第四百七十五章 行業

雖然將主要的工作都是交給了遺蹟跟水雷方面,但畢竟也是自己定下來的項目,還是得要關注一下的。

同樣畢竟遺蹟跟水雷本身也是做RTS類型遊戲出身的,對於楚河所說加入ARPG元素並不算是很瞭解。

在這上面楚河還是挺關注的,至於黑光工作室,還有QD跟白金工作室他們的遊戲,楚河基本上就沒有怎麼過問了。

全靠他們自己開發就是了,而且跟天河網絡的部門不同,他們的開發人手上面就要少很多了。

不像是如今正在開發的黎明時分一樣,算上外包人員動輒就是一兩千的工作人員,即便加上外包團隊他們的項目也不過就兩百多人而已,開發進度上面可以說是老慢了。

跟水雷以及遺蹟方面通過話後,楚河打開電腦的文件夾,裡面是關於正在開發的黎明時分的一些視頻資料。

物理效果還有畫面效果,表現的都是十分的亮眼,可以說整個團隊的野心也是巨大的。

但有這個實力,硬件卻沒有辦法支持,這就是很難受的事情了。

在原有的索尼以及微軟的主機上面,天河網絡的本部工作室幾乎是已經將機能完全榨的連渣渣都不剩了,但依舊沒有達到心裡面想要的目的。

“楚總,索尼跟微軟那邊新的開發樣機已經送過來了,機能的話比起上一代的差不多提升了2倍。”遠程對話,皮格跟楚河彙報最新的情況。

“這麼大麼?”楚河驚訝了一下。

“其實也沒有想象的那麼誇張,除了機能方面還需要玩家的電視跟顯示器跟上,拋開4K屏支持HDR外,普通的屏幕硬件在遊戲的時候,雖然有不小的差距,但是大致還保持在最後生還者跟荒野大鏢客的那個水平。”皮格朝着楚河說道。

雖然升級版的主機已經推出了,但要考慮到老版的兼容,畢竟目前老版擁有的主機用戶還是十分多的。

“另外兼容老版主機的情況下,製作出一個新版主機的宣傳預告出來。”楚河想到了什麼朝着皮格說道。

前不久商務部門那邊還提到過,微軟跟索尼方面希望能夠支付一筆費用,讓天河網絡進行宣傳新版本的主機平臺跟舊版本主機平臺實際上到底有什麼差別。

而且給的小錢錢還不少,如果沒有事情的話,楚河自然不會同意。

但現在黎明時分在舊版主機平臺上面,畫面表現的確沒有辦法如同新版平臺那樣震撼。

將實際效果展現在玩家面前,讓玩家們自己去選擇,順手再從微軟還有索尼這兩個大戶身上撈一筆。

“黎明時分這邊你們暫時負責了,接下來我得去一趟京城。”楚河繼續跟着皮格說道。

剛剛科隆遊戲展結束不久,楚河也得去一趟京城,幹什麼的先不說至少他也得跟上頭多交涉一下。

以前一方面是考慮到天河網絡的位置,以及旗下游戲的題材原因,雖然有支持但卻也不會正大光明放在明面上。

畢竟國內遊戲,說實話雖然上頭不太懂,但上頭又不是傻子,就算有心支持,但面對國內市場大環境下各種換皮手遊、頁遊、端遊,那也是不好下手。

但這一次除了依舊給力的天河網絡以外,關鍵是還有一批國產獨立遊戲出走海外,弄出了不小的動靜。

再加上一兩年前關於國內遊戲產業的會議紀要,這一次上頭也是已經準備實施了。

最明顯的就是這一次的科隆遊戲展,不僅僅是人民報方面,就連央臺都進行了相關的內容報道。

雖然並不是天河網絡第一次出現在這樣的官方口舌的新聞媒體中了,但從這陣仗上面基本上也能夠揣測出一下上面的意思了。

近些年來伴隨着國內遊戲產業的整頓,從早些年網上的低俗營銷頁遊,再到前不久國產遊戲審覈暫時關閉,跟遊戲分級的試點,基本上都能夠看得出上頭表明的意思了。

一個行業從萌芽,到野蠻的發展,再到成熟這是需要進行一個過程的。

雖然國內的遊戲行業,日益增大,甚至在經濟上的建樹,已經可以算得上是全球頂級的級別了。

但如果真要說能夠拿得出手的作品的話,似乎還真的沒有多少。

至少在玩家心目中,國產遊戲基本上是沒有能夠拿的出手的。

遊戲行業跟早年的電影行業,以及前幾年的動漫行業,有着似曾相識的味道。

那就是外國的月亮,無論是從主觀還是客觀的角度上來看,它真的是比較的圓。

而天河網絡的出現,就是其中的一個契機。

早年遊戲產業處於人人喊打的狀態下,實際官方對於這一行業的態度是比較模糊的,但也不得不說無論是早年的盛達還是後來的企鵝、豬廠,基本上都是官方規則的受益者,各項政策補助基本上都沒有少幫過。

只不過一方面是技術的原因,一方面是企業的管理制度方面,再有就是根本沒有人想過要做3A,畢竟能夠很輕鬆的就把錢賺,幹什麼要考慮花大力氣去進軍3A這個很困難,同時競爭也十分激烈的領域呢?

所以縱使國內的廠商不缺錢,但真的一款優秀的遊戲都拿不出來。

最早期的金翎獎實際上還是一個國內含金量比較大的獎項,但奈何國內的廠商自己不努力,本土根本沒有一款能夠拿得出手的遊戲。

對比如TGA、金搖桿這些,金翎獎的名聲也就差了,後來承辦方一看破罐子破摔吧,到了最後默認公關已經成潛規則了。

振興國產遊戲的希望,楚河從創建天河網絡的時候就沒有想過這一茬,畢竟玩意太重了,他承擔不住。

但另一方面發展到如今的地步,有些東西也需要他站出來,而且這對於天河網絡而言也並不一定是壞事情。

比如早期跟wegame合作的華夏之星計劃,後來的起源引擎授權計劃,跟前不久的網元、wegame共同舉辦的國產獨立遊戲計劃。

天河網絡付出了一些東西,但收穫的東西實則更多。

第二百六十二章 華夏之星計劃第四百九十二章 聖歌上線第四百二十五章 一遊雙賣?商業鬼才第一百一十八章 遊戲界的新聞第二百二十章 遊戲沒做沒關係,但大餅餅你得畫的好看第二百零五章 求求開掛的來打死我!第四百零二章 不放在眼裡第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第二百八十二章 多個新項目的DEMO第五百五十八章 能夠做遊戲,實在太好了(終章)第二百一十八章 大量堆砌的細節第四百九十二章 聖歌上線第一百一十二章 霓虹之行第四百八十六章 甩鍋是一種優秀的技能第三百五十六章 遊戲試玩第一百三十三章 遊戲的底蘊第二百八十章 太極拳第五百四十九章 這也行?第二百四十一章 源自哪裡的自信?第一百七十二章 天堂到地獄的感受第三百九十五章 不會賺錢?第八十五章 籤售會第一百六十章 很酷的東西第四十一章 很酷的想法第三百一十七章 大樹底下好乘涼第三百七十三章 尼爾第二百二十三章 領軍人物第一百三十八章 來自官方的採訪(求訂閱啦~)第五百三十三章 你傻我傻?(新書已發,可以收藏投個票去~)第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第三百九十二章 明明是我先的(大家新年快樂啊~)第一百一十九章 華夏獨立遊戲大賽——玩個啥?第一百八十章 毫不留情第一百四十七章 後續計劃與來自EA的合作第一百六十八章 DNF過審第四百三十七章 無形裝逼最爲致命第一百三十六章 赴美第三百三十章 發出了曾經遊戲界老大哥的聲音:救!第三百九十一章 楚總伸頭,給你加個BUFF第四百七十一章 開放的MOD環境第二百零九章 好大的錘子第二百二十八章 別問!問就是在做了第三百七十八章 玩家發佈會第四百二十三章 你是魔鬼麼?第五百一十一章 熱議第二十章 饑荒項目成立第五百零七章 邊區需要你這樣的有志青年第四百四十六章 收購育碧第二百九十三章 全球發售第三百六十四章 你的創意就是我的了第五百零一章 巔峰傳說第六十六章 多人模式?第二百四十二章 好奇的楚河第三百七十九章 話題轉移第四百七十八章 至少給我畫一個大餅第五百二十四章 APEX英雄火了,關我EA什麼事情?第二百三十章 全程陪考?第五十一章 DEMO第四百七十二章 怎麼啥都沒?第三百三十一章 明明是我們先的第五十七章 流星蝴蝶劍的核心第三百三十四章 驚喜的銷量第九十章 沒有掀起水花的多人模式第二百一十三章 邀請賽的想法第四百九十七章 到底值不值第一百四十二章 發售時間提前第四百九十六章 《情商》第二百五十二章 請願書第四百一十七章 死亡空間工作室第三百一十三章 起源模組第四百六十六章 發佈會第五百二十八章 加強審覈第二十章 饑荒項目成立第九十四章 Left 4 Dead第四百九十二章 聖歌上線第五四十五章 準備製作宣傳片吧第五百零六章 誠意拉滿第一百九十三章 正式發售第三百七十九章 話題轉移第四百一十六章 心動的消息第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第二百零一章 打擊外掛第四百九十七章 到底值不值第一百三十一章 一無所有兩套房第七十四章 溫斯特第一百零四章 新玩法第八十七章 新手指引?第四百八十五章 喜笑顏開第四百四十八章 育碧:我們給你提供一流的遊戲優化,跟更好的在線服務第二百二十七章 別把玩家真當成傻子第四百一十九章 愛玩不玩第十二章 穩住,我們能贏第一百四十三章 那個男人,他來了第三百一十七章 大樹底下好乘涼第四百二十九章 難以逾越的成績第四百八十四章 不服氣第一百四十八章 DNF第二百七十八章 即將誕生的西部世界第三百五十三章 初稿GDD