第一千一百四十五章 科幻題材的神作

整個《光環》的劇情,從致遠星到04環帶,以及後面回到地球母星還有星盟的首都博愛之城。

可以說是壯觀宏偉至極,人類、星盟還有洪魔,在故事中不斷的交鋒。

就如同士官長說的一樣,纔剛剛開始。

如今上線的《光環》劇情,楊晨給玩家呈現出的是關於士官長與星盟還有洪魔的故事。

至於在後面夢境記憶中由343工作室打造,安魂星的故事,則是暫時沒有給玩家呈現出來。

但即便如此《光環》光是主線劇情的遊戲流程時長,差不多就有近五十個小時的恐怖時長。

作爲一款線性FPS遊戲來說,這個遊戲時長可以說是相當的恐怖了。

同時這也僅僅只是單線程的主線任務而已。

跟絕大多數遊戲一樣,在《光環》裡面楊晨與其團隊還是製作了相當多可以收集的內容。

不過這個內容的收集,不僅僅只是遊戲中的某些道具,更是關乎到遊戲的支線劇情與世界觀的補充。

這些背景全都是隱藏在遊戲環境的細節中,也許是跟士兵的對話,也許是地上的一塊彈夾,只有玩家去主動發現,這些線索纔開始逐漸浮出水面,讓整個故事變得更加完整、清晰起來。

就如同在致遠星上面,玩家操縱noble6號選擇提前走,或者跟着大部隊走。

以及士官長在04環帶遭遇343罪惡花火收集索引器的時候,中途看見的人類士兵,初見玩家只會以爲是補充彈藥的地方。

但如果在這個場景周圍仔細觀察,就能夠發生一些端倪,同時遊戲中的士官長也會告訴玩家,這個士兵生前曾幹過什麼。

最後玩家就會發現,士官長會拾起這位士兵的狗牌,然後給予軍人最崇高的敬意。

這其中就蘊含着一種潛在的選擇與細節,讓玩家們就更能感覺到這個故事的完整。

更能夠感受到這一場文明間戰爭的殘酷。

而這種做法是隻有遊戲才能夠做到的。

也只有遊戲,才能夠讓玩家感受到那種參與感,那種沉浸感。

看着背後那璀璨的大爆炸,VR模式下的沉浸感,讓陳旭心裡面不由得感慨萬分。

但更多的卻還是對於遊戲內容的旅程。

在致遠星上面Noble小隊的捨生忘死壯烈犧牲,還有在抵達了04光環帶上凱斯艦長的犧牲,更是讓陳旭心裡面無比震撼。

即便是被蟲族侵蝕意志的最後一刻,凱斯艦長仍然用他那鋼鐵般的意志與蟲族進行着對抗。

而那一句‘我叫叫雅各布.凱斯,職位艦長,單位編號09128-19912-JK’更是讓人不由得動容。

同樣本身在遊戲裡面劇情與地形的跨度也相當之大。

星系飛船、星球上的山川、叢林以及城市都有涉及到。

當然更震撼人心的還是那種星系文明間的戰爭。

完美的符合陳旭心裡面對於未來科幻的一種幻想。

儘管如同士官長說的那句話一樣,故事纔剛剛開始。

但陳旭心裡面卻已經有一種感覺了,《光環》絕對是一款偉大的神作。

就如同星雲遊戲此前所開發的《最後生還者》一樣。

從遊戲的玩法上面來看的話,《光環》實際上並沒有太出色的地方。

但在劇情與遊戲的節奏把控方面,陳旭只能夠用無可挑剔來形容。

而這也是楊晨與星雲遊戲團隊一直致力與的事情。

在夢境記憶中,其實《光環》還是相當超前的。

例如《光環》對於手柄的控制,可以說是第一次讓遊戲業界認識到,原來FPS的射擊內容可以這樣做。

還有《光環》中能量盾的設定,可以說就是喘氣回血的一個雛形了。

不過因爲在這之前楊晨也開發過不少的FPS遊戲了,而且《光環》最出色的地方,其實也不再與這些,而是在於整個遊戲的一個節奏表現,還有對星盟、人類文明以及洪魔的故事,將波瀾壯闊的一個星際戰爭故事展現在了玩家的面前。

所以在《光環》的開發上面,楊晨也是加重遊戲中的劇情敘事,讓玩家擁有更深的沉浸感,尤其是配合着VR這個獨特的平臺。

正因爲如此在遊戲中,楊晨選擇給凱斯艦長足夠多的畫面表現。

同樣還有後續的一個內容。

在士官長回到了地球軌道附近的開羅空間站,正接受胡德統帥親自授勳儀式的時候。

在遙遠的星系宇宙中,一座太空城市,星盟的首都博愛之城中。

因爲沒有能夠阻止士官長,而導致光環被摧毀的提爾瓦塔米正在接受着審判。

哪怕他曾經戰功赫赫,甚至致遠星的淪陷也跟他息息相關。

但這個時候與榮耀加身的士官長不同,他則是被當做了叛徒觸發。

通紅的烙鐵在他的身上留下印記,讓他發出悽慘的叫聲。

有生理上帶來的疼痛,還有對於失去榮譽的憤怒,以及對世事不公的無奈,明明他對星盟曾有過那麼多的功勞。

從這後續的一段故事中,神風烈士的故事也將展現在玩家的面前。

與士官長一起戰鬥,而這也是《光環》故事的一個巔峰點。

……………………

對於體驗過《光環》的玩家,同樣也是被《光環》所打動了。

有因爲遊戲中史詩般劇情而感動的玩家,因爲noble小隊的犧牲而善感,因爲凱斯艦長的犧牲而動容。

有因爲喜歡遊戲那種快節奏爽快交火的感覺,快感三十秒的設定,讓初次接觸每個關卡的玩家,都能夠感覺到那種沉浸感極強的氛圍。

追殺、逃跑、突圍,一切都是顯得那麼驚心動魄。

同樣還有喜歡多人模式的玩家。

在《光環》的多人模式裡面,楊晨與其團隊也做出了部分的改變。

玩家不僅僅可以選擇扮演人類陣營,同樣也能夠選擇星盟的陣營。

同時遊戲中供玩家選擇的地圖更是無比豐富,同時還如同《騎馬與砍殺》這一類的遊戲一樣,楊晨也提供給了玩家相應的關卡編輯器。

不過並不是如同《騎馬與砍殺》那樣更自由的MOD編輯器。

畢竟雖然同樣是作爲VR平臺,但在MOD設定上面,從技術層面上來說的話,《光環》相比於《騎馬與砍殺》更麻煩。

所以《光環》的MOD內容的話,則是更偏向於如同《馬里奧製造》一樣,採用的是他們星雲遊戲官方提供的官方素材。

第六百零四章 新聞發佈會第一千零六十七章 天堂在左,戰士向右第三百二十章 冰龍騎臉怎麼輸?(‘呆呆賊哦’萬賞加更)第五百六十四章 這纔是勇者們該做的事情啊!第六百八十八章 讓人有點搞不清的《GTA》預告片第一千零九十章 低門檻娛樂與高上限兼顧第九十七章 我當然願意!(求訂閱~)第一千一百五十二章 改變第五百四十章 一個關於名爲‘白狼’獵魔人的故事第九百七十一章 星雲遊戲‘虧’到爆炸了啊!第十一章 你不是吹牛逼啊?(新書求推薦票啦!)第一百六十三章 不慌,我們很穩的第一百四十一章 遊戲重製(3更,求訂閱)第六百二十四章 修腳獵人?第二百七十五章 這該怎麼噴?第三百三十二章 這遊戲難道還不勵志麼?第七百一十六章 你這餅畫的也太不專業了吧?第八百八十六章 楊總要親自下廚給他們做飯了?第一百四十二章 你故意的吧!第四百七十三章 會不會說話?第八百七十九章 打工仔馬里奧第九百六十九章 維持生命力的內容第九百零五章 誰說我要做meta遊戲了?第一千零九十四章 全明星大亂斗的特點第六百八十章 準備工作第三百零三章 製作中的《魔獸爭霸》(‘呆呆賊哦’打賞加更)第九百五十三章 後續內容的填補第四百五十三章 熟悉的味道第一千一百一十八章 鬼泣的遊戲體驗(2合1)第二百六十章 官方劇透第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第一千二百四十五章 《死亡擱淺》的特質第一千二百四十九章 主角的職業是搬運工?第一千一百四十章 這只是個序章?第五百四十八章 威尼斯行動第四百四十三章 新項目的確定第四百九十八章 做不出來,那就學!第一千一百四十九章 《生化奇兵:無限》第四十七章 首日銷量(求推薦啦~)第一千零一十九章 女裝克勞德第一千零四十二章 設計理念第一千一百四十二章 這個氛圍,要搞事情?第三百六十七章 這纔是主要的項目第七百九十二章 別看我裝備不怎麼樣,但我盒子特別吊!第二百九十二章 大人,時代變了第三百零七章 《魔獸爭霸》上線第一千零六十八章 戰士!衝釒第五十七章 金鳥遊戲獎第四百零九章 呼吸回血?這不科學第六百三十八章 這不是慫,這叫穩!第五百零四章 走過最長的路,就是楊總的套路第九百二十七章 他們星雲遊戲,終於要數2了?第七百六十四章 主線任務是把骨灰給揚了?第一千一百六十章 當初救得是乾女兒,現在應該是老婆了吧?第一百一十二章 這麼便宜?!(求訂閱)第一千一百五十二章 改變第一千一百一十章 大亂斗的遊戲文化體現第一千零九十二章 這難道不是格鬥遊戲麼?第二百零五章 當遊戲製作人還得能當導演?(3更求訂)第一千二百三十二章 運氣選手走不遠,可能我是實力派的吧第七百零四章 他還能用線上模式秒了我?第一百六十九章 打起來了第三百九十四章 虧點就虧點,得讓玩家感受到快樂啊!第二十一章 聽你的第二百零三章 要不,跳票一下?第四百七十三章 會不會說話?第八百四十四章 文明的魅力第四百六十章 做不到,怪我們咯?第四百七十章 DLC,他快要lei了!第六百八十一章 懵逼的玩家與各大廠商第五十章 憑什麼能賣這麼多?(有推薦票的投一哈~)第二百一十章 畫餅?我擅長啊!第一千零四十三章 CG動畫第八百四十一章 下一回合第四百零七章 誰說我要賣遊戲機賺錢的?第一千零九十六章 沒有人比我更懂星雲遊戲了!第一千一百三十五章 還挺有道理?第四百七十五章 這有一點點簡單啊第一千零二十二章 這纔是主角該有的樣子啊!第八十四章 擠牙膏第一千一百三十八章 太嚇人了!第七百八十四章 儒雅隨和,充滿素質的廣場第一百五十八章 這雞,我不殺了!第八百零六章 DLC一事,不弱於人第八百九十八章 還好能讀取存檔第七百七十二章 用我們豐富的經驗擊敗他第二百三十五章 生化危機2的進度第五百零三章 《英雄聯盟》這什麼類型的遊戲?第五百七十二章 所有玩家都具有倉鼠屬性第一千零一十五章 別怕,我們國家治安很好第六十七章 我一點都不怕好麼!第一百八十章 可真有你的啊!(3更求訂)第五百三十七章 就是故意不那麼平衡第二百七十二章 還只是個DEMO第一千零一十七章 做完《最終幻想》,感覺都能回家賣刀片了第二十六章 招聘與新項目第六百七十二章 哪來的戰地庸醫!第六百五十三章 《戰地》宣傳片第一百六十五章 愛的實驗室(3更求訂)第九百五十二章 意思全被安排的明明白白?