第5章 再回領地

匆忙學習了次級巨魔藥水後,夜風也不耽擱,帶了那些倉庫中剩餘的岩心草,立馬往領地趕去!

此時的領地已經有了傳送陣,不過也僅與奇貨軒外的那個落葉城傳送陣想通,若是要去其他地方的話還需要在這個傳送陣週轉一下!

不一會兒,夜風就回到領地裡了!這才發現自己的領地實在是大變樣!上次見到的也僅僅是初期的模樣,當時可是隻有一個領主府、一個酒館及一個鐵匠鋪的,而且還都十分的簡陋!

可是現在,該領地除了擁有令人汗顏的各色建築外,還有三個各具特色的英雄!

隨便在網上查看了下,夜風發現領地的建築均是由戰鬥類建築與經營類建築及娛樂類建築組成!

人族的戰鬥類建築包括:初級兵營、高級兵營、光明聖壇、大兵營、工場等造兵的建築,以及魔法塔、魔法學院、鐵匠鋪、軍械所、生命之井等提高本領地出產兵種各項能力的建築,當然也少不了防禦類建築:城牆、城堡、箭塔等與作戰輔助類建築:軍事指揮所、英雄驛站、競技場、英雄訓練場、馬廄、獸欄、藏兵洞、傳送門、戰神雕像等!

經營類建築包括:水晶礦、伐木場、農場、採石場等領地四周天然生成的四種資源,以及水晶提煉廠、木材加工廠、磨房、麪包房、石材廠等提高那四種資源產量的建築!當然也少不了大量的倉庫,以便於儲藏多餘的那部分物資,以及剛剛運來的急需物資!另外還有市場,相當於城內的拍賣行,不過更爲方便,屬於掛單拍賣,較爲適合出售那些不算貴重的物品!

娛樂類建築包括:馬戲團、花園廣場、神廟等,均可以提高領地內居民的忠誠度!

另外還有聯盟會所及研究所!前者可以用來加入強大的領地聯盟,後者則是加快領地內各種建築的升級速度,縮短其升級所需時間!

其中領地四周的四種資源點俱都可以升級,最高可升到20級!其相對應的提升類建築最多可以升到5級!不過其中農場對應的升級建築有兩個:磨房與麪包房!所以最終農場可以提升到原來的175%,其餘的只能提升到原來的125%,其中麪包房每升一級提升領地內糧食產量10%,5級一共可以提升50%!基本可以解決領地內居民及駐軍的口糧問題!

雖說領地內才建造出來一小部分,但大致已經成型,以後也可以慢慢建造,不用着急!算起來這還是那個叫做迪亞波羅的英雄的功勞呢!不過另外兩個英雄則俱都是戰鬥類的,看來經營類英雄可不好找!

看了一會後,再加上之前在網上得到的零星消息,夜風總算是明白了普通場景中領地的作用!那就是提供一個對戰平臺!

在這一平臺上,大家可以展示出自己的實力,表演給所有玩家看!普通地圖上領地的戰爭是非常殘酷的,但同時又極具誘惑性,先不說在普通地圖中領地的四種資源的產量極高,而且還能夠升級,單是能夠佔領領地內的資源礦,以及別人領地的各項資源就已經能夠引起諸多玩家勢力的極度重視了!

畢竟在普通地圖中領地四周的資源點可是源源不斷的自動生成四種製造兵種與領地建設的必須資源,不像英雄場景那樣還必須小心防範可能攻來的各種星球土著生物!

這麼說吧,一個小型的領地所產出的資源基本可以趕得上英雄場景中的一個普通星球基地所控制的資源點的產出!這還不包括該領地在佔領自己所管轄範圍內可能出現的那些資源點後的產出!

戰鬥不就是爲了資源嗎?能夠在普通地圖中輕易得到的,爲什麼還要費心費力的去英雄場景中打拼!

不過話又說回來,無論是誰擁有英雄場景中的基地,那都不會放棄的,畢竟裡邊的兵種是可以傳送到普通地圖中使用的,這樣多少可以爲普通地圖中的戰鬥提供一些方便!

之前夜風也在瀏覽宇宙論壇時發現過一篇消息,不過沒太注意,現在想起來後才明白那則消息的意思:英雄場景中造出的兵種是可以分身的,每一個英雄場景中的兵都有一次機會被傳送到普通地圖,傳送後在英雄地圖中的這個兵並不消失,只是以後不可以再次傳送出來而已!

另外還有一則消息,說的大概就是英雄場景中傳送出來的兵種會自動歸屬於所屬人的兵種類型!也就是如果現在夜風從他的英雄場景中那個基地中傳送出來幾個重裝步兵出來,是會在確定歸屬後自動變成夜風現有領地中的兵種類型——弓箭手!

明白了這一點之後,夜風才放下心來,並開始從網上找那些作戰經驗,特別是那些對人族玩家有指導作用的!

還別說,真讓他找到一篇看起來不錯的!

人族的兵種分析和建議:

Tip1:我們的目標是,打贏一場現代化戰爭。(Ourgoalistowinamodernizedwar.唐納德·:拉姆斯菲爾德語)

0級、農民,人族特有,基本生產單位。戰時可轉化成戰鬥單位。是最爲經濟的防守兵種。

Tip2:現代化戰爭不準歧視農民。

1級、長槍兵:作爲人類的一級兵種,長槍兵相當平衡的攻防能力值使他們足以和精靈一級兵種半人馬一較長短,唯一遺憾的是速度略低。

2級、弓箭手:弓箭手裝備弓作爲遠程武器,匕首作爲近戰武器。弓箭手過低的生命值和防禦使他們在戰鬥中很容易成爲炮灰型的角色。好在他們的造價比較便宜,所以積攢幾百上千個的也可以給敵人帶來不錯的壓力。

3級、獅鷲:獅鷲是人類的典型兵種,居住在城堡中特殊的塔樓上,通過從空中投擲魔法火焰彈攻擊敵人。獅鷲的生命值和魔防都算不錯的,是人類不可少的防禦部隊。獅鷲的速度較快,在人族初中級兵種之中算得上比較快的,適合遠程突襲。

Tip3:現代化戰爭追求速戰速決、追求遠土作戰能力。

4級、步兵:物攻加強兵種。劍士要比農民強很多,他們的鎧甲和武器都很厚實。他們的攻擊能力在中前期很強,會給對方造成很大傷害,因此,在戰鬥中應該儘量避免和劍士硬碰硬。

Tip4:現代化戰爭追求制空權的控制。

5、牧師:魔攻加強兵種。牧師魔法攻擊的傷害力是比較可觀的。不過他們的生命值過於低了,一旦不能秒殺敵人,自己的損失也會非常慘重,而且造價不菲,所以是否用作主攻部隊需要仔細權衡。

6、騎士:物防加強兵種。騎士的攻防都相當不錯,行軍速度也較快的,可以利用其速度偷襲來給敵人施加壓力,作爲防禦主力也遊刃有餘。唯一的缺點是造價太貴。

Tip5:現代化戰爭追求陸軍的高度機械化和高火力。

7、天使:作爲人類攻防最強的終極兵種,天使的威力確實只能用恐怖來形容。天使也是最受歡迎的七級兵種。選擇人類的玩家最大夢想就是帶領天使大軍所向披靡。

結論:2、3、6主力,1、4、5訓練,不出7。但若是經濟富足的話,天使大隊只會是敵人的噩夢!

二、打一場現代化的戰爭

主戰坦克:騎士。一隻,數量100以上。

戰略轟炸機:老鷹。2只,數量各200以上。

遠程火炮:弓箭手。一隻,數量1000以上。

掩體:長槍兵或步兵或劍士,30只,少量,擋在射手前。

Tip6:現代化戰爭強調立體作戰。

但也有人認爲單一的兵種更爲可怕,只因爲英雄特長!英雄特長爲所帶相應的兵種時,攻擊防禦均加一!例如特長爲天使的英雄在帶領天使作戰時,天使的攻防各加一,包括物防、魔防、物攻、魔攻!這點對初級兵種的影響是很大的,對高級兵種如天使等的效果就不太明顯了!所以纔有人認爲獅鷲纔是最適合進攻的兵種!

另外夜風還看了下別的種族的兵種分析,網上的大部分評論都直指一個結論:對攻時的主力兵種爲人族的7級魔法兵種天使、精靈族的6級魔法兵種獨角獸與亡靈族的6級物理兵種黑騎士!

特別是黑騎士,在物理類英雄手中,發揮出的作用是極其恐怖的,如果加成夠高的話黑騎士所發揮出來的攻擊力遠超同樣人口的天使的!

這也許是對亡靈族的7級兵種骨龍作爲最弱不禁風的終極兵種的一種補償吧!

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