第64章 不作惡

盜版可以一夜之間消失,這樣的事情曾經發生過,以後也會發生。

會發生,原因很簡單,利益問題。

爲什麼在一個盜版橫行的國家,有時候國產遊戲,雖然比較的垃圾,但是,卻沒有盜版。

這是因爲,他們在乎這個國家的市場,會和這些盜版網站撕-逼,而這些盜版網站,在稍微轉變一下思路後,也會進行一波情懷宣傳,在自己網站,利用自己網站的流量,拿個代理賣賣遊戲。

如果是國外的遊戲,有了國內的公司拿了版權,被打過招呼之後,他們也會下架盜版遊戲,轉而宣傳正版遊戲的。

因爲,他們在乎的根本不是正版遊戲,或者是盜版遊戲。他們在乎的只是眼球,流量,錢。

只要有錢,一切事情都好說。

因此,這些盜版網站的大部分發言,都可以無視的。他們真的不是喜歡電子遊戲,不是真的追求技術。

或許,他們最開始是純粹的,但是,只要發展到一個階段,他們必然會追求利潤。

畢竟,純粹不能夠當飯吃,夢想也不能,想要活下去,最要能夠吃飽飯是吧。

因此,林彥乃至千葉遊戲,其實對於大多數國家的盜版,不是特別的在意。當然,指的是那些欠發達國家和發展中國家。

因爲,就算是杜絕了盜版,這些國家的大多數人,也沒有可能去玩正版遊戲。

而如果不讓他們玩盜版遊戲,那麼,他們就接受不到千葉遊戲遊戲的薰陶。很有可能在他們有經濟實力的時候,就不是千葉遊戲的用戶了。

所以,千葉遊戲在某種程度上,把盜版遊戲,當成培養潛在付費玩家的手段。

事實上,千葉遊戲不止在遊戲領域用這樣的手段,就是在網絡小說領域,他們也是這樣做的。

畢竟,有很大一部分看網絡小說的人,實際上是沒有足夠的消費能力的。現實世界裡的娛樂項目有那麼多。

網絡小說,本來就不是最吸引眼球的那一種娛樂方式。畢竟,看個小說,還是要發揮想象力,在腦內構建具體的場景的。

像是看好萊塢大片,歐美大片,就用不着這麼麻煩了,一切都做好了,不用腦子,只要動動嘴,吃吃爆米花就行了。

因此,就算是網絡小說,有着盜版加持自身的影響力。它的影響力,還是很難超過一個當紅的電影系列的。

當然,這也不是絕對的。因爲,這些娛樂方式,不是彼此孤立對立的,這些娛樂方式,在很多時候,是能夠相互轉化的。

一個在其中領域非常紅火的題材,很有可能移植到另外一個娛樂方式上。

因爲,在其中某一個領域紅火,就已經說明了他的價值。

在這樣的情況下,各種衍生作品的誕生,是絲毫不用意外的。

就像是網絡小說和電子遊戲,其實,在前期,電子遊戲充當了一個給網絡小說輸血的作用。

網絡小說中,大量採用了已經發行了的遊戲的設定,甚至,專門出現了網遊小說這樣一個分類。

而到後來玄幻仙俠等網絡小說興起後,他們又反過來給電子遊戲提供創意和題材。

因爲時間的關係,因爲用戶的關係。

千葉遊戲手機平臺上,就出現了大量優秀的玄幻仙俠遊戲。

當然了,這些遊戲有聯機也有單機的。

玩法也多種多樣,除了那種直接打怪升級的,還有卡牌式的。當然了,也有人稱這些遊戲,就是在傳統遊戲的臉上,換了一個殼。

林彥對此其實是非常熟悉的,這件事情在這個世界上也發生了。

不過,比林彥當初在另一個世界,面臨的狀態,要輕鬆多了。

雖然說,網絡遊戲的營業額,在某些時候,已經超過了傳統的單機遊戲。

但是,單機遊戲依舊在全世界佔有一席之地,各種優秀的遊戲,還在不斷的誕生。

如果說,頂級大作,是一個不健康的投資模式,一旦遊戲暴死,就會顆粒無收。

那麼獨立遊戲,就是一片綠洲。

每年都有十萬數量級的獨立遊戲登上倉庫,每年都會有幾個足夠奪人眼球的遊戲。

由於成本低的關係,許多風投,都喜歡上了這些獨立遊戲。因此,獨立遊戲製作人的地位水漲船高。

最開始,還是要看一下製作遊戲的成績的。

到了後來,幾乎就是揮舞着鈔票,找遊戲開發者了。

當然,大部分投資都是無意義的,大部分投資最後都打了水漂。

但是,這就和淘金一樣,的的確確是個機會,當然,有可能淘到金子的並不是投資人自己。

先是迅速的升溫,然後,熱度有些回落。

但是,就算是這樣,獨立遊戲市場,依舊是一個熱錢橫流的市場。

因爲,獨立遊戲,其實意味着一種以小博大。

最出色的獨立遊戲,現在已經達到了上千萬的銷量。

要知道,這個世界一共能夠達到千萬銷量的作品纔多少。

哪怕,獨立遊戲的售價,只有頂級大作的十分之一。但是,開發成本,可能千分之一都不到。

相比於頂級大作,如果不買三百萬份,就會賠錢的風險,獨立遊戲顯然就是金礦啊。

投資一個頂級大作的錢,如果夠投資一千個獨立遊戲,那麼這千個獨立遊戲,除非是運氣特別差,都是垃圾,不然的話,總有誕生出精品的概率。

當然,在許多人看來,這樣的做法,就像是賭博一樣。就像是買了一千個箱子,不知道里面有什麼,然後,過一段時間,一個個戳開,看看裡頭到底有沒有黃金鑽石。

有的人賺到了,有的人賠了。

不過,那些錢夠多,投資了足夠多項目的人,終究是賺的。這還是一個概率的問題。

資-本就是這樣不斷的滾雪球的。

一個小投資者,可能傾盡自己的家產,做了一個小遊戲,然後失敗了。

而一個大資-本家,他投資了一萬款小遊戲,其中有十個達到了精品的程度,他就盈利了。

而在這個過程中,他實際上只要砸錢就夠了。別的事情,他都不用管。

千葉遊戲現在走的,基本上就是這樣一個大資-本家的路線,投資的遊戲,實在是太多太多。

不管是內部的,還是外部的,不管是第一方的,還是第二方的,還是第三方的。

只要經過論證,覺得有價值,確定一個止損線後,就會投進去一部分錢。

當然了,最近有些收斂,最初這麼做,不過是爲了炒活自家的遊戲平臺。

不知道說過了多少次了,沒有足夠多遊戲的平臺,不叫做平臺,沒有足夠多優秀遊戲的平臺,也不叫做遊戲平臺。

當然了,也有人反感千葉遊戲這樣的行爲就是了。他們非常反對千葉遊戲這樣的做法。

其實,千葉遊戲經過了一點點調查,就知道了這些反對者的源頭,來自於那些投資者。

他們覺得千葉遊戲做的太霸道了。

而他們也成功的忽悠到了一幫做遊戲的人跟他們起鬨。

說什麼千葉遊戲的投資是毀了獨立遊戲。這個時候,就沒有人思考,到底是誰,讓獨立遊戲繁榮的。

當然了,這是非常正常的。如果沒有人反對就奇怪了。其實,任何一個大公司,或者一個國家,都會有反對他的人存在。

因爲,樣本足夠多了,總有那麼多比較奇怪特殊的情況存在。

比如說,某個人的遊戲機壞了,到了維修部門,維修部門的態度不好。儘管這個維修部門,是甩給外包的,但是鍋總歸是千葉遊戲的。

當然了,除了這種情況,還有專門爲了反對而反對的人存在。

這些爲了反對而反對的人中,有自帶乾糧反對的,但是,更多的還是拿錢的。

有時候,稍微一研究,就會發現這個世界上的純潔淨土,並不是那麼的太多。

因爲,這個世界上只要是有利益的地方,其實就有交易的存在。

有的人交易的是自己的勞動,不偷不搶,很光榮。

而有的人交易的,就是自己偷來搶來的,也算是腦力體力勞動了,所以,他們也覺得很光榮。

許多人,甚至因爲自己騙了多少人,而高興的四處宣講呢。我今天又騙了十個人,我今年一共騙了十萬個人。他們會大聲的說出自己話,並且,去鄙視那些被它們騙的人,嫌那些人智商低,沒腦子。

然而,他們在那些能夠戳破他們謊言的人面前,也是沒有好態度的。也是罵來罵去的。

所以,他們到底是喜歡別人不愚蠢不會被騙,還是喜歡別人愚蠢,能夠被騙呢。

當然了,哪裡有熱錢,想要去弄熱錢的人就不會少。

其實,許多投資人什麼樣的人沒有見過,他們在很多時候,都能看出一個人是不是騙子的。

但是,他們爲什麼有時候,又很違背普通人的直覺,選擇了那些看起來不靠譜的騙子呢。

這不是因爲他們傻。而是因爲他們看中了這個騙子身上的一些特質。

比如說,一個騙子,特別喜歡講情懷,喜歡講工匠精神,雖然實際接觸後,發現這個人,並不是非常有能力。

但是,這個人說的話,卻有很多人相信。許多人以這個人爲信仰,爲精神偶像。

那麼,這樣一個騙子,要不要投資呢?當然要!

甚至,在不少投資者眼裡,這樣的騙子,要比那些看起來比較靠譜,比較務實的人,要好的多了。

因爲,這樣的人,能夠帶來人氣,能夠帶來消費,他基本上是不能賠錢的。

你看,說到這裡,還是利益的問題。

因此,許多在許多人看來很愚蠢的項目,爲什麼有許多投資人投資,就是因爲他們看好了這個愚蠢的項目的忽悠人的能力,再不就是希望有真正愚蠢的人來接盤。

實際上,這樣的人真的不是很少。

因爲信息不對稱。因爲某些人對於某些人的信任。其實,某些人獲得了足夠多的金錢。

至於那些信任他們的人,他們倒是不在乎。能夠賺到錢纔是真的。

所以,從某種程度上來說,資-本家是沒有人性的,他們只是資-本的人格化體現。

他們做出的選擇,基本上不會違背自己所代表的利益的。偶爾,有一些人違背了,這些人,也要被別的資-本家吊路燈的。

因爲,這樣的人,在他們看來,就是不對的,就是需要懲罰的。

其實,想要觀察一個行業,到底有沒有被資-本佔領。其實,是很容易的。

比如說,在電子遊戲行業初期。

可能根本沒有什麼資-本,只要靠一個足夠好的遊戲,就能夠迅速的崛起。

而到了現今,哪怕是有一款好的遊戲,也沒有用。真正需要的是,投資者的投資。

因爲,投資者的投資,不僅僅這代表着金錢的投資,還代表着他們在各個方面的力量。

比如說,千葉遊戲在電子遊戲行業領域的影響力,比如說,千葉遊戲在遊戲行業的渠道。

不接受千葉遊戲或者其它資-本的投資,可能就算是一款優秀的遊戲,只要沒有達到驚天地泣鬼神的級別。就基本上沒有出頭之日。

因爲,千葉遊戲可以利用資-本,迅速的複製一個這個遊戲。

實際上,在中國就有好幾個公司擅長這麼做。

從一個領域出發,壟斷一個領域,然後利用壟斷的力量,壟斷更多的領域。

很多人,都能明白這些公司到底是誰。

他們當中的許多公司,都是做過惡的。因爲,他們作惡太容易,可能他們做過了之後,作爲使用者,根本就不知道這麼回事,根本就沒有感覺。

因此,某些大公司會專門的聲稱自己不作惡。

然而,說不作惡就不做了麼?

這是一個非常值得探討的問題。

就比如說千葉遊戲,儘管林彥和千葉有希,都是比較理想化的人,但是,有時候卻也不得不那樣這樣的做了。

這是沒有辦法的事情。

所以說,怎麼保持底線,是對於許多大公司的考驗。(。

第71章 打倒電子遊戲!第40章 是時候來一波交易了第15章 下樓第32章 可怕第14章 解決故障第18章 超過截止日期的投稿第10章 《數碼寶貝》開始放送第86章 《如龍》第78章 公平第17章 玩具與楸樹與回憶第56章 卡帶與光盤第97章 升入神的國第46章 純粹的遊戲人第3章 一些轉變第68章 乘風而行第3章 一些轉變第81章 遊戲機的未來第30章 任地獄的看法第46章 人工智能第24章 你怎麼看第45章 可讀內存第100章 聽說第96 網站第78章 變化第5章 各懷心思第98章 嚴厲打擊(43)第87章 小胖墩的困惑第62章 快吃,還有東西要買第67章 遠視和目光短淺第59章 軟盤與乾脆面第5章 卷軸遊戲第41章 開學的生活第98章 凱特第75章 《沙耶之歌》第98章 33第72章 《傳奇》第61章 背面第61章 前往美國第46章 超越你需要做什麼第36章 《金融未來》第53章 多餘的人第75章 百花齊放的掌機第53章 牆頭草第三方第52章 《宇宙羣俠傳》續第98章 十出十三歸(24)第20章 解釋第2章 河邊麻友第79章 退休第28章 節奏天國第5章 各懷心思第50章 怪物第49章 初生牛犢小胖墩第34章 命運遊戲第98章 當與不當(23)第84章 都市傳說第102章 放哪第15章 讓他們去死好了第98章 問題所在(71)第96章 電子遊戲聯盟的窘境第42章 加註第54章 喝個痛快第98章 一千萬(74)第65章 方法第一 次上三江的感言第65章 軟盤第36章 夢世界第8章 小彥,你這也太黑了吧?第11章 大會圓滿結束第98章 爲什麼?(21)第92章 驚天大事第44章 開歷史倒車第29章 便宜辣麼多第61章 划水第59章 管理第73章 一個全新的世界第91章 夢裡俱樂部第13章 雙人化第22章 人與人的差距咋就這麼大呢第87章 氣球戰士第62章 快吃,還有東西要買第47章 神秘製作人第88章 沒有死過第10章 偵探分隊在行動?第89章 增強芯片第48章 水!水!第74章 自主研發任地獄第99章 藤原涼介第70章 發行商第37章 託第83章 光頭的分析第18章 超過截止日期的投稿第47章 神秘製作人第51章 《網絡版》第60章 更無聊了第65章 投資?第98章 邪神莉蘿(五)第98章 十出十三歸(24)第68章 不改思想就走人第37章 以小博大第23章 《一個NPC的正常死亡報告》