春天來了,早上八點半的樣子。
洛可可揉着朦朧的睡眼從自己的房間裡出來。
現在的人普遍亞健康是正常的,因爲每天都要加班,而且,昨天晚上,洛可可又到了凌晨三四點纔去睡。
主要是因爲太興奮了,每每想到精彩的故事情節,她總不能安心入睡。
《三國》的全部故事情節,經過她的不斷完善跟細節調整,還有歷史教授們的幫助,終於是出來了。
而且對於故事的結局,洛可可自己本人也很滿意。
不過當然,文字版的結局是出來了,最終成果如何,卻不得不暫時還保留意見。
昨天,因爲柳蓉蓉的自行車爆胎了,所以今天早上,她非煙姐也是早早就用車把柳蓉蓉送去學校。
然後,說好八點三十分的樣子,再回來接她。
洛可可到了廚房,揭開鍋。
麪條早就已經煮好,就放在一邊。而洛可可揭開鍋,不過是要往麪條里加上水。
拿了湯勺倒了幾勺湯水進麪條裡,然後捧起拿到外面有一口沒一口地吃。
麪條裡面,還有幾個玉米餡或者是韭菜餡的餃子。
都是柳蓉蓉的鍋,只有玉米纔是王道,非要吃什麼韭菜餡,所以也連累她兩個都要吃。
不過或許是心境不同吧。
本來說不定會挑食一點,但不同時期,人往往也是會變的,以前討厭的東西,現在不一定會討厭。
比如說小時候,只喜歡吃肉不喜歡吃青菜,但是長大了,卻會覺得青菜更好吃,而吃肉已經算不上熱衷。
洛可可剛吃沒兩口,然後,就聽到鑰匙開門的聲音。
是柳非煙把柳蓉蓉接完去學校以後又回來。
看到洛可可纔剛開始吃,也是不由得催促起來,“你纔剛起來啊。”
洛可可不說話,不過也是慢慢地加快了速度。最後拿好鑰匙跟手機,然後就跟柳非煙一起出門。
八點多的上班路上,似乎比七點多的時候人少了點,但也依然是人滿爲患。
還好這個時間節點大多家長已經過了接小孩去上學的時間節點,不然,洛可可指不定二十分鐘,還回不去公司。
直接開車進到車庫,車庫門口的門衛見到洛可可一如既往地身體站得筆直地朝洛可可敬了個禮。
“加工資!”然後洛可可就會跟柳非煙說道。
而進到樓下大堂……
見到洛可可的人,都紛紛發自內心地尊稱洛可可一聲“洛總!”。
但洛可可看到那電梯人滿爲患,也是點點頭,便直接走樓梯。
也不是很高而已,六樓。
就是苦了柳非煙,看到洛可可都走樓梯了,難道她還能不走不成?
然後……
洛可可的身後便再次收穫來自公司員工們的仰慕和喜歡。
“你看看你們,好意思讓洛總走樓梯?”
“洛總爲人真的沒得說。”
不過這都不過是洛可可被人仰慕的冰山一角而已。
上午大概十點鐘的時候,五樓會議室開了一個視像會議,是關於洛可可之前提出的虛擬增強現實數碼寶貝。
數碼寶貝爲什麼沒有寵物小精靈那麼火?
有人說,數碼寶貝就是個普通的動畫,而寵物小精靈是從遊戲改編過來的,而且神奇的是,在從遊戲中改編過來後,寵物小精靈的動畫也能自圓其說,兩者配合相得益彰,反過來看數碼寶貝,要從動畫轉到遊戲上,卻會發現會有很多桎梏。
寵物小精靈,小精靈神秘,種類繁多,就像集卡一樣,但是數碼寶貝,進化來進化去,也就只有那幾個形態了,就算你想繼續變出點花樣來,也很難。
不過,雖然是這樣,洛可可曾經還是玩過一些比較有意思的有關數碼寶貝的遊戲。國產的那些垃圾就別說了,就是換了個皮的集卡遊戲。洛可可指的是,小時候玩過的數碼暴龍機。
數碼暴龍機分兩類,一類是伺養型的,另外還有一類是帶計步器的冒險戰鬥類。
伺養型的就不多說了,就跟現在的貓奴、狗奴,鏟屎君差不多。這一類型的遊戲機,唯一的缺憾是機械暴龍獸竟然會進化成滾球獸,簡直噁心得不行。
事實上,其實洛可可也可以理解爲什麼遊戲公司要這麼做,可能,就是想要走類似寵物小精靈的集寵路線,讓大家能夠見到的數碼寶貝的種類更多一些。
但一個完全體的,竟然重新變回幼年期,簡直智障。反正,這種亂進化的養成玩法,當年是把洛可可惡心得不行。
洛可可更感興趣的,其實是後一類。
冒險戰鬥類的,搖一搖數碼暴龍機,就能夠遇到敵人。然後可以在打架之前,可以選擇進化或者是不進化,而進化還有動畫中的經典動作,劃卡什麼的,記得……那應該剛好是第三代,名字叫馴獸師之王吧。洛可可就感覺這種玩法挺好的。雖然,洛可可也知道,這種玩法並非完全沒有缺陷。
除了通過數碼暴龍機來體現的遊戲,另外,萬代以前似乎還出過gameboy遊戲,形式類似於寵物小精靈。不過,如果非要在數碼寶貝上套用寵物小精靈,只能說,確實讓人覺得很是牽強。
所以想來想去,如果能夠拿到數碼寶貝的遊戲改編權,那麼,他們應該怎麼改?事實上,這在上一年,就已經有過不下數十次的討論。
有人說,就抄寵物小精靈吧,如果不抄,感覺一個數碼寶貝太單調了。
也有人說,其實也不一定非要抄,那樣就顯得不倫不類了,像個山寨遊戲一樣,現在數碼寶貝都出到第七代了,可以考慮出更多的輔助裝備,進行合體進化之類的東西。
然後,突然就有人從中,似乎找到了一些靈感。這人提議,其實說起來,數碼寶貝也不是完全不能當成是收集養成類的遊戲。
比如說,不知道是第幾代,可以幾個數碼寶貝進行合體進化,或者乾脆與主角進行合體進化。我們規定最終戰鬥的單位只有一個,但是其他數碼寶貝的重量也不輕,也是要收集的,不就行了?
當然,也有人提出疑問,那樣會不會讓遊戲變得更加不倫不類?也估計是這個原因,現在最新出的,都沒什麼人看了。雖然這思路好像還行,但是好像還不夠足以吸引人。
這樣的討論,一直在幾個大的遊戲主策之間不斷反覆討論。
原本,應該是要做數碼寶貝的,但是想着想着,就變成其他的去了。
有遊戲主策問洛可可可不可以跳出數碼寶貝這個圈,讓他們自己想一個更新的遊戲。畢竟,數碼寶貝的桎梏不是那麼容易能夠打破的。
然後洛可可也表示,沒問題啊,不過關鍵是,你要做出來有意思纔好。
終於,在經過多次修改,以及參考了近些年來那些比較火的遊戲的模式,最後,最終成果出來了。
什麼遊戲最容易賺錢?
當然是美少女收集遊戲。
只要畫風好,阿宅的錢還不是一捆一捆地往兜兜裡裝。
不過目前市面上的美少女收集遊戲,一般模式都比較固定,而且故事玩法單薄,甚至大家說不定都有點玩膩了。基於目標識別定位技術的增強現實系統美少女收集遊戲,如果做,如何做?怎麼做?做出來能不能受歡迎?說實話,還真不知道。
所以爲了減少失敗的損失,最終,所有人決定,先做一個只是基於目標識別定位技術的美少女收集遊戲,而暫時先把ar去掉。
因爲省去了很多的工作量,所以現在成果,基本框架,已經做出來,現在,就等洛可可再來組織一次會議,看看接下來還有沒有進一步搞下去的意義。
當洛可可來到會議室的時候,所有人都起立,洛可可讓大家不必拘謹,然後開始會議。
其實遊戲中最難的技術合作問題,都已經沒有問題了,現在問題出就出在,要怎樣才能弄出一款讓大家都會爲之瘋狂的遊戲。
洛可可認爲,走ar紅包是死路,走pokemengo其實也是死路。
最終這個遊戲出來,洛可可認爲,應該是不用太浪費大家時間的一款輕遊戲。重點是輕!