第644章 只打輔助!

熟悉瘟疫之源的業餘玩家,都知道它的暫時撤退行爲,其實就是爲了出擊做好準備!

因爲瘟疫之源圖奇在使用q技能進入隱身狀態之前,是有一個過渡時間。它並不是在開啓q技能之後就能立刻進入隱身狀態。

所以,當魯力看到吳迪操控瘟疫之源退後的舉動之後,他立刻明白了對手接下來想做什麼。

而自己的輔助搭檔和自己配合多年,當然也明白各個adc英雄的特點和出擊時機。

當他發現魯力的聖槍遊俠並未及時向後撤退後,他已然清楚自家隊長是準備就此以攻對攻!

adc之間的對決,更爲倚重的是誰先出手,誰最先打出足夠的輸出,以此佔據換血消耗戰的先手優勢,因此,瘟疫之源這個可以隱身的adc英雄,才成爲了能夠搶佔先機的熱門英雄。除非在四周佈下真眼,那麼隱身後的它,將絕對確保將先手優勢握在手中!

但是,聖槍遊俠不但沒有後撤,相反還朝前走了兩步,這自然是他要準備利用對手的進攻而大做文章的舉動,曙光女神當然也會與他保持距離,以便保護他能在硬拼中取得換血優勢。

而就在瘟疫之源現身的同時,璀璨戰隊的輔助選手才赫然發現……自己想錯了!

瘟疫之源利用隱身的特效,悄無聲息地站在了曙光女神和聖槍遊俠的右方,接着它的輔助搭檔牛頭酋長直接使用了w技能,將聖槍遊俠猛然撞開!

這樣的舉動,只說明一件事——王者戰隊的二人組的攻擊目標不是對方的adc,而使他們的輔助!

由於曙光女神之前被逼出了閃現,所以她要麼只能慢慢徒步撤回安全位置,要麼就是硬着頭皮去硬抗牛頭酋長或是瘟疫之源。

但吳迪所操控的英雄,號稱是最難被控制技能命中的英雄,而一旦控制技能打偏,那麼瘟疫之源的減速技能就會讓自己吃到成噸的傷害,同時自己又沒有閃現,也沒有什麼裝備來抵抗對方adc的強攻,於是,這位輔助選手迫於這無形的心理壓力,在此千鈞一髮之際,將控制技能交到了牛頭的身上!

他要利用牛頭酋長的位置做出一個位移,以此來躲避瘟疫之源的攻擊!

而被牛頭撞飛的聖槍遊俠,沒有絲毫猶豫地就交出了自己的位移技能,讓牛頭酋長進入了自己射程之內。接着,便是利用普攻加技能的輸出模式,對牛頭酋長一頓海扁。

曙光女神沒有閃現,你牛頭一樣沒有!

魯力正是看到了這一點,所以當機立斷立刻將所有火力集中到了牛頭酋長的身上;

不過,就在曙光女神的eq二連打出之後,瘟疫之源已經在她和聖槍遊俠追殺牛頭的必經之路上放下了一團綠油油的毒液,讓得這兩個敵方英雄步履蹣跚,亦步亦趨。

而牛頭則是猛捶地面,將身旁不遠處的曙光女神擊飛到了半空之中。同時,他也利用對方速度驟減的機會,急速向着己方後排撤去。

瘟疫之源沒有浪費這絕佳的機會,它也開始將所有火力集中在曙光女神的身上,那一團毒液的位置,一來可以限制對手追擊牛頭,二來還讓沒有閃現的曙光女神舉步維艱。

雖然聖槍遊俠和曙光女神在之前數秒內對牛頭造成了客觀的傷害值,但是此時此刻的瘟疫之源卻是舒舒服服地對曙光女神全力打擊,很快,這個美女英雄的生命值便下降過半!

待到她走出危險地帶後,瘟疫之源又使用了e技能,將所有累加的毒液效果全速集火,再次給曙光女神造成了一定的傷害值。

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觀衆們定睛一看,本以爲牛頭酋長會受到更多傷害的他們,這才發現曙光女神傷的更重!

這第一輪交手,王者戰隊佔據了上風!雖然雙方的adc英雄沒有受到多大的傷害,但各自的輔助英雄都承受了大量的普攻和技能,生命值雖然都有降低,但此時的曙光女神明顯已經沒有再戰的能力和資格!

曙光的出門裝是聖物之盾,雖能給自己增加一些生命值,讓自己看起來不太容易擊殺,但瘟疫之源的毒液都是真實傷害,再加上對方的牛頭酋長擁有恢復技能,所以此消彼長下,顯然王者戰隊的二人組在各自技能冷卻完畢後,很快又能發起強攻。

魯力半眯着雙眼,沉思片刻後,提議道:“你不用回去,將身上那唯一一顆恢復藥劑服下,然後找機會補一兩個小兵,再恢復一下,然後……在他們再次進攻時,你記得一定要果斷地將所有控制技能都丟到牛頭身上!別忘了,你帶的是點燃,那我們就一定不能在線上太過保守!最差也要做到一換一!”

這位輔助選手當然知道魯力對於場上形勢的分析絕不會有錯。於是他點了點頭,接着目不轉睛地盯着對面的二人組,準備等待着他們下一次的進攻。

此時,吳迪瞅了瞅打得同樣很火爆的中路和下路,再瞧了瞧夏傑與對方打野選手也在野區你來我往,最後統籌全局之後,他得出了一個結論:

“依依,對方的陣容裡,有四個突進英雄,包括他們的輔助曙光女神。所以,在這場比賽裡,我那高富帥師弟其實也做了一個不易察覺的改變。那就是他在這場比賽中,其實並不用打得太過激進!

在團戰時,對面肯定會無腦突進我的瘟疫之源,他的聖槍遊俠就是跟在後面找準機會輸出即可,屆時,他就能利用自己的經驗和操作獲得大量的助攻或是人頭,所以……他在線上時,必然不會像對付其他對手一般,全力進攻!

只要穩住線上的形勢,獲得該獲得的補刀,那麼他一樣能夠在團戰期發揮出巨大的作用。

不過……他的輔助搭檔曙光女神由於在中後期會承擔承受傷害的作用,加上她又不是做的工資裝,那麼……我們一定要在線上讓她儘量地少分經驗和金錢;

所以,我們在線上會優先擊殺曙光女神,即使是用你的牛頭酋長的人頭去換!”

蘇依依聞言後,點了點頭,回道:“明白!”

於是,十來秒過後,瘟疫之源和牛頭酋長再次如法炮製,準備強攻曙光女神,而她的操控者也早已得到了魯力的指示,所以她在對拼中,更是直接將所有控制交給了牛頭酋長。

第二輪火拼結束,曙光女神和牛頭酋長雙雙倒下,拿到他們人頭的,正是自家的adc英雄。

隨後,吳迪和魯力都指揮自己的打野隊友不要來上路gank,而是集中精力幫助中下路的隊友。

隨後在上路四個英雄到達六級之前,牛頭酋長和曙光女神再次交換了人頭,讓聖槍遊俠和瘟疫之源再次收穫三百金幣。

在這之後,當上路的四個英雄再次進行對線時,他們也都順利到達了六級。如此一來,雙方更是找準空當就大打出手,場面打得極爲火爆!

不過,明眼人卻是一眼就能看穿,雙方的攻擊對象似乎都是對方的輔助英雄!

這在業餘玩家的眼裡,是一個十分奇怪的現象。

因爲無論是牛頭酋長,還是曙光女神,他們本身都是十分耐打的,而聖槍遊俠和瘟疫之源則是脆皮英雄,經不了多少打擊,特別是瘟疫之源,它的生命值成長和雙抗性的成長實在是太過低下,若是曙光女神使出req三連控的話,說不定是可以對瘟疫之源造成致命打擊的。

可是……爲什麼璀璨戰隊的二人組是鐵了心地只打牛頭?

很快答案揭曉。

雙方的一次次火拼,雖然沒能帶走任何人頭,但是牛頭酋長卻在這一次次的對拼中,將藍量耗光!它的控制技能,耗藍量都較大,而且它還需要時不時地吼一下(e技能的特效),以此來提升自己和瘟疫之源的血量,所以它本身的藍量根本禁不住這樣頻繁的對攻戰。

魯力一見目的到達,立刻讓搭檔壓得更爲靠上——一個沒有藍量的牛頭,就是一個移動的受氣包,走到哪裡,都只有被別人吊打的下場。

蘇依依一見牛頭藍量清空,心裡也是十分焦急,但她又不敢輕易回城,讓隊長一個人面對對方的二人組。

“師傅,我怎麼辦?要不要回城?”

吳迪淡然一笑,說道:

“當然要回。看來我的師弟看出了我們的意圖,用這樣的方式破壞了我們的戰術。這樣一直打下去的話,雖然我的老鼠和他的聖槍遊俠都能獲得不錯的經濟,但是曙光女神的經驗和金錢卻並未被我們拉下太多。每次她都有助攻帶來的經驗和金錢,如此一來,她還是能夠順利做出輔助類裝備的。

我們要改變戰術了。鱷魚,準備用傳送來上路,我和牛頭酋長回城之後,就換路回來。我們先換路的話,他們是會丟失一些金錢和經驗的!然後,打野和中單在河道埋伏,我們要打他們一個措手不及!”;

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