第16章 論壇、聊天室、電子郵箱

電腦聯機遊戲你們應該都知道,可以通過局域網與多個玩家一起對戰,而網遊將局域網的限制解開,它可以通過互聯網將九州玩家聚集在一起,一個遊戲地圖上能夠匯聚成百上千玩家,而不是現在的電腦聯機遊戲那般,最多隻能接受十個人在一個‘房間’遊戲。”

經過楊旭簡單講解,遊戲開發部衆人都明白接下來要開發一款什麼類型的遊戲,少部分人內心中隱隱有些激動,開發世界上第一款網絡遊戲,要是成功了,這絕對是他們的榮耀。

楊旭沒有停下來,繼續爲大家講解道:

“網遊嚴重受到網速限制,若是開發一款像目前主流電腦聯機遊戲那般質量的網遊,根本沒法玩,所以我改變一下思路,決定開發一款以文字爲主加少量圖片的文字網遊。

你們中應該沒有幾人瞭解文字遊戲,電子遊戲剛剛興起的時候就有文字遊戲出現,遊戲進行的方式主要是透過文字敘述,通過玩家輸入或選擇指令以改變人物行動,當時被稱之爲“會動的小說”。

不過相比於圖形遊戲,文字遊戲枯燥無味,隨着圖形遊戲興起,文字遊戲快速衰敗,現在幾乎已經看不到文字遊戲了。

我們要開發的遊戲正式這樣一款文字遊戲,和傳統文字遊戲不同之處就在於我們的文字網遊可以將成百上千玩家匯聚到一個遊戲地圖中。

實際上將文字遊戲轉變成文字網遊的意義不是很大,依舊是枯燥乏味,關鍵是目前的網絡速度只能夠承受文字網遊,再加上我們沒有開發網遊的經驗,需要通過開發這麼一款簡單的文字網遊來積攢經驗。

有了足夠的經驗,我們就會開發圖形網遊,圖形網遊的開發時間比文字網遊要長的多,等到圖形網遊開發完成的時候,可能華夏國的網絡速度能夠承受起運行圖形網遊,那纔是發展網絡遊戲的最好時機。”

聽到楊旭這麼說,衆人紛紛表示明白,美工組和程序組的人不瞭解文字遊戲,但是策劃組幾人都或多或少了解文字遊戲,甚至是玩過文字遊戲,開發一款文字遊戲的確很簡單,僅僅是單機遊戲變成網遊這一點是最重要的。

“這是第一款文字網遊的策劃書,名字叫《俠客行》,玩家們將扮演一名初出茅廬的俠客,去闖蕩江湖,大致的戰鬥模式、劇情我已經設定好,接下來需要策劃組對其進行完善。

程序組的任務也很重,需要參考電腦聯機遊戲讓《俠客行》變成一款能夠通過互聯網聯機的網遊,美術組的任務不多,你們隨時支援其他兩個項目組。”

“明白!”衆人一起回道。

開發《俠客行》實際上有兩個目的,第一個是爲了累積開發網遊的經驗,第二個則是爲了讓遊戲開發部內部磨合,只有磨合好,遊戲開發部的工作效率才能達到最高。

將任務下發給遊戲開發部後,楊旭又來到第三個項目組——即時通訊軟件開發組的辦公區域。

即時通訊軟件開發組加上楊旭一共有13個人,楊旭是名義上的組長,副組長由沈明軒擔任,沈明軒是一位老牌程序員,經驗豐富技術高,在項目組裡直接以技術鎮服其他程序員。

需要注意的是,即時通訊開發組的所有程序員都有過開發電子郵箱或者聊天室的經驗。

目前華夏國互聯網上人們互相溝通的方式有三種,都比較常見:

第一種是論壇(BBS),互聯網上有着各種論壇,學校論壇、遊戲論壇、小說論壇、軍事論壇……凡是能夠想到的主題幾乎都有論壇,在論壇中,用戶通過發帖、回帖進行溝通對話,讓人們進行實時的信息交流,大部分論壇都是免費的,但也有少部分是收費的,費用高低不同;

第二種是聊天室,技術層面最低外觀最簡陋的交流方式,聊天室的主體僅僅是一個“巨大”的聊天框,成員發出的語句都會顯示在聊天框中,由於聊天室的即時通訊效果比論壇更好,受到很多人歡迎和使用,聊天室基本上都是免費的;

第三種是電子郵箱,電子郵箱是通過網絡電子郵局爲網絡客戶提供的網絡交流的電子信息空間,電子郵箱具有存儲和收發電子信息的功能,是互聯網中最重要的信息交流工具之一。

電子郵箱具有單獨的網絡域名,在網絡中,電子郵箱可以自動接收網絡任何電子郵箱所發的電子郵件,並能存儲規定大小的等多種格式的電子文件。

聊天室可以實時聊天,論壇也勉強可以,但電子郵箱就很難進行實時聊天了。

正如電子郵箱的名字,互聯網上的郵箱,電子郵箱的用戶們也是將電子郵箱當成互聯網上的郵箱使用,發信、收信,每封信的內容相對比較長,用戶們在發出一封信後也不會一直待在電腦前等對方回信。

目前華夏國互聯網上所有的電子郵箱都是收費的,或是包月,或是包年,最便宜的電子郵箱一個月幾塊錢,貴的在一個月十塊錢左右,對於華夏國人們收入水平來說,這個價格已經非常低廉了。

互聯網上知名的門戶網站幾乎都有各自的電子郵箱,而且電子郵箱還是門戶網站的主要盈利方式,連廣告收入都趕不上。

舉一個簡單的例子,一千萬用戶,月租十塊年租一百塊,一年時間就能收入十億,這可是一個非常高的數字,其中的利潤不低。

目前網速較低,連門戶網站的新聞都是以文字爲主,打廣告自然也是以文字爲主,效果比較差,自然無法帶來太多收入。

電子郵箱和廣告是門戶網站最直接的兩種賺錢方式,所以知名門戶網站都會開發電子郵箱來提高收入,小網站開發郵箱就有些得不償失了,名氣低根本沒有多少用戶,也就沒有多少收入。

【文字網遊的內容不會寫太多,就是一個過渡,不喜歡看可以略過,《俠客行》是中國最早的文字網遊,珩毅這一代是等到手機能夠上網後wap文字網遊纔是大家接觸最多的文字網遊,比如騰訊wapQQ上的文字網遊,《縱橫四海》、《仙侶情緣》、《精武堂》等等,玩過的人可以留個言】

第36章 收費之始第423章 爆發的開始第268章 雲電腦第246章 《紅色警戒》職業聯賽第242章 數字機第410章 六盤六烈第31章 巨頭登場(求推薦票!)第312章 面臨洗牌第78章 電腦遊戲霸主之爭第180章 產品發佈會第95章 經典遊戲合集第444章 不可預知的未來第361章 僥倖晉級第337章 跨界的思考第362章 龍爭虎鬥第358章 降價第146章 王見王第170章 獎金池制度第154章 無法忽視第159章 賺錢養家餬口第274章 以車會友第352章 出路第178章 千億計劃第127章 另一面的影響第357章 充電寶第79章 電商從賣書開始(上)第190章 兩強爭霸第345章 戰爭能賺錢第315章 第二款智能手機?第139章 遊戲測評第61章 智樂棋牌上線(求投資!求推薦票!)第35章 第一個更新版本(求推薦票!)第259章 技術和人員第117章 白嫖第115章 銀河遊戲也要舉辦比賽第114章 渠道爲王第374章 對手的動作第54章 郵箱、錢包、會員第3章 501寢室第386章 未來第18章 網址之家上線第318章 100億獎金!第135章 玩家的遊戲世界第364章 不死的文字遊戲第45章 生態圈(求推薦票!)第327章 再次分兵第80章 電商從賣書開始(下)第102章 電商起步第75章 《紅色警戒》第179章 五月第145章 互聯網帝國?第433章 無線充電第297章 代表未來第145章 互聯網帝國?第383章 追憶第131章 美好時代第21章 山寨品出現第224章 曙光一代第277章 人生巔峰第43章 小勝一場(求推薦票!)第447章 即將到來的新時代第178章 千億計劃第321章 一個月第132章 全面要約第78章 電腦遊戲霸主之爭第25章 百萬日活(求推薦票!)第251章 《英雄三國》第232章 研究報告第31章 巨頭登場(求推薦票!)沒有第四更了,困了,睡覺第295章 簡單卻刺激的遊戲第261章 第五輪第422章 性能不夠服務器來湊第355章 學習是爲了超越第57章 軟文(求投資!求推薦票!)第97章 又一場戰爭開始了第413章 頂級系列第148章 電子競技協會第139章 遊戲測評第437章 互聯網和遊戲第322章 美圖第357章 充電寶第410章 六盤六烈第220章 碾壓之勢第232章 研究報告第217章 明星代言第397章 加大遊戲難度第304章 超過130億的支出第308章 被忽視的網吧第238章 出乎預料第296章 新的遊戲平臺?第106章 第二輪融資第362章 龍爭虎鬥第234章 變化第202章 兩條路第292章 口碑爆發!第253章 對決第220章 碾壓之勢第358章 降價第187章 人是羣居生物