第三十九章 巫師

傳統武術並不是沒有真才實學的,封建時代的那些將軍世家都有真正的傳承,但是傳統練武不是小說中的那些神功秘籍,都是要從小修習,而最終能不能成爲一名“百人將”,也還是要看天分!

傳統武術需要苦練,也需要天分,最終成就還是一名“百人將”,邁入科技時代之後,傳統武術也就沒落了,隨之而來的就是許許多多打着傳統武術名號的騙子。

華夏文明是當前這個世界上唯一沒有斷代的古文明,數千年的歷史傳承帶着許許多多的神秘,華夏的傳統文化隨着東亞文明的復興,影響力是越來越大,許許多多的騙子就藉着“神秘”之名詐騙!

但是真正的傳承者也還是有的,在這個世界突然而來的變化中,這些人將會閃耀出應該有的光芒!

……

當前世界中,是白人和黃種人爲主的新時代,當然雙方也有對抗,從東瀛到大洋洲,從西亞到非洲,既有對抗也有合作!

根基於東亞文明的黃種人是以華夏文明爲主體,輻射周邊;而白種人的文明雖然起源於歐洲,但是如今已經轉移到了美洲,白種人的文明是以基督教爲根基的,談到基督教,就避開不了中世紀,中世紀之時,那種種的巫師傳說,仍舊讓無數的現代人追尋着。

巫師、吸血鬼、狼人,這就是白種人的超凡傳說,城堡、秘藥、暗夜貴族,這是許多人對於這些超凡傳說的印象。

巫師,英文中稱爲Medicine man、Shaman、Sorcerer、Sorceress、Witch和Wizard,是會施魔法的人的通稱;而在華夏文明中則專指以裝神弄鬼替人祈禱爲職業的人,在華夏文明中古代施術者女稱巫,男稱覡;《後漢書·皇后紀上·和帝陰皇后》:“有言後與朱共挾巫蠱道。”唐李賢注:“巫師爲蠱,故曰巫蠱。”宋司馬光《涑水記聞》卷十四:“巫師詛曰:‘有違誓者,當如此婢。’”

這個職業在華夏文明並沒有被髮揚光大,因爲華夏文明自儒家獨尊之後,百家都逐漸只能在山野之中留有傳承,後來又有佛門傳入,佛道相爭,徹底的沒有了巫的生存土壤。

而在白種人的文明中,巫的生存也很艱難;巫使用巫術,在巫術最簡單的概念裡,巫術是一種控制大自然力量和意念移物的魔法。

在新石器時代的洞穴壁畫上,已畫有半人半獸的巫師作法召喚森林之神的事蹟;到了古希臘文明時,人們相信巫師只是召喚一些介乎於天堂和大地之間的中立魔神(希臘語:daimones),但這些魔神也是很容易就變成魔鬼的,直到後世的柏拉圖的學生Xenocrates將daimones徹底定義爲魔鬼。

歐洲的歷史上關於巫師的最早記載見於十二世紀,當時有一位名叫韋爾多的法國里昂商人宣揚並身體力行安貧樂道,其門徒被子教皇斥爲異端,逃入阿爾卑斯山谷隱居;巫師的故事就是在這樣的歷史背景下,在與異端的接觸中逐漸產生的。

到了中世紀,在天主教的影響下,龐大的獵巫行動開始了,無數女巫葬身於火海之中或死於利箭和斷頭臺之下……女巫從此變成了邪惡人物了,也逐漸沒有女巫的傳承了;這場從1480年延續到1780年的迫害“女巫”惡潮,席捲歐洲300年,哪怕是良家女一旦被誣爲“女巫”,也要立刻被斬首示衆,然後焚燒屍體,刀下冤鬼多得難以統計,這是歐洲中世紀曆史以及人類文明史上黑暗的一章。

但在文藝復興的時候,事情發生了戲劇性的變化,男巫(Sorcerer)成爲了飽學之士,如鍊金士、醫生等的代名詞,甚至有人相信這些人的知識是從超自然的來源裡得到的,更有很多貴族和主教都爭先研究起巫術來。

甚至許多的科學家都開始研究起巫術來,甚至延續到至今;當然這點華夏文明也是一樣的,都在研究着這些這個世界的神秘之處。

華夏的傳統武術分爲內外,內以打坐練氣爲主,外則是練體爲主;巫師則是以冥想法爲主,當然這究竟有沒有用,在沒有超凡誕生條件之前,冥想法也就基本上沒什麼作用,但是在此時,卻有了機會。

巫師施法是要以咒語來撬動的,歐洲乃至美國的大學中,都有研究種種咒語等神秘的科學家,當然這不是主流之學。

牛津大學,是英語世界中最古老的大學,也是世界上現存第二古老的高等教育機構。

牛津大學涌現出了一批引領時代的科學巨匠,培養了大量開創紀元的藝術大師,牛津大學在數學、物理、醫學、法學、商學等多個領域擁有崇高的學術地位及廣泛的影響力,被公認爲是當今世界最頂尖的高等教育機構之一。

“Fireball!”

史蒂芬看着指尖,此時驚叫出聲,他的指尖上此時毫無異樣,但是他仍舊記得剛纔那一閃即逝的火苗,難道看錯了?

想着剛纔發生的那一幕,他覺得自己沒有看錯,聽見他的驚叫聲,旁邊辦公室中有人出來敲了敲門。

“怎麼了?需要幫助嗎?史蒂芬?”

史蒂芬打開門,是隔壁的物理學博士希爾,他讓希爾進來了,描述了剛纔自己遇到的情況。

史蒂芬是哲學博士和神學博士,在牛津大學研究的就是神秘學,當然基是沒有什麼成果的,不過牛津大學也不會因此不給他經費,畢竟研究神秘學也不需要太多經費,無非就是一位博士的薪資和一間辦公室一個車位罷了,最多也就是再給博士請一兩個助手。

畢竟這個世界中,誰知道有沒有哪些神秘呢?

“什麼?”

希爾第一感覺是以爲史蒂芬是在晃悠他,但是看着史蒂芬的神情,卻不像是,今天也不是愚人節。

想着剛纔的那種感覺,史蒂芬再試驗了一次,用的咒語是拉丁語的一句話,很繞口,唸完看着指尖,這次卻是沒有絲毫的反應。

連着實驗了三次,還是絲毫反應也沒有,希爾都準備起身走人了,研究哲學的,說不定是出現幻覺了,腦子出現問題了也說不定,這位不但是研究哲學的還是研究神學的,真的瘋了也很正常!

就在這時,他長大了嘴,看着史蒂芬指尖上閃了兩閃的火苗。

“這?這不是真的?”

他上前,一把抓住了史蒂芬的手,想要看看他是不是在變魔術,或者是把什麼材料塗在了指尖上。

翻來覆去的看,也沒什麼發現,驚異的看着史蒂芬。

“這是什麼?”

史蒂芬拿過了一張紙給他:

火球術

塑能系【火】

等級:術士/法師 3

法術成分:言語,姿勢,材料

施法時間:一個標準動作

距離:遠距(400英尺+40英尺/每等級)

區域:20英尺半徑擴散區域

持續時間:立即

豁免:反射減半

法術抗力:可

火球術法術造成一團帶着低鳴的火焰爆炸,對區域內所有生物造成每施法者等級1d6(最高10d6)的火傷害。沒有被持用的物品也要受到這個傷害。爆炸幾乎不會造成壓力。

你用手指指向目標點,並決定火球術爆發起點的距離(距離和高度)。一顆豌豆大小的熾熱小球會從指尖飛出,之後除非在到達前撞上物體或固體阻礙物,否則會在指定點爆炸開。(提前碰撞會在那點炸開。)如果你嘗試讓小球通過狹窄通道,例如箭孔等,你必須通過一個遠程接觸攻擊來“命中”那個開口,否則就會撞上阻礙而過早引爆。

火球術會引燃易燃物,並且對區域內的物品造成傷害。它可以熔化低熔點的金屬,例如鉛、金、銅、銀、青銅(注:其中紅銅的熔點最高,爲1083.4℃)。如果傷害足以粉碎或破壞這類阻礙,火球術可以擴散到這阻礙後;否則和其他法術效果一樣,它會被這阻礙所阻止。

材料成分:一個蝙蝠糞和硫磺小球。

看着這張紙,希爾感覺有些眼熟,想了一下,立刻問道:“這不是《上古卷軸》中法師的法術嗎?”

《上古卷軸》(The Elder Scrolls,簡稱 TES)是由遊民星空開發的一款角色扮演遊戲(RPG),是主機遊戲,剛剛發佈不久,希爾早早的就從黃牛手中買到了星空Starry switch,幾乎上所有的遊戲都買了,這一款華夏春節發佈的大作自然買了,裡面就有巫師,只是他還沒想到這張紙是巫師的一個法術。

想着剛纔史蒂芬所念的咒語,希爾回想着遊戲中的情景,依稀就是遊戲中的那樣。

……

這實際上並不真的是那門“火球術”,這只是利用科學原理創造出來的一門戲法罷了,要是真正的火球術,也得是一位中級法師才能施展的法術。

史蒂芬雖然30歲了,也是處男,但是也沒有就因爲這樣就有了大魔法師的精神力,他的精神修爲也只能勉強點燃一個小火苗罷了,還是以自己的精神力聚集了一股純氧,才點燃的這一股火苗。

這並不是魔法,只能稱得上魔法的曙光,楊伊也不會魔法,只是自己無聊時實驗得出來的一個方法,那一句咒語也不是拉丁語,只是楊伊依照着拉丁語的單詞創造出來的一句,只是用來凝聚自身的精神力的一句“咒語”;普通人很難學得會,學得會也得有精神力支撐,精神力達標也得至少三五句之後才能凝聚成功。

也只有這麼一句,並不只是“上古卷軸”這一款遊戲中有這一句,其他擁有巫師的遊戲中也有這麼一句,魔法她不清楚也不會分心於此。

楊伊只是武學大師,她能把一門神奇的武學用幾句話引導人入門,但是這也有她能理解,看者也能理解漢語文化才能成功,換成其他文字就沒有這種效果了。

……

“小樊,你最近先去孫助那裡,協助一下年會的事。”

樊勝美被朱丹交到了辦公室,交給了她一項新任務,年底了人力資源部門工作本來也少了,畢竟離職和求職的也都少了,就是挖人,這段時間對方也不會來入職的,畢竟關係着年終獎。

基本上只要效益不錯的公司,年終獎都有兩三個月的薪資甚至更多,如果一家公司連年終獎都不發,這家公司基本上就離破產差不遠了!

因爲這個年代,職員們都是賺錢的,你平時隨便怎麼忽悠,但是連年終獎的不發,誰還願意來年繼續在這家公司!

也有些人會被“理想”“未來”等等言語忽悠住,但是這些都是年輕人,等到他們被生活所迫,自然也就不會被這些忽悠住了。

畢竟你辛辛苦苦打了一年工,加班加點的,生病都還不忘了工作,到了年底,終於老闆換了一輛豪車,卻連一輛自行車的錢也不願意給你分享,誰都會認清現實的。

現如今,星空集團整體的情況非常好,但是有些項目和分公司卻還是在虧損中,這也不奇怪,作爲一家公司,有些項目就是需要爲別的項目付出的。

星空微博目前的虧損最嚴重的,其次就是星空雲盤,哪怕有先進的算法,但是僅僅是各個城市的頭條團隊都是一筆很大的支出。

而且隨着用戶的增長,運營的成本也持續的增高,短視頻和圖片需要的寬帶成本就很高,爲了競爭,爲了用戶體驗,星空微博甚至至今沒有接過外部任何的廣告。

但是,用戶體驗越好,那麼用戶留存率也就越高,爲了和那些巨頭們爭鋒,這些虧損卻是有必要的,甚至還要一直虧損下去。

但是也不能因此就說微博部門的效益不行,從而減少年終獎的支出。

而賺錢的部門也是如此,不能因爲賺錢很多,就要發獎金,這其中要把握一個度,這就需要人力資源部來考慮了,這段時間樊勝美正在和同事們計算方案,事關數千人的獎金問題,處理不好,肯定是要被罵的。

交了出去,正好合她的心意,這段時間提交了好幾種方案,都被上面打回來了,如今正在整理新的條目,肯定還要加班加點的做。

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