134.第132章 樸拉夫:“我們華國遊戲真是太

說一個月就一個月!

開春沒多久,冰雪都還未消融。

在網訊game千餘員工的加班加點趕製下。

《永劫無間》已經到了製作收尾,內部測試的階段。

賈奎幹發現,刻總之所以敢多多益善的用人。

主要原因在於他完善無比的企劃書。

通常自家遊戲研發時的企劃書,各部門拿到大綱或草案之後,還要自己下去開會,邊琢磨邊做。

做了個樣板之後還要再送往遊戲總監手裡,大方向沒錯才能繼續往下。

一來二去會出現很多意見碰撞,人數越多碰撞越多。

但刻總的企劃書就是尺規,無論這個人數是200,還是2000.

所有人只需要按照企劃書的規定去完成即可。

以往研發遊戲時吵吵鬧鬧的各部門,在這次開發《永劫》的期間,安靜的落針可聞。

只能聽見各自埋頭噼裡啪啦敲擊鍵盤的聲音。

當一個月翻篇之後,賈奎幹興沖沖的拿着快要完善的《永劫》去找刻晉彙報戰果。

本以爲多少能挨頓誇。

結果誰知道刻晉一聽還沒做完,頓時眉頭皺起。

“這麼慢?”

“啊?”賈奎幹懵了:“這……這還慢嗎……”

一個月幾乎快要完成了,這已經是我們網訊game的遊戲研發最速傳說了啊!

在此之前從未有過如此美妙的開局啊!

當然,如果賈奎幹要是知道頭號玩家的員工,領命之後不但不會超出期限,反而還會結餘幾天提前完成的時候。他恐怕就能理解爲什麼刻晉會說慢了。

終於,再又寬裕了一週的時間後。

《永劫》各方面幾乎打磨完畢,還剩下一些細微的小BUG,但不影響遊戲整體可玩性了。

按照刻晉原本喜歡嚴絲合縫的設計理念,再小的bug也得先優化了再說。

力求給予玩家最好的遊戲體驗。

但這次不同。

自己是有背水一戰buff的,一旦真玩脫了。

還能從各個方向塞點資金進去,補救一下,把系統後臺結算的流水給拉低。

因此,BUG對曾經眼不揉沙的刻晉來說,已經被正式譽爲遊戲特色。

常言道一個BUG是BUG,多個BUG能work嘛!

能跑起來的BUG,就別碰辣!

……

一切看似風平浪靜。

但還是出了一點小插曲。

就在《永劫》即將上架韓國網訊的時候。

網訊game正準備投放足足三個億的宣發資金的事情,被刻晉聞訊了。

嚇的他趕緊一個電話過去,直接喊停大額宣發!

一腳剎車死死踩在紅線之內!

媽的,還好我機智啊。

當時給網訊規定了一條,宣發必須要經過頭號玩家的審批同意。

不然這一刀背刺,可是直戳我心臟啊!

總有刁民想害朕!

宣什麼宣!什麼都宣只會害了我們之間的友誼!

對於滿頭問號的賈奎幹,刻晉給出的解釋也還算合理。

“韓國市場只是我們的試驗田,沒必要花那麼多資金,等一兩個月後,遊戲的相性測試出來之後,再回國內大張旗鼓的宣發吧。”

一番話讓賈奎幹深深感動。

以前網訊也跟形形色色的公司合作過,但幾乎所有廠子都拿網訊當羊毛薅。

雖然在網訊強大的法務部加持下,別家也薅不到什麼。

但像是頭號玩家這樣主動替網訊省錢的,還真是頭一次見。

網訊原本準備好的三個億宣發成本,在刻總的極力要求下。

縮減至了一千萬左右。

這個規模的宣發,如果是實體商品,一千萬找博主或者找帶貨主播,能推出一定的效果。

產品不是太爛的話,回本基本上是沒問題的。

但電子遊戲行業的1000萬宣發成本,則要複雜的多。

首先由於沒有實際商品,也就沒有經銷商,代理商拿貨這麼一說,沒有了兜底保障。

其次,二次購買率幾乎爲零。

一般棄坑的玩家,就算有回坑的,那也是在後續的宣發中瞭解到你家遊戲出了什麼新改動,做了哪些新優化,有什麼更好的福利了,纔會考慮着回坑。

像是那種某位玩家冷不丁哪天一拍腦門,心想着‘之前棄坑的XXX遊戲好久沒上線了,上去看看吧’的概率是非常低的,低到甚至可以忽略不計。

這也就導致了遊戲公司的每一次宣發,所需要的都是立竿見影的效果。

沒辦法像是那些大牌奢侈品一樣,有些廣告打出來甚至不是爲了賺錢,只是讓人知道有這麼個東西。這種情況放在遊戲行業是完全不適用的。

這也會封鎖遊戲在投放廣告時的一些途徑。

目前市面上最好的幾種宣發途徑。

一是各大媒體平臺的廣告。

二則是來自於遊戲主播的口條,或直播試玩。

三是一些較有名氣的遊戲媒體測評人的文章或視頻。

不過,後兩者因自帶粉絲屬性,因此存在侷限性。

賈奎干將這一千萬的宣發資金分成了三分。

第一個渠道佔經費的六成,後面兩種各自瓜分兩成。

600萬投放在韓國的海外版tiktok上面。

按照摺合匯率2元RMB一次的點擊率。

一週最少能有兩三百萬個用戶點廣告界面。

去掉一部分重複點擊以及誤觸的用戶。

200餘萬肯定有。

最終會下載的就算只有百分之一,這也算是能有兩萬的周活了。

算上隔壁遊戲主播跟測評人的推薦,零零散散湊個三萬周活。

以《永劫無間》取消了買斷,全部採用內購的付費制度來看,快速回本肯定不現實。

但是作爲試驗田測試一下玩家的反饋以及黏性,是綽綽有餘的。

在賈奎乾的一番安排與對接後。

韓國網訊game的分部,也開始了緊鑼密鼓的宣發籌備。

廣告詞也十分的霸氣。

“詮釋爆燃爆爽的華國武俠之魂鉅作!帶上趁手兵器,稱霸屬於你的武林!讓《永劫無間》在這個早春消融你心中的冰雪!”

只不過宣發第一輪剛打出去,就遭遇了意想不到的滑鐵盧。

打着正統華國武俠旗號的《永劫無間》,卻並沒有激起韓國遊戲市場的多大反響。

從媒體投放的廣告回報率來看。

甚至不足賈奎幹在此前預期的百分之一。

遊戲上架首日,投放了大約百萬元規模的廣告,本以爲至少能帶來五千人上下的活性。

但截止第一天送回總部的數據來看。

日活僅有磕磣的千把人。

玩家在線時長更是平均不到半個小時……

相比之下,隔壁《重振武林》高達五萬人的日活,與日平均在線時長超過三小時。

各方面數據都完爆《永劫無間》

“不對啊……”看到數據後的賈奎幹眉頭微微皺起。

心中也暗自慶幸。

還好沒有一口氣把三個億的大額宣發全砸下去。

就這個回報率,如果按照三億規模去砸宣發。

能回本三千萬都得謝天謝地……

況且,網訊頂層對《永劫無間》的期望還不只是回本。

至少是要壓住《重振武林》一頭的,好讓年前被央媒點名的黑歷史趕緊洗刷。

年前那一波央媒點名+全網攻擊,讓網訊的股市已經遭受到了一波狠狠的動盪。

可眼下一時半會又拿不出其他新作,全指望着這款《永劫無間》能多少逆轉一些口碑。結果被衆人寄予厚望的永劫無間,一上架就翻了車。

“到底哪裡出問題了呢……”賈奎幹百思不得其解。

這遊戲,據自己部門員工反映。

無論從遊戲質量,玩法,可玩性,各方面都無可挑剔,屬於是武俠中的大成之作了……

賈奎幹想不明白的東西,在刻晉眼裡卻看得一清二楚。

在上架首日,刻晉也拿到了後臺的銷售數據。

一眼掃過,心中也如明鏡般清澈。

遊戲本身是沒問題的。

最大的問題,主要出在宣發的廣告詞上。

網訊太想爲自己正名了,也太想逆轉自己在國內每況愈下的口碑了。

他們現在很急。

因此,在宣發過程中,他們一個勁的強調——‘這就是華國武俠!’、‘全世界最好的武俠遊戲!’、‘不玩必然會後悔,絕對比《重振武林》好玩百倍!’之類的廣告詞。

核心都在吹捧《永劫》,以及突出‘武俠’特色。

本來的目地,是想激發起玩家的好奇心以及對比慾望。

讓他們看到廣告後,心想“真的假的?比《重振武林》還要好玩?我看看怎麼個事!”

就達到了廣告的目地。

出發點是沒有錯,放大自身的賣點,這也很正常。

但問題是,這一套只對國內網友好用。

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因爲華國人本身就對武俠、對刀槍棍棒、對飛檐走壁等一系列傳奇俠義色彩的元素充滿好感。

可隔壁棒國人這個民族成立都纔不過70年,是沒有這個文化底蘊的。

一開始提到‘華國武俠’,他們會好奇,想看看是什麼樣的。

而現在已經有了一款市面上還算熱門的武俠遊戲之後。

無論演繹的是否形象,至少填補了他們貧瘠的幻想空間。

這就已經足夠了。

至於後來者是不是正統,夠不夠武俠。

這都已經不重要了。

就跟飲食文化素來以米麪爲主的華國人,偶爾來頓玉米粒土豆泥爲主食的西餐,這是很新鮮。

可是,嚐嚐口味差不多得了,伱真指望我頓頓這樣吃啊?

所以,宣發廣告從最開始發出來,其實刻晉就已經猜到了結局。

雖然我猜到了,但是我不說,誒,我就是玩!

沒讓網訊傻乎乎的往裡投入大額宣發,就已經是刻晉最大程度的善意了。

魚和熊掌不可兼得,想要終極禮包,前期這些苦就必須得受着。

等哥們回頭起飛了,我們頭號玩家墊資重新幫網訊再宣發一次,那都是小意思。

至於現階段嘛。

“只能再苦一苦網訊了,等我神功大成,記你們一筆軍功!”刻晉望着系統後臺第一天甚至都沒破萬的流水。

心中已然笑嘻。

這次任務給出的額度,上架首月流水低於5000萬即可輕鬆過關。

就這?

根本沒什麼難度啊!

這波在異土他鄉,誰有哪位大內高手能破我金身?

————

“朋友們喲,歡迎收看今天由樸俊秀歐巴給你們帶來的最新華國遊戲實況!”當晚八點,樸俊秀照常開啓了自己在kakao TV上的直播。

剛一開播,直播間就涌入了一部分觀衆。

不過,不同於其他常規的觀衆。

樸俊秀直播間的水友都是過來泄憤的,主打一個羣魔亂舞。

“歐巴?西巴!你的存在真丟我們大韓民族的臉!”

“你怎麼還沒有死啊?趕緊死去吧!”

“那麼喜歡華國,你爲什麼不移民去華國?我看到你都感覺噁心啊,啊西貝!”

樸俊秀之所以被這麼多韓國網友所怨憤,主要是這人是個不折不扣的華吹。

也就是華國網友戲稱的‘拉夫們’。

通常來說,拉夫這個職業有些類似於早年的罕見變種。

而罕見這玩意吧,在全球各地都是不受待見的。

尤其是一些拉夫,一旦吹的用力過猛,或者暴露了自己實際上只是假吹,本地裡沒少偷偷罵這個國家。

那更是要踩大雷。

通常會落得一個兩國網友都非常仇視的下場。

但樸俊秀不同。

他是真的喜歡華國。

也真的喜歡錢。

所以,他做了一個違背祖宗的決定。

在韓國本土吹華國!

這一下,讓本就心眼子不大的棒國網友更加暴跳如雷。

你這行爲特麼的,跟NTR又有什麼區別?

雖然我們人均是不長,但你也不能這樣夫前犯吧?

樸俊秀卻對各種負面輿論罔若未聞,不但沒有收斂,反而吹的更狠了。

他的分寸感把控的也很好。

通常他只會說‘我們華國的什麼什麼太棒了!’之類的話,但不會過分去拉踩棒國本土的東西。

導致本土的媒體與官方也拿他沒辦法。

網友們罵着罵着,發現這傢伙屬於是厚臉皮,也漸漸就習慣了。

現在都逐漸把樸俊秀的直播間當成一個解壓的保留節目了。

心情不好了,去樸拉夫直播間罵兩句。

多難聽都行,反正沒有房管會封他們。

甚至如果可以的話,房管恨不得把主播給封了。

可以說,樸俊秀的存在,完美詮釋了什麼叫做黑紅也是紅。

今天開播也照例。

一大批觀衆瞬間涌入。

彈幕開始狂轟濫炸。

火力之猛,讓樸俊秀在短短十分鐘內就痛失了族譜上所有的親人。

賽博誅九族了屬於是。

不過有句古話說得好。

虛擬的網絡虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。

樸俊秀並不在意,而是依舊笑嘻嘻說道。

“朋友們,今天我給大家推薦的這款遊戲,那就厲害咯!我們華國的武俠巔峰之最!”

“名字就叫《永劫無間》!光是聽到這個名字,我就已經感覺它可能是世界上最好玩的武俠遊戲了!”

“相信大家也跟我一樣,期待已久了吧?那就讓我們趕緊開始吧!”

樸俊秀說話間,打開了早已下載完畢的遊戲。

彈幕也紛紛飄過。

“並沒有期待,倒不如說我更期待你趕緊去死。”

“樸拉夫,你媽什麼時候似啊?”

“如果我用華語罵你,你是不是會更開心一點?cao,尼,媽!鯊貝,咚西!”

“我都替華國網友感到難過,人家好生生的,遇上你這麼個噁心東西。”

“乂西八,這遊戲我好像昨天刷到過,不過聽說銷量特別差,已經跟暴死沒有什麼區別了。你要吹也拿一款好一點的遊戲出來吹吧,這不是給你華國爺爺丟臉嗎?”

“聽說這遊戲對標的還是我們的《重振武林》,就靠它首日連一萬都沒破的流水?還花錢請了個風評這麼差的主播,笑死。”

“樸西八,你隨便播,我們要是有任何想下載的念頭,算我們輸!”

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