西雅圖,波音總部,飛機跑道。
克里斯緊緊的挽着吳光耀胳膊,看得出來,臉上還有幾分激動;
而吳光耀本人臉上,也洋溢着幾分興奮之情!
原來,今天是吳光耀的私人飛機交付儀式,;
而在衆人面前的‘大胖子’,正是吳光耀的私人飛機。
“吳先生,一切準備完畢,就等您登上您的私人飛機!”波音公司總裁雷恩高興的說道。
隨着世界首富採購波音747作爲私人飛機,雷恩相信,會有越來越多的有錢人,將來波音公司諮詢;
這就是所謂的富人效應!
吳光耀收回目光,先是拍拍克里斯的玉手,然後抽出胳膊,將手臂環在了克里斯的腰肢上;
“好,雷恩先生,我們一起去見證波音公司的大作!”吳光耀說完,和克里斯率先登上私人飛機。
吳光耀的私人空姐和駕駛員,早已經提前來到波音公司培訓;
站在門口歡迎吳光耀的空姐,正是張曉霞和趙雅之一行;
不過以前的六位空姐,目前已經增加到十位空姐。
三名駕駛員也站在門口,吳光耀主動和三人交談了一番,畢竟自己的安全可是掌握在這三人手裡。
第一層的大概佈局依次是休閒室、會議室、餐廳、乘客室(24座)、貴賓室(12座),以及一些小型功能室;
通過一個旋轉樓梯,就來到了二層。
整個二層都屬於吳光耀的私人空間,有一間主臥和一間副臥,還有書房、娛樂室、健身室,還有一個可容納十位進餐的豪華餐廳。
整個飛機的裝修非常豪華,讓人歎爲觀止!
“吳先生,整個飛機我們利用了2800平方尺的面積,相信這就是您的空中宮殿!”
“恩,雷恩先生,我非常滿意波音公司的這個傑作!”
確實很滿意,吳光耀此時就像一個大男孩找到了新玩具,心情非常的好!
經過一個多小時的交接,吳光耀和克里斯乘坐私人飛機,將飛往洛杉磯;
有了私人飛機之後,吳光耀就可以早上在美國的西部加州,下午就可以回到美國的東部紐約,可謂相當的方便。
飛機起飛之後,吳光耀和克里斯就纏在了一起;
“親愛的,我又懷孕了!”
吳光耀心裡一喜,高興的打量着克里斯僅僅四個月的孕肚;
“太好了!放心,我溫柔一點!”
克里斯眼睛一轉,狡黠的說道:“要不邀請樓下的空姐來陪你?”
赤裸裸的試探,吳光耀當然不會上當!
吳光耀毫不猶豫的裝了起來,說道:“你可別亂說,她們聽到了該多尷尬,我們本來就沒有什麼!”
吳光耀正是男人的黃金年齡,面對一些別有用心的‘羣衆’,自然很難把控;
以自己情人的精力,克里斯相信,飛機上絕對有空姐已經被包養了!
畢竟,吳光耀的七個女人,相繼衰老,而吳光耀本人依舊生龍活虎,更勝當年!
“真不邀請,克里斯繼續挑逗。
吳光耀正色道:“我什麼時候這樣亂來過,你問問你的姐姐們,我可做過這等荒唐事;
雖然依舊不信,克里斯卻也知道該點到爲止了!
“恩,我相信你!”
........
硅谷,聯想集團產業園。
吳光耀正在玩着一臺街機,只見屏幕上正是前世鼎鼎有名的‘俄羅斯方塊’,而這一世被吳光耀命名爲‘香港方塊’。
至於別人詢問爲什麼叫做‘香港方塊’,索尼公司給出的答案就是,這個遊戲來自於一位香港人的創意,而索尼公司只是將遊戲版權購買了下來,用在了電子遊戲上。
“很好玩!我相信這種街機每月的銷量可達五萬臺左右!”吳光耀一邊玩着,一邊說道。
此時,市面上的街機,有80%點是索尼生產的;
而目前,全世界每月的街機市場,大概在四萬臺左右,一年不到五十萬臺;
按照每臺1500美元的價格,街機市場年營業額還不到八億美金,遠沒有爆發!
沒有爆發的原因很簡單,目前電子遊戲還停留在彈珠(球類)遊戲,及少量的射擊遊戲(很粗糙),所以自然沒有爆發。
按照歷史,街機大爆發是在1978年開始的!
這一世,索尼要提前四年引爆街機市場,因爲這個‘香港方塊’前景很好,預計一年的銷量可達50萬臺,僅憑這一種街機,索尼就可以營收8億美金。
“我同意會長的觀點,相比目前市面上的遊戲,這個遊戲可玩性更高,更能讓人着迷!”盛田昭夫的聲音從背後傳來。
盛田昭夫雖然是聯想集團的總裁,但吳光耀視察公司,自然會提前通知他,讓他作陪!
吳光耀沒有等遊戲送命,就結束了遊戲;
背後的克里斯早已按耐不住,替換了吳光耀的位置。
不過,作爲新手,克里斯堅持了僅僅兩分鐘,就game over!
吳光耀拉着意猶未盡的克里斯,和盛田昭夫等高管來到會議室!
此時,索尼的電子遊戲總部,已經從日本轉移到硅谷,當然日本依舊保持很強大的研發能力;
兩邊同時進行研發,並定期交流,這樣相當於內部有競爭,又有合作。
美國電子遊戲總部主要研發電子遊戲的處理器,而日本研發中心則主要研發儲存器及遊戲軟件;雖然兩個地方都在進行全方位研發,但是也要立個重點。
關於電子遊戲產業,吳光耀只擔心硬件問題,所以在這一方面投入很大;
至於軟件問題,基本上佔總投入的不到15%;
這是因爲經典的電子遊戲,吳光耀都門清,只要把大綱告訴研發人員,在硬件跟得上的情況下,很快就能發行。
吳光耀首先說道:“布什內爾先生,第二代遊戲主機項目進度如何?”
布什內爾從前世的雅達利創始人,如今變成了打工人,是索尼電子遊戲主機的項目負責人。
在1972年初,索尼就推出了第一代電子遊戲主機(電視遊戲主機),其後紛紛將彈珠遊戲、球類遊戲、射擊遊戲搬上游戲主機;
但是,說第一代電子遊戲主機是粗糙產品,絕對不是貶低它,而是事實!
當然,雖然粗糙,但至少也引領了電子遊戲的發展,每年也能賣出百萬臺(128美元每臺)。
在第一代電子遊戲主機研發成功之後,吳光耀立馬又讓索尼準備陸續投入一億美金的巨資,研發第二代電子遊戲主機。
布什內爾振奮的說道:“預計明年上半年,就可以公測!”
吳光耀不相信的說道:“這麼快?”
要知道,吳光耀對於索尼第二代遊戲主機的期望很高,這一代遊戲主機只少要滿足《吃豆人》《太空侵略者》《銀河戰士》等經典遊戲的運行。
布什內爾點點頭,說道:“索尼的研發人員強大,以及得到了英特爾、仙童等半導體公司的技術支持,研發速度很快。”
當初吳光耀拜訪了英特爾和仙童,就是爲了能得到兩家公司的技術支持。
吳光耀立馬決定,將《吃豆人》《太空侵略者》《銀河戰士》這三個遊戲的大綱,交給盛田昭夫。
只要能運行這三個遊戲,說明索尼第二代遊戲主機,非常的成功!
最重要的是,這三個遊戲的街機,在前世可是銷量非常的高;
特別是《太空侵略者》,一年銷售150萬臺,銷售額達到了18億美金。
至於第三代遊戲主機,吳光耀打算按照前世紅白機的理念,進行研發佈局。
其實,第二代索尼遊戲主機,已經運用了只讀存儲器卡帶,就是所謂的遊戲卡帶和主機分立。
前世的第二代雅達利2600主機也是一樣,已經大概接近了紅白機的技術了;
但是,畢竟只是接近而已,紅白機可是號稱硬件技術革命,每一項硬件技術都是相當完美的狀態;
紅白機之所以成功,那就是在所有電子遊戲廠商都在研發軟件時,而任天堂則依舊進行硬件技術研發。
當吳光耀將《吃豆人》《太空侵略者》《銀河戰士》電子遊戲的大綱交給索尼電子遊戲負責人時,這位來自日本的軟件工程師,大爲驚歎!
《太空侵略者》《銀河戰士》這兩個遊戲,還需要一個推波器,那將會更加的完美!
這個推波器就是環球影業即將拍攝的《星球大戰》!
前世正是因爲《星球大戰》電影火爆,遊戲公司才紛紛推出《太空侵略者》《銀河戰士》等經典遊戲。