第59章 不算漏洞的漏洞

亞摩斯大荒漠,這片充滿傳奇色彩的凶地如今隨着玩家等級的提高,外圍部分玩家的身影隨處可見,再也不是獨孤夜洛初次到此時的那片荒涼景象。尤其隨着王者崛起活動開啓的臨近,這片距離希望之城最近的60+區域更是備受高端玩家的青睞。

未免暴露身份引來不必要的麻煩,獨孤夜洛在離開亡靈樂園的時候就換上了商店出售的普通坐騎,當他來到亞摩斯大荒漠邊緣地帶看着那一隊隊玩家熱火朝天的樣子,忽然覺得自己自從完成了那個“瘋子任務”後,似乎和玩家們一直脫節。

雖然這種步步領先的感覺頗爲不錯,卻總覺得少了點什麼……硬要形容的話,也許可以借用一句風騷的話:高處不勝寒。

搖搖頭將腦海中的胡思亂想強行驅逐,全身被黑袍籠罩的獨孤夜洛繼續朝着亞摩斯大荒漠的中部深入。

“你看,那個傢伙竟然還在往前走,再過去可是70級的區域啊。”

“車,沒看見人家披着黑色斗篷嗎,那可是“絕世高手”的象徵啊,沒準人家是苦修數百年的老妖怪呢。”

“哈哈……”

枯燥又刺激的練級,讓許多玩家學會了自娛自樂,不過更多的時候卻是惡趣味的將自己的快樂建立在他人的身上,就像這幾名玩傢俬下里開着無傷大雅的玩笑一樣。即便有着強烈的諷刺意味,往往也會因爲當事人被矇在鼓裡而變得無關緊要。

對於自己被作爲嘲諷的對象,獨孤夜洛自然毫不知情,不過就算知道他也不會和這些玩家一般見識。畢竟目前來說除了他成功晉升爲八階之外,其餘的要麼經驗未到,要麼就是被擋在了破階任務之上。

說來也奇怪,有數衝擊八階的那幾名玩家,遇到的竟然最低都是史詩級別的任務,甚至連骷髏級都不算奇怪。似乎“藍天”並不想讓這些高手們如此輕易就闖過這個坎。

因此,目前爲止70級怪物區域自然就被廣大玩家們列爲禁區,他的行爲難免被玩家們視作不知天高地厚的裝13舉動。

“就在這裡吧。”

進入了70+的怪物區域後,獨孤夜洛再次換上了混亂天馬,一路上小心翼翼地避開大羣或者是有BOSS存在的怪物羣。當他來到一片罕見的綠洲並發現這裡的怪物雖然數量不少,卻沒有成羣結隊的表現。

至於其中幾頭帶着幾個小弟耀武揚威的BOSS,只要不主動挑釁完全可以輕而易舉地避讓開來。

倒不是獨孤夜洛怕了其中的精英BOSS,而是因爲他此行的目的完全是爲了實驗自己的想法,否則根本沒必要深入到亞摩斯大荒漠接近中部的區域。

盤桓在這片綠洲的普通怪物有兩種,分別是七階巨人和比蒙,它們都是沒有專職的七階兵種,對於獨孤夜洛來說剛好適用。

掃了一眼左右兩邊的泰坦巨人精英以及比蒙巨獸精英,獨孤夜洛除了眼熱之外並沒有去招惹的想法,而是在外圍選定了一隊數量9個單位的巨人作爲首次實驗的目標。

大手一揮,殺戮騎士團、瘟疫之龍以及克勞維斯悉數登場,不過就在獨孤夜洛準備開打之際,克勞維斯卻驚呼一聲,難以置信(骷髏有表情麼?)地看着身邊體型龐大的瘟疫之龍,驚訝道:“噢,天啊,龍巫妖……”

不過還沒等獨孤夜洛做出解釋,克勞維斯卻如釋重負地鬆了口氣:“幸好不是龍巫妖,幸好……”

“你在嘀咕些什麼?”

發現克勞維斯在自言自語後,獨孤夜洛有些奇怪地看了那傢伙一眼,並隨口問道,誰知對方卻嚇了一跳,等看清楚是自己的主人後,他才鎮定下來。

克勞維斯的這個表現讓獨孤夜洛覺得非常古怪,於是追問起來。

“這個……主人,總之日後這個大傢伙如果有機會晉升爲龍巫妖的話,您一定要拒絕,否則後果不堪設想。”

“爲什麼?”

克勞維斯吞吞吐吐的表現讓獨孤夜洛心中更加好奇,可惜無論怎麼追問,哪怕是用命令都無法從對方口中得知關於龍巫妖的任何信息。

雖然不知道龍巫妖具體是何種存在,不過獨孤夜洛卻對這個陌生的名詞有着極大的興趣,至少在這一刻是如此。

小插曲過後,他終於放棄了追問的打算,開始爲麾下兵種加持各種輔助技能。

傷害加深、攻擊加持、攻擊加持……

嗖!

心意相通的克勞維斯根本不用獨孤夜洛開口,直接對着其中一個巨人射出了一道死亡之雲。

足有三丈高的巨人,**着上身,通體銀灰色,一身肌如同鋼鐵澆鑄一般,手中握着一柄完全有閃電構築而成的利劍,殺氣騰騰地衝向敢於挑釁它們的克勞維斯。

如果是轉職後擁有遠程能力且近身攻擊力不減的泰坦巨人,也許獨孤夜洛還會感到頭疼。面對這些中規中矩的巨人,即便是殺戮騎士首領也無所畏懼。

噠噠噠!

九個單位的殺戮騎士一字排開,直接撞向體型不成比例的巨人,奇怪的是殺戮騎士除了第一次攻擊之外,接下來竟然是站在原地被動挨打。

而此時,速度極快的瘟疫之龍瞬間來到其中一個巨人身邊,併發出一股滄桑的威壓,灰色的氣體瞬間將其周身三十碼以內的所有空間籠罩,最終構築成一方暮氣沉沉的詭異世界。

衰老領域!

昂!

瘟疫之龍張開血盆大口,毫不遲疑地攻擊就近的那個巨大,同時瘟疫之軀的特效也瞬間作用在所有巨大身上,使得這些巨人的身體如同彩燈一樣變換着黑、綠、灰三色。

一個相對於70級巨人近兩萬的HP來說毫無意義的傷害數據隨着瘟疫之龍的攻擊忽然出現,這使得場面頓時變得有些怪異。

只見九個單位的殺戮騎士站在原地,如同木樁一樣任由九個巨人不斷劈砍,哪怕因此血量逐漸往下掉,它們依舊忠誠地執行着主人下達的命令。

而威勢十足的瘟疫之龍則不懈地攻擊着同一個目標,可惜每次造成的傷害都有些滑稽,至少相比那龐大的體型以及令人戰慄的造型來說確實如此,以致於那個巨人根本不屑理會這頭看似嚇人卻毫不中用的玩具。

至於獨孤夜洛和克勞維斯,則靜靜地站在一旁袖手旁觀,尤其是後者,更是不斷搖頭晃腦,同時嘴裡不斷哼哼哈哈着。

就在此時,被瘟疫之龍擊中的那個巨人忽然動作一滯,緊接着頭頂忽然出現一個巨大的灰色沙漏。

隨着沙漏中細沙地流逝,巨人原本剛毅的神色以及健壯的體魄竟然以肉眼可見的速度萎縮、衰老着。

看着這一幕,獨孤夜洛頓時眼神一亮,同時對剩餘19個單位列隊整齊,等候多時的殺戮騎士下達了攻擊的命令,而瘟疫之龍則放棄了剛剛的目標,轉而開始攻擊另外一個巨人。

就這樣,瘟疫之龍彷彿化身爲專門爲巨人們注射衰老的護士(雷人的護士),而成羣結隊的殺戮騎士則如同醫生團隊般,爲中了衰老的巨人開刀做手術。

在衰老領域的加持下,40%機率的成功率使得衰老的觸發率頗爲高漲,僅僅只用了一分鐘不到就已經在八個巨人的頭頂增添了一個沙漏。

而普通的70級巨人,面對殺戮騎士團的專業屠刀,很快就被清理一空。這場在普通玩家眼中不敢想象的戰鬥,在獨孤夜洛面前用時僅僅兩分鐘而已。

然而戰鬥結束後,獨孤夜洛並沒有像往常一樣繼續展開攻擊,而是站在原地翻看一排排的戰鬥數據。

系統提示:殺死70級巨人,獲得經驗24800……

系統提示:殺死70級巨人,獲得經驗24800……

系統提示:殺死70級巨人,獲得經驗24800……

……

系統提示:殺死70級巨人,獲得經驗25000……

整整九條系統提示,前面八條如出一轍,沒有絲毫兩樣。不過最後一條卻多了200點經驗,按理說這微不足道的200點經驗並沒有什麼特別之處,然而獨孤夜洛看見之後卻罕見的露出狂喜之色。

“YE!原來真的可以!”

獨孤夜洛之所以如此高興,全因在亡靈樂園突發奇想的計劃得到了證實。

衆所周知,《信仰》的兵種想要升級,只能依靠自身對怪物造成的傷害從而獲得相應的經驗並累計到一定程度後纔可以。

絕大部分的玩家都認爲兵種和玩家的經驗計算方式是互不干預且不矛盾的,其實這個說法有點偏頗。

在等級較低的時候,由於從怪物身上獲得的經驗值很少,因此無論是獨自還是完全依靠兵種滅殺怪物,最終收穫的經驗基本一致。

不過隨着怪物等級的提高,經驗從原來數百幾千激增到了上萬,其中些微的差別就體現了出來。

具體表現就是按照削弱怪物的血量進行總體經驗百分比的分配。

譬如玩家單獨擊殺一個60級的怪物所獲的經驗是1W,如果怪物其中50%的HP由其麾下的兵種削弱,那麼玩家最終獲得的經驗則爲98%左右,具體是9800經驗。

在這個基礎上,如果增加兵種的數量,並且增加的部分對怪物造成的傷害超過總體HP10%以上,那麼經驗將會再減去千分之二的倍數,具體是10%等於千分之二,20%等於千分之四……

當然,這些減去的經驗是否就是兵種所得的經驗誰也無法證明,唯一可以證明的就是通過這些減少的經驗來判斷兵種收穫經驗的多寡。

這個結論並非獨孤夜洛憑空臆想,而是經過大量實驗證明,不過發現者並非是他本人,而是正太。說起來其實也只是偶然事件,也並沒有被大家放在心上。

如果不是因爲瘟疫之龍的衰老特技,恐怕獨孤夜洛早已將這個微不足道的發現拋諸腦後了。

如今根據上述的結論,從九條系統提示中不同的經驗可以表明,怪物中了衰老被殺死之後,瘟疫之龍依舊可以獲得應有的那一份經驗,而這份經驗的收穫並不低,因爲衰老的特性是生命減半。

要知道殺戮騎士辛苦老半天,到頭來恐怕還沒有瘟疫之龍隨便一擊收穫大,而且是大得多。

這就是獨孤夜洛的突發奇想,利用衰老快速提升瘟疫之龍等級的辦法。

“爭取一天之內讓瘟疫之龍達到頭目級!”

原本僅僅是想讓瘟疫之龍達到精英級別的獨孤夜洛,在證實了自己的猜想後,不由自主地將目標提高了一個等級。

PS:抱歉,定時的日期弄錯了,本該是28號,結果弄成了27號。還好趁着休息的時間上來看一下。晚了半個小時,()

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