第三十一章 我,饑荒之地的貝爺!

從進入遊戲後的畫面表現來看,雖然跟之前在預告片裡的畫面有不小的初入,不過差別不大,這也是大部分遊戲廠商的通用手法了。

但上手操作了一下後,林疋就感覺到有點不對勁了。

“不過國產遊戲的優化還是好渣啊!我的1080TI竟然高特效下,竟然只能跑40FPS!”操縱着人物走了兩圈,林疋吐槽。

而且關鍵就算林疋將選項裡面的畫面設置調低,幀數也沒有絲毫的變化,這讓他更鬱悶了。

‘22333333,林老二別掙扎了,我也預購了遊戲,之前也玩了一下,我的1060也是這個幀數,這辣雞遊戲根本就沒優化啊!’

‘國產遊戲的特色麼,零優化又不是第一次見了,基本操作,大家坐下,坐下。’

看着彈幕林疋一邊跟彈幕吹牛逼,一邊按照正常的遊戲流程開始遊玩。

但差不多十五分鐘之後,林疋就感覺有點不對勁了。

“這個任務爲什麼既視感那麼強?上一個是蒐集20個螺絲釘,這一個要蒐集50個碎鐵片?”

作爲一個遊戲達人,林疋很快就確定這遊戲的任務重複度未免也太高了吧。

自由?的確提現到了,地圖很大任何地方都能夠去。

創造?的確可以創造飛船,車子等等東西。

但地圖場景太過於空曠,創造需要採集的重複率太高,給人的感覺太過於無聊了,至少僅僅玩了15分鐘左右,林疋就已經有點玩不下去了。

“這款遊戲,講實話的話並不推薦玩家購買,從遊戲內容上面來講的話,我覺得十幾元的獨立小遊戲都要比它出色的多。”沒有繼續進行遊戲,後面有沒有什麼大的轉折,林疋也不清楚。

至少作爲一個遊戲主播,彈幕已經決定風向了,全部都是在刷好無聊,好無聊的彈幕。

實際上他自己也覺得這遊戲,好像除了畫面好一點,貼圖精美一點,貌似就一點沒有可取之處了。

更關鍵的是他發現在遊玩僅僅十幾分鐘的過程中,直播間內的熱度竟然已經有下降的趨勢了。

“接下來的話,還有一款饑荒,WEGAME平臺上要比蒸汽平臺便宜5元,僅僅只賣20元,從價格上來說比起一些獨立遊戲都要便宜了,前一陣子游戲星空還專門進行了內部搶先試玩,不過我並沒有探測到什麼消息,不過這不重要現在讓我們馬上來試一試看饑荒吧。”林疋一面跟彈幕交流,一面打開WEGAME平臺,然後點擊已經下載好了的饑荒進入到遊戲。

實話實說,雖然收了WEGAME方面的錢,但本身對於饑荒這款遊戲林疋也沒有報多大的希望。

尤其是剛剛經歷了幻世這一坨不知所謂的東西,再聯繫到製作饑荒的廠商竟然是紅月傳奇的廠商。

實在是很難想象遊戲的品質啊,只不過出乎林疋的意料在他說要玩饑荒的時候,雖然有很大一部分水友勸說他別浪費時間了,但也有一小部分水友在說饑荒的好話,而且還都是有粉絲標籤的水友,且等級不低。

難道說,這個饑荒真的有點東西?

進入到饑荒之後,首先出現的是天河網絡的LOGO標誌,伴隨着LOGO標誌的散去慢慢引入黑暗,一陣有些詭異、歡快的BGM從耳機中傳來,屏幕中伴隨着一隻小鳥或者是烏鴉,來到一棟小屋的二樓窗口,隨後出現在屏幕中的是饑荒的主角威爾遜,他正在做實驗只不過看起來實驗失敗了。

隨後沮喪的威爾遜坐在椅子上,但這時候旁邊的收音機發出了聲音。

‘looks like youre having some tro’

(看來你遇到了一些麻煩)

‘i have secret knowledge ican share with you’

(我有些秘密知識能夠與你分享)

‘if you think youare ready for it’

(如果你認爲自己做好了準備)

這是中文的語音加上英文的字幕,如同是機械電子一樣的合成音,配合上那怪誕詭異的音樂,不知道爲什麼林疋突然抖了一下。

而動畫依舊在繼續,當威爾遜同意後,無數的知識涌入他的腦海中,隨後威爾遜再度開啓了他的實驗。

最後當他用刀子將手割開,進行血跡之後,一個奇怪的機器出現在了它的面前。

這時候收音機命令威爾遜打開開關,但他害怕了,於是收音機開始了怒吼。

‘DO IT!’

(快!打開它!)

開關開啓,一雙黑暗的手抓住威爾遜的腳踝,直接將他拉入地下,與此同時屋外一個神秘的黑影出現,發出詭異的笑容。

隨後CG結束,進入到饑荒的UI之中。

林疋還沒回過神來,直播間裡的彈幕已經瘋狂刷起屏來了。

“好喜歡這個風格啊!”

“哇!如果把那個配音換成英文,我真的以爲這是國外遊戲了!”

“要是遊戲品質能夠跟CG一樣,我特麼買爆!蒸汽平臺一份,WEGAME我也買一份!”

“不過這不會是恐怖遊戲吧?CG有點小嚇人啊!”

開始遊戲,載入存檔,選項,結束遊戲總共四個選項,其中在右下角的角落裡,還有一個遊戲論壇的選項。

關於商城,還有MODS這些測試中的選項,楚河他們都是沒有加入進去的,現在還不是推出的時候。

就整體的第一眼來看,饑荒的UI非常的簡潔,但卻不給人簡陋的感覺。

尤其是配合上那有些怪誕的畫風,跟詭異的BGM反而讓林疋感覺有一點點帶感。

當然這只是給人初步的印象,至於遊戲具體如何,還是要看遊戲內容的。

直接選擇了開始遊戲,出乎林疋的意料之外,點擊開始遊戲之後還有兩個選項,一個是生存模式還有一個則是劇情冒險模式。

“有點東西啊!竟然還分生存模式跟劇情冒險模式,劇情模式的話應該就是承接前面的那個動畫CG來介紹這個遊戲的世界觀跟劇情吧,不過現在讓我們體驗一下生存模式吧,不是跟你們吹,我林某人絕對的硬核遊戲達人,等我研究一會分分鐘讓你們見識到,什麼叫做饑荒之地的貝爺。”

鼠標移到了生存模式上面,林疋用充滿自信的語氣給自己立下了一個FLAG。

第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第一百五十一章 項目安排(求訂閱~)第一百四十六章 完善模式的想法第三百六十五章 微交易系統第五十八章 畫大餅第二百八十一章 真心是做不到啊第四百零三章 人工智能生命題材第五百四十四章 我招,我全都招!第五百一十六章 意外的銷量第三百二十二章 天河網絡的展區第五百二十八章 加強審覈第四百九十九章 心疼EA,好慘!第二百六十七章 打擊漁夫第五十四章 獨立遊戲展會第五十五章 流星蝴蝶劍第二十章 饑荒項目成立第五十四章 獨立遊戲展會第二百八十五章 發佈會第十九章 做好自己的遊戲第一百二十三章 合作第二百四十五章 楚河這個人,壞的很第五百二十六章 TEU遊戲峰會第一百七十七章 打擊第三方第四百一十三章 榨乾全部的機能第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第四百一十五章 對不起,還早呢第二百一十章 這是個什麼鬼操作?第一百七十九章 手段第五百五十六章 玩家抗議第二百六十七章 打擊漁夫第二百五十五章 洛杉磯再會第三百二十章 市場之難第一百七十三章 瞄準DNF的工作室第四百九十章 動態難度第三百二十九章 從喜笑顏開,到面如死灰第二百九十七章 吹爆好麼?第三百零一章 這個真學不會第四百四十五章 擺脫維旺迪第一百四十一章 壓力第五百一十一章 熱議第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第四百零四章 暴雪DOTA第五百一十八章 他們也曾是大佬啊第二百二十四章 來自山城的遊戲公司第二百五十七章 有點寒酸啊第三百三十八章 玩這款遊戲的,還有這種職業的人!?第三百三十二章 分級之說第二百八十七章 我不是,我沒有,別亂說第四百四十五章 擺脫維旺迪第三百五十三章 初稿GDD第一百三十八章 98賣虧了啊第五百一十二章 對獨立遊戲的善意第五十一章 DEMO第三百九十四章 個人英雄主義第三百一十三章 起源模組第四百零五章 暴雪要火,聯盟要涼?第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第九十三章 FPS的主流討論第二十一章 天河網絡要做單機?第二百七十四章 這是一個陰謀吧?第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第二十一章 天河網絡要做單機?第四百七十九章 我們EA學會了!第一百七十九章 手段第三百一十章 黑光工作室的新作第五百二十八章 加強審覈第三百五十四章 都是套路第三百七十三章 尼爾第四百六十一章 能拿出的東西太多了第一百一十二章 霓虹之行第十二章 穩住,我們能贏第十七章 新項目第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第一百三十九章 難度設定第三百四十九章 白金工作室get第三十四章 遊戲不該被資本左右!第九十一章 來自EA的合作第三百七十六章 你們可真是個精靈鬼第三百零八章 長得醜,影響遊戲體驗第二百一十六章 誰都不是國產遊戲的救世主第二百四十二章 好奇的楚河第四百二十章 戰爭系列的核心玩法第五百零九章 好的機會第四百七十九章 我們EA學會了!第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第三百章 得想辦法混下時間第四百零七章 暴雪要涼了?第五百五十五章 IP大聯動第三百二十三章 歡迎來到食物鏈的頂端第六十五章 玩家需要的,不是教他們該如何遊戲第一百零一章 爲什麼會成功?第二百一十一章 想白嫖舉報機會?沒門!第一百六十九章 或許他不知道,他究竟救了一個什麼女人!第四百七十四章 藝術加工第三百七十二章 你們怎麼就突然不玩了?第四百八十三章 前方核能第八章 內部測試,頁遊的定位第七十二章 還可以這樣!!第五百一十四章 攪局狗第二百零三章 鹹魚三連