RNG開始打大龍,僅剩的The Shy也沒法去幹擾,他一個劍魔甚至沒有任何遠程技能可以嘗試着搶一下,這條大龍穩穩落入RNG手中。
“上一波還是IG大意了啊,他們是知道錘石在那個位置的,之前錘石走過去的時候那裡有視野,後來錘石到了才排掉的。”
昊凱趁着雙方休整,峽谷無戰事的時候分析了一波上回合團戰。
“是,但其實也是Victor開的好吧,那個位置,差不多已經是二塔和高地塔中間了,他一個輔助錘石,也不肉,就敢飛身進去開團,最關鍵的是最後還活了下來,這還是值得吹一波的。”
“主要有個一直沒用的秒錶吧。我注意了他這塊秒錶很早就有了,但下路對線一直沒壓力,就一直沒用。中路被擊殺那一波可能是沒開出來,然後正好留到了這波,幫他躲了韋魯斯大招,而且醒過來之後又是一鉤,這兩個鉤子太關鍵了,生生把Rookie給鉤傻了。”
“哈哈,確實是,Rookie其實已經在提防了,但錘石的鉤子我們知道,他出鉤的方向不一定是面對的方向,而是180度範圍內都有可能,所以如果沒有位移技能,其實也不那麼好躲。”
“還有就是之後,Uzi也是果斷,面對劍魔和酒桶兩個一套技能甩下來有可能將他擊殺,或者至少能拖很長時間的英雄,他選擇閃現撿了燈籠直接去切你後排。我5-0薇恩啊,根本不怕和你後排正面剛輸出,沒必要跟有兩條命的劍魔糾纏。”
“是的,沒錯,這一波RNG的下路組合打的確實好,雙槍組合火力全開,一舉將IG四人擊斃,把局面進一步擴大。IG現在這個局面,就很難了,薇恩太靈活了,甚至剛剛我們看到,還有錘石可以給燈籠讓他再多一段位移,實在是太難先手秒掉了。”
“而且這一波Uzi回家,三件套加水銀繫帶摸出來了啊!這真的是不給機會了。”
兩位解說你一言我一語,談話之間差不多已經定了這局比賽的結局。
事實也的確如此,在巨大的優勢面前,甚至都輪不到薇恩動手,光是卡爾瑪RQ的Poke傷害都讓探頭上來的佐伊吃不消了。
RNG一路平推過去,最終在門牙塔再殺三人之後,成功把比賽拖入到決勝局。
美中不足的是,薇恩到最後雖然沒有陣亡一次,但只有7-0,沒能超神。
早早5-0之後,越塔那一波殺了IG雙C,最後布隆的人頭被豬妹科比了,差一個超神。
後來拿了大龍buff推門牙塔的時候,也沒能再斬獲任何一個人頭。
一箭,兩箭,觸發羊刀特效打出三環,佐伊直接半血,接着射射射,輔助走過來掛了個點燃,“RNG.Victor擊殺了IG.Rookie!”。
行吧,運氣不好,轉頭再射酒桶,眼看就要擊殺,半肉裝的加里奧一個戰爭罡風,又給科比了。
Uzi有點急了,“給我一個頭給我一個頭,差一個超神!”
Letme連忙說道,“我這我這,劍魔劍魔。”
卡爾瑪W技能栓住了劍魔,薇恩趕過來,打掉了劍魔的第一條命。
Uzi笑逐顏開,還是Letme對我好啊!
劍魔復活,“撒俺的撒”,卡爾瑪一個RQ砸過去,劍魔直接陣亡,薇恩射出去的第一箭都還沒打中。
Uzi示意敵人已不見蹤影X3。
Letme有點不好意思,“我怕他跑了,給個減速,誰知道他這麼脆,直接莫得了。”
TS:我脆怪我咯?劣勢局哪裡肉的起來哦!
於是薇恩始終拿不到超神的那顆人頭,最終比賽結束,戰績也定格在7-0。
“沒事沒事,小狗,下把你繼續拿薇恩,我繼續保你。”
劉閬一個點燃科比了一個頭,有點不好意思,這把他們下路無論是對線還是團戰,都打的很好,充分證明了拿薇恩沒有問題,因此他也是自信起來,慫恿Uzi繼續玩薇恩。
“唉,我倒是想拿,就怕對面不給啊。”
Uzi也還意猶未盡,感覺這一局和打Rank一樣,見到人想的就是我殺不殺他,而不是我能不能打的過他,這感覺太爽了。
哦不對,準確的說是,對面是在打Rank,自己這邊是配合默契的隊友。
…………
遠在海外之地的凌逸風看完了整場比賽,來不及興奮,他馬上開始做下一場比賽的準備。
薇恩發揮的這麼好,他沒有想到,但正因爲薇恩表現太好了,下一場估計是要上IG的ban位了,他必須提前做好沒有薇恩的準備。
這場比賽,他也不是沒有看出任何門道。普通觀衆可能只認爲這局比賽是下路殺瘋了,但以他專業的眼光來看,關鍵點其實也在於RNG的中上牽制住了IG最強的兩個點,Uzi這纔有機會打穿IG最弱的一個點。
你比我強的,我守的住;你比我弱的,往死裡針對你。
【這局還是要針對上路和中路做文章。】
凌逸風暗暗想道,他又想起了賽前和陳思的討論。
當時他不好意思直接問“你覺得我們應該怎麼打IG”這種話,反而是靈機一動,“唉,我們估計打不過IG啊,太強了。到時候估計還是你們兩個隊打決賽,不知道陳教練準備怎麼針對IG?”
陳思聽出了他的意思,其實就是想聽聽自己的看法,把兩個人的想法綜合一下制定戰術,他也不介意分享一下自己的經驗,畢竟敵人的敵人就是朋友,大家現在都認爲IG最強,當然是一致研究它了。
“哦,要是我們QG的話,我肯定要限制死上路。Mouse自己的話打不過TheShy,不管他上路就會養爸爸,這肯定不行。給上路拿混子英雄,不用強勢但要能自保,給中野拿支援很快,前期有一定作戰能力的英雄,對線不一定要拼的過Rookie,但必須既能保護上路,又能針對對面下路。再給下路拿到強勢的英雄,即使對線打不出擊殺,也一定要能配合中野打穿下路。”
“那團戰呢?”
“我認爲不用考慮團戰,穩住對線,IG在團戰中的終結能力沒那麼強,關鍵是對線不能給他們滾起雪球來。”