽起來不錯對吧,但是她的缺點是,精神值很低,夜晚的時候很容易就亂放火,把整片森林給點着。火焰雖然不會對她造成傷害,可是如果木頭都用光了可就不太妙了,畢竟她需要用火去烹飪食物,沒有食物可沒法活下去。”

“遊戲的發佈時間,會在下個月初,在我們官方的steam平臺上,售價15美元,一個很划算的價格!”

“同時遊戲會同步在華夏的蒸汽平臺發售,售價24元。”

李麗珍再次胳膊肘捅了捅劉能,“爲什麼亞伯在說謊的時候,臉都不紅?”

“他說什麼謊了?”

“他說這款遊戲很輕鬆,而且說是不那麼嚴苛的條件,讓玩家可以無阻礙的暢遊,我覺得他對無阻礙這個詞的定義理解是不是有問題?”

第一百三十四章 論聚餐是怎麼從歡樂變成恐怖的?二百七十三章 戰隊商業化的目標第五十章 一個失意的中年遊戲製作人第五十三章 來一把啊?!第九章 人還是要有點理想的第二百零四章 我們重新定義電子競技遊戲把它叫做moba遊戲吧!二百三十四章 牴觸與合作第一百五十四章 見到未來岳父時候稍微有點兒緊張第二十七章 先來一波商業互吹吧!二百九十四章 熊孩子?第一百九十二章 臘八時候去見未來丈人丈母孃第一百八十九章 垃圾的頁遊和很棒的割草遊戲的對比第四章 方案敲定第一百八十六章 體驗工程機時候有了做主機的想法第一百三十四章 論聚餐是怎麼從歡樂變成恐怖的?三百零六章 好消息二百八十一章 主機計劃?第五十七章 《開心農場》終於上線了!第九十五章 過年期間被催婚是日常操作二百六十五章 無底深坑二百五十四章 所謂IP第七十四章 該到了談戀愛的季節二百六十七章 全面手遊時代第一百四十三章 差不多這就是私定終身了吧第一百五十三章 沒什麼特別的事情就是合作破裂了第一百二十八章 死不死就看這一哆嗦了第二十一章 和老爹對弈第一百七十六章 對於遊戲行業發展的展望第四十九章 我這也算是有錢人了?第二十三章 劉先生你能不要哭了嗎?二百三十七章 又是發佈會?第六十章 老鳥是不屑於和菜鳥小白玩的第一百章 李麗珍超級敏銳的商業嗅覺第四十一章 唯女子與小人難養也第九十九章 一次“愉快”的用餐體驗第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案二百七十四章 《MineCraft》試玩第一百一十四章 手裡面握着大蘑菇絲毫不擔心第一百八十七章 當飛流創娛不打算抄襲開始原創的時候第一百四十六章 關於遊戲《孢子》的後續資料片開發計劃第一百三十二章 你是世界第一騷我們不和你爭二百二十三章 Ibal的邀請函第十四章 能哥牛逼以後你就是我哥第一百九十章 頁遊的聯運究竟是個啥玩意?三百零六章 好消息第一百八十二章 能哥流弊響徹會場二百九十三章 墨軒的直播第一百六十三章 坐而論矛盾、間諜和賽事的事情第一百四十九章 開發一個特別版本《孢子·教育版》第一百九十三章 年末總結時間到了突然變得佛系第兩百章 順利解決暴風雪公司的授權問題以及回國之後的好消息第八十五章 不太一樣的遊戲媒體專訪第十七章 正面剛的後果二百五十三章 我叫MT二百六十二章 熱血老炮兒第一百九十八章 暴風雨公司出大招禁止使用dota舉辦賽事第一百五十二章 我需要一個頂級的賽事而不是作爲單元二百八十四章 孢子:銀河大冒險二百八十一章 主機計劃?第八十九章 年會上的“工整”對聯第三章 一切的開始是一個簡單的策劃案第一百九十五章 小辣椒手機發布了以及飛在風口上的豬第四十五章 關於遊戲的後續拓展計劃第一百五十五章 聊了一些深刻的話題關於人民的矛盾第一百一十八章 藍星工作室新品發佈會二百五十九章 俺也一樣第一百九十七章 sgws這個遊戲設計方案中存在的問題第二百零五章 聯賽的正式啓動、戰隊集訓中心以及郭羽的打算第七十四章 該到了談戀愛的季節三百一十七章 深入調優COK這款遊戲第十二章 跪舔土豪玩家的策劃案第三十九章 被偏愛的卻有恃無恐二百四十八章 《風暴英雄》缺點?第一百二十三章 劉能老闆的緋聞女友第二百一十章 呆哥兒玩遊戲直播第一百九十三章 年末總結時間到了突然變得佛系三百零二章 求婚第六十五章 就逛街而言男女想法不一樣第一百五十三章 沒什麼特別的事情就是合作破裂了第一百七十二章 “金魚杯”華夏優秀遊戲製作人評選大賽開始第一百章 李麗珍超級敏銳的商業嗅覺第二十章 我的目標可是星辰大海三百零五章 運營事故二百五十五章 饑荒發佈第一百三十七章 和盜版遊戲網站合作的遊戲公司這是頭一遭二百八十二章特別的遊戲機第一百五十九章 參加發佈會沒想到有意外的驚喜二百九十八章 銷量預測二百五十章 劉能-like第三十章 隱姓埋名少東家二百七十五章 益智遊戲二百七十一章 絕對劣勢第四十章 風水輪流轉今年到我家二百七十四章 《MineCraft》試玩第九十三章 一種先進的網絡流媒體形式第一百三十五章 同樣的路數還來第二遍?第二十八章 到處都是資本家的走狗第七十六章 《老友的閒暇時光》?第八十五章 不太一樣的遊戲媒體專訪第一百二十九章 關於新遊戲的一些簡單的想法