第六十四章:遊戲免費,道具收費!

關於《榮耀聯盟》的宣傳準備工作,其實從幻世工作室成立的那一刻起,就已經開始進行了。

電子音樂《Silver_Scrapes》。

是張奕在獲得系統獎勵“音樂精通”後,耗時三天完成的。

遊戲宣傳的CG動畫。

則是由李恆帶着張奕的要求,外出尋找CG動畫製作公司,花費大價錢做出來的。

而張奕後來在微博裡發佈的那個短篇故事。

作爲lol忠實粉絲,

張奕曾仔細地研究過LOL宇宙裡每一位英雄的故事,憑藉強大的記憶力,不說倒背如流,寫個大概還是沒問題的。

而之所以選擇在這個時間點,開始進行《榮耀聯盟》的宣傳。

主要是兩個原因。

首先,是遊戲的製作進度已經達到了百分之九十。

基本上算是製作完成了。

接下來只需要再進行細緻的檢查,尋找和修復各種BUG即可。

這並非誇大。

一個專業的遊戲團隊。

加上張奕腦海裡對《榮耀聯盟》的清晰記憶。

不需要進行修改,也不需要研究討論,只需要埋頭製作。

夜以繼日。

一個半月的時間。

要是連照葫蘆畫瓢都做不出來的話,

那幻世遊戲工作室的衆人乾脆找塊豆腐撞死得了。

其次,則是因爲工作室經費緊張。

這也是張奕爲什麼要着急忙慌的把《榮耀聯盟》這款遊戲儘快製作出來的原因。

《貓里奧》、《和班尼特福迪一起攻克難關》兩款遊戲。

他獲得的淨收益將近千萬。

但在成立工作室後,

租借場地、人員工資、製作CG動畫、還有其他雜七雜八的費用。

幾乎花光了張奕的所有積蓄。

如果《榮耀聯盟》不能儘快製作出來,不能儘快創造盈利,那張奕可能連工作室員工的下個月工資都發不出來了。

沒辦法......

窮啊!

“以目前的製作進度來看,最晚下週,《榮耀聯盟》就可以發佈了。”

“但要不要像前世那樣......”

“採用遊戲免費,道具收費的路線呢?”

張奕陷入沉思。

雖然在Gamer平臺上,也存在一些免費遊戲,但那大都是些新手設計師的試手作品,或者是體驗作品。

不能說差吧,只能說是真玩不下去。

只要質量稍微高一些的作品,就都會選擇付費購買。

在這種情況下......

是否還要像前世那樣,走道具收費路線呢?

“付費購買能在短時間內,創造大量收益,緩解工作室缺少資金的情況。”

“遊戲免費道具收費,能讓玩家羣體更加廣泛。”

買斷制和道具收費制,

兩者各有各的好處。

張奕皺眉思考了一會兒,很快決定下來。

“還是走遊戲免費的路線吧!”

“儘管工作室資金緊張,但也不能因爲一時的困難,而毀掉長遠的利益。”

“要放眼未來!”

“而且,如果現在選擇了遊戲收費,那後續英雄們的皮膚再次讓玩家進行購買,是不是會引起輿論的不滿?”

要知道,《榮耀聯盟》這款遊戲,最賺錢的乃是英雄們的皮膚!

遊戲本身才能賺多少錢?

就說現在的Gamer遊戲平臺吧,除去某些設計師惡意設置的超高價位遊戲。

正常來說,

單獨一份遊戲的價格,

頂天了也就是五百元左右而已。

而且,如此高的價格,也必然會影響到遊戲的銷量。

前世張奕自己也是一名普通玩家,那時候他在STEAM平臺購買遊戲的時候。

如果遊戲價格超過200,那就得狠狠一咬牙。

超過300,怎麼着也得心痛一會兒。

400,那必須整根華子了。

至於500以上游戲......不好意思,他還沒買過。

窮人的生活,

就是這麼的簡單且真實。

但是反觀在玩《榮耀聯盟》的時候呢?

不說其他活動了。

就光說在遊戲裡充值購買皮膚的軟妹幣,沒有1000也至少都有800了吧。

這還是在張奕消費理智的情況下。

還就是那句話。

讓100萬名玩家每人在遊戲裡花費6元,難度遠遠要比讓10萬名玩家每人花費68元購買遊戲容易得多。

“正好,趁着現在的熱度,公佈一下游戲測試服吧。”

看着玩家們瘋狂在自己的微博底下評論。

張奕開始輸入文字。

......

當張奕正在思考《榮耀聯盟》相關事宜的時候,網絡上的討論依舊沸沸揚揚。

新的遊戲類型???

Moba?

當玩家們看到張奕發佈的這條微博動態的時候,一時間,全部懵逼了。

“Moba......是什麼意思?”

“新遊戲類型?”

“好傢伙!不愧是張奕大大,不是在創新,就是在創新的路上!”

“尼瑪,先是虐人的新玩法,然後是鼠標的新操作方式,到現在又是新遊戲類型,張奕你牛逼!”

“坐等大佬解釋一下。”

“我是大佬,我也不懂。”

“......”

張奕今天要進行《榮耀聯盟》的遊戲宣傳,李恆自然是知道的。

看到張奕的微博下面,玩家們都在詢問。

打字道:

“我是幻世工作室的內部人員,解釋一下。”

“MOBA,是Multiplayer_Online_Battle_Arena_Games的縮寫,譯爲多人在線戰術競技遊戲。”

“遊戲的內容非常精彩,請期待吧。”

打字的時候。

李恆不禁想到《榮耀聯盟》這款遊戲,眼神裡充滿興奮和激動。

越是接觸,他就越是敬佩張奕。

這遊戲太牛逼了!

作爲遊戲製作者的他們,由於必須對遊戲進行測試和檢查,所以就需要組織人員體驗遊戲,同時試玩各種英雄。

你能想象,原本是爲了測試和尋找BUG,而進入遊戲的他們,竟然逐漸“玩”了起來?

要不是因爲其他同事突然想起來,然後提醒了一下。

他們早就玩瘋了!

“臥槽!內部人員出現了!”

“額......多人在線戰術競技遊戲?聽起來好像挺有意思的。”

“還真是新類型啊!”

“期待!”

玩家們看到李恆的解釋,紛紛表示期待。

而就在這時。

張奕再次發佈了一條動態。

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