第67章 人才視野

又跟着鐵祖在工坊裡轉了幾圈,拯救世界還是沒有發現有什麼異常。

沒道理呀,鐵祖無疑是鐵器的發明人,否則沒道理要求這麼高的積分。可有沒有任何的任務提示,總不能讓玩家進遊戲就是睡大覺的吧?

登錄發如雪密聊室,這幫人裡面還是有遊戲高手的。

把自己的情況一說,第一高手的任務有很大的吸引力,大家七嘴八舌的議論起來。歸納起來最佔上風的是:這個任務終於回到了傳統任務套路上的任務鏈方式上來了。

古典遊戲的固定任務套路是逐步提示,指揮着玩家東轉轉西轉轉,時間消磨得差不多了,給點甜頭結束。《擬真歷史》號稱不落俗套,以玩家的知識和運氣代替埋頭練級,但在很多任務裡都不自覺的帶上了傳統遊戲的做法,設計師們完全否定自己不可能嘛。玩家們也都是從老遊戲們過來的,光被變動的東西吸引了,對這些習慣只會覺得親切,自然沒什麼意見。

鐵器的發明,已經不是大衆派送的神器任務了,但是其原理太常識了,作爲專業誘惑的任務顯然也不合適。設計師在這個時候迴歸一下傳統可能性非常的大。

靠,說了半天還是要我自己猜謎找提示。

關閉託管,拯救世界自己轉圈。

周圍環境無發現。

傳統的遊戲還是要翻技能欄。

鐵祖的技能很多,跟冶煉有關的就是沒有。倒是跟領導有關的煽動、溝通、震懾、身手等技能的天賦等級很高,還有鷹眼這個高等級人物外掛技能,咋一看倒是個當將軍的材料。

沒有線索就練技能,鐵祖的鷹眼技能很普通——初級,擴大視野50%。不過,旁邊是升級經驗槽顯示這不是普通的一隻眼,而是可升級的天眼。據說鷹眼這個最常見的特異功能等級高了會出現不同的功能。

那就開練唄。東瞅瞅西望望,誰知道天眼要怎麼練?

逐步增加的經驗值一股腦的加在鷹眼的頭上....

叮,擬真遊戲也有升級的聲音。

天眼二級,擴大視野50%。每天使用次數2。

???

使用技能!鐵祖瞪着個眼珠看向遠方——什麼也沒變。

一翻技能欄——今天使用次數餘1。

再次運足功力,鐵祖盯住一塊礦石-開-是不是鑑定之眼?

大人,大人,您沒事吧?

一隻大手快糊到鐵祖眼睛上了,咳,又是什麼沒看出來。

幹嘛,幹嘛。老爺我沒事,嗯,有事,被你把我眼睛都氣紅了,扣你晚上一碗飯!

嗯?眼睛紅了?不對,什麼東西是紅的?

把你的手給我看看。咦,幾天沒洗了,黑的都發光了,快去洗洗,洗不乾淨別碰大人我的東西。

紅的?什麼是紅的?天眼已經灰了,每天再做實驗吧。

第二天,對石頭先放個技能。眼珠都瞪酸了,沒變化。

小豆子的手!嗯,不錯,沒昨天黑,從焦炭變褐煤了。

發功,紅了!

很清楚了,鐵祖的這個天眼功能是看人的,不過具體功能還需要探索。

接下來的一段日子裡,銅城的人們心裡總是惴惴不安的,他們的大人不再愁眉苦臉的瞎轉悠了,而是每天都要發幾次毛病,叫個人在他面前瞪着他,都嚇掉幾個人的魂了,把城裡唯一的一個巫師忙得屁顛屁顛的。

叮,天眼又升級了,每天限用三次。拯救世界還沒有把它的功能搞清楚。只知道天眼是個有色眼鏡,看人會帶色,深淺不一,但什麼含義,不知道。

沒有辦法,拯救世界只能作一點弊。切換到遊戲外面,把天眼看過的人、結果列一個圖表,編一個軟件讓電腦分析。

哈哈,明白了!天眼是看人的智商的!聰明程度和色彩深度成正比!

本任務所有謎團迎刃而解。

發明創造靠什麼?人才!

系統給鐵祖這個技能是讓他收羅人才啊!

大徹大悟以後,鐵祖立即收拾行裝,帶上所有的棺材本,出發到首都庫薩爾勾引人才。是的,這裡作者沒寫錯,是勾引,而不是收購。

和生長在紅旗下的一般人的想法相悖,奴隸社會的優秀勞動者大多數是平民,在冶煉這個重工業裡,奴隸是重要勞動力,但掌握技術的是平民工匠。倒不是奴隸們不聰明,或者是不肯動腦筋,最主要的奴隸主們不需要也害怕奴隸們有思想。

旌旗獵獵,銅城城主的出行也是一樁大事。10輛戰車領銜的車隊也算得上一支小小的大軍了,要知道帝國一個軍團也不過百輛戰車。到京城很近,事實上也很安全,這一路上最多有個吧落單的土匪。可銅城城主的富名在外,這次又帶上了幾乎全部細軟,自然不敢大意——王想已接到消息,有人意圖對自己不利。

情報是發如雪工作室發來的,語焉不詳,只是提醒王想注意。

消息後面的背景是《擬真歷史》運行幾個月以來,因爲完全免費、可玩性超過預期,取得極大成功,玩家總註冊數超過5億,在線時長超過日均1小時的活躍玩家接近2個億。這個數字在娛樂個人化時代萬分驚人,已經超過當今任一娛樂節目參與率。當之無愧全球最火。

雖然運營商並無改變初衷,利用遊戲成功取得一些收益的跡象,但衆多的參與者已經形成了一個市場平臺。陪練、工會等傳統遊戲組織和軟性廣告商、間諜機構(就是我們了,呵呵)都開始不同程度介入。

這些各懷鬼胎的組織經過前幾個任務的整合,逐漸開始顯山露水。以各類排行榜上的名人關係分析爲基礎,論壇上已經點出了不少小團體架構。

我們發如雪工作室這幫人,則已被推舉爲十大團夥之首。因爲起步早、排名高,相互間的協助早就落到了有心人眼裡,起了個綽號:骨灰派——大部分人都是準職業選手風格,在線時間長、技術高、態度認真,只能用這個已經被遺忘很久的古典詞彙來形容。

樹大招風,這種情況對我們其實相當不利,誰都知道間諜派出機構首要的就是低調。好在我們不過是外圍組織,而且最後能真正進入核心機構肯定不多,現在發如雪的兩大任務:發展國際機構內的間諜和摸清遊戲運營內幕,都才初見一點點成效。團伙突然消失也引人猜疑,硬着頭皮還要上。不過即使真的解散了,作爲成果之一的王想要脫身也不容易。反而,王想不能放棄的遊戲卻會受到影響。

骨灰派不想要的頭銜卻是最值錢的稀缺資源,軟性廣告商的最愛。這不,小道消息透露,有一個團伙意圖對我們這些骨幹不利,能把我們團伙特別是我們這些已經暴露在論壇上的高手,這中間的一部分人趕下排名榜,我們的團伙排名自然大幅下跌——除非自己發聲明,新上排名榜的人列入團夥是需要一段時間論證的。

王想曾經兩次排名第一,自然逃不出對手的計算機資料庫。遊戲裡雖然不能直接讀出玩家姓名,可從積分值要求分析和通過玩家之間的接觸泄露消息,處心積慮的找一個人並不很難。後信息時代的隱私如同女同胞的玉臂——曾經捂得很嚴。

小心謹慎的鐵祖威風的上路了,結果一出城,就遇到了大麻煩。

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