說歸說,常志昊倒還真沒有喪心病狂地直接在公測期間就把什麼半獸人力量手套拿出來。
公測說到底也還是爲了尋找BUG,以及對服務器進行壓力測試等等,如果升級太快很容易忽略掉一些細節,對於玩家和運營方來說都不是什麼好事。雖說龍族這遊戲裡會出現什麼BUG,某人的重生記憶裡基本上都有吧,但也不能過分相信他的記性不是?
再說了,除非直接開十倍經驗,否則國服無論如何也不可能在一個月內趕上高麗和臺服那邊全部進度的。雖然後者那邊的玩家最高等級由於0.68版本還沒有設置轉職之類的關係,的確已經在CC——等級過百以後無論何種職業在ID後面統一顯示這個——停滯了好久吧,但100和113的差距其實還是蠻大的。
不過再往後顯然就不好說了,因爲根據龍族的設定,能夠混經驗的等級始終也在那裡,在後續版本沒有開出,能夠用於練級的過百級的怪物也沒有真正登場的情況下,再過倆月國服差不多也就追上來了。
相對來說比較重要的,是何時增開新的服務器組纔對。
在常志昊的記憶裡,即使龍族在七月中旬已經正式收費,接下來花都和陪都兩組服務器卻是足足拖到十月中旬才正式開放。
到這時間點上,傳奇那邊的同時在線人數都已經上萬了。
再等到2002年3月又打算開新服務器的時候,人傳奇那邊同事在線人數都破十二萬了……
要不怎麼說一步慢步步慢呢,至少對於常志昊來說,他從頭到尾都沒有感覺到第三波想要認真運營國服龍族的誠意。而換到重生後的現在,就像之前爲了掩蓋漫漫來雜誌銷量便要改成半月刊一樣,迅速增開新服務器纔是相對比較正確的選擇。
網遊玩家是個具備了相對流動性的團體,即使公會功能目前尚未開放,在公測中事先約好甚至從其他網遊集體跳槽過來的玩家小團體也必定存在。
如果說國服四組服務器一開始的發展都被臺灣那邊的老玩家仗着經驗優勢搶先了的話,那麼適時增開服務器正好等於給了那些僅僅輸在經驗上的國內玩家羣體一個重新開始的機會。
事實上在一個服務器裡公會對峙中落了下風,換到新服務器裡重新來過反敗爲勝的案例也不是沒有。畢竟2001年的現實網遊不可能做到後來起點網遊小說裡那樣,有着跨國超級計算機運算,跨國集團運營,一大堆世界頂級玩家全部擠在一個服務器裡扎堆的情況。
只要新服務器裡某團隊的老仇家留在老服務器發展,那麼他們在短時間內成爲服務器頂尖公會的可能性還是相當高的。而留下的那個宿敵公會的發展也未必會差,畢竟他們的對手已經走了麼……
想到這裡,常志昊突然發現自己好像忽略了一個不怎麼重要,但有可能造成長遠影響的問題——
究竟要不要在龍族這個純PVP遊戲裡,主動開一個或者幾個PVE服務器呢?
在常志昊的記憶裡,PK從來都是龍族最爲吸引人的一個環節。但也曾經有不
少玩家提出過,由於這個遊戲中大部分城市和野外並沒有設置禁止PK區域,使得不只是小號練級區,甚至不少礦場都會被無聊人士惡意清空。
而即使是在主城內,警衛的設置也並沒有太過強大。對於沒有開放轉職的百級玩家警衛的確可以兩三刀砍翻一個,可問題在於這種攻擊對於換上全加血裝備的就有點不夠看了,更不要說玩家的數量始終遠遠高於警衛。在閒極無聊的情況下,玩家砍翻警衛的情況也還是會發生的。
所以雖然龍族設定裡有先砍人的ID會帶上NK標記,被警衛追殺之類,但這種NK還可以被祭司法術“聖歌”所清掉。打一下1NK,殺人20NK,但“唱一次歌”就會減掉10NK,這也就是說理論上殺人者旁邊只要帶着三個祭司的話,那麼不等警衛趕到他身上的NK就清空了。
而聖歌清空掉的除了NK,還有5%的經驗值。這個懲罰看起來似乎很嚴重,但那些過百CC級的傢伙們本來就是級別越接近百級越好,打怪時經驗懲罰相對就越少。
人物等級升不上去的時候,戰績啊,冥思啊祈禱啊什麼的——前者相當於法師傷害或者說戰績,後者則是祭司戰績——還是可以慢慢往上練的不是?這種行爲不就是傳說中的“壓級”嘛。
既能惡意PK又能壓級,還能有效干擾競爭對手的升級以及工作效率,何樂而不爲呢?至於在大公會戰鬥中被殃及池魚的散戶玩家麼,通常不會有人關注他們利益的。
於是被這種無情設置到底逼走了多少人,第三波那邊從來沒有統計過,自然也不會承認類似弊端。被清場被惡意PK的普通玩家除了在論壇上罵幾句之外,似乎也就只有用停玩來表達自己的抗議了。
這種問題在龍族網遊的框架內似乎不太好解決,但引用禁止玩家之間互相PK的PVE模式後,應該還能抑制一下的。
當然,即使不能PK,有些賤人們還是能夠使用其他方式來噁心練級者的。比如在法師帶領他人練級的時候,給法師身上套個絕對障壁,按照規則在魔法失效之前法師就無法使用攻擊魔法了。但這種情況法師那邊也可以用提前給自己釋放“魔力消除”法術來預防。
而且不管怎樣,至少生產系玩家不會太受影響了。至於清場者改成蹲守搶戰利品之類,那就是另外一回事了,任何網遊都不太可能全部杜絕……
那麼,要不就開幾個PVE服務器試試?
在常志昊自己首先做出了艱難決定之後,他又陸續徵集了幾個公司高層的意見,同時在官方論壇上也開了個投票帖。
對投票帖的結果他其實是不怎麼重視的,這個帖子本身只有贊成票的絕對數量有一定意義而已。於是在開帖三天後,選擇同意這項的票數超過一萬時,公司這邊果斷下定了開PVE服務器的集體決心。
要說是集體其實也不太準確,因爲還是有人對此表示明確反對的。
而且最爲令常志昊詫異的是,提出反對的人居然是小喵……
話說這位眼鏡少女在現實裡不管怎麼看都是怯怯
糯糯的,完全看不出她爲何會對PK感興趣來的。
但當小魯弟弟那邊發來了幾張龍族遊戲截圖,裡面全部都是小喵的角**在不同玩家的屍體旁邊,對話框裡大大的“跪下說話!”字樣後,某人就再也沒有任何疑問了。
好吧,疑問從某種意義上其實也是有的,因爲常志昊的小號其實也有跑到小喵身邊向她傳授了不少後世裡總結出來的實用技巧,練級的和PK的都有。
前者從小魯弟弟截圖上角色等級可以看出,已經被運用得相當有效率了,名字後綴明顯比夜貓的人物還要顏色深一些,也就是說級別要比後者高。
至於PK方面麼,常志昊有點懷疑現在的自己能不能在單挑中戰勝小喵……不過反正只要不去打,那麼輸掉什麼的就永遠不可能發生不是?
總之由於小喵只是雜誌那邊的工作人員,在陽明公司這邊還算不上決策層,於是按照官僚常識她的意見被妥妥無視了。
七月初,在龍族官方宣佈即將新開花都陪都服務器的同時,在原先四組服務器的線路選擇上,都直接出現了後綴帶有PVE的線路。
官方對此並沒有太多說明,只是在論壇和遊戲裡發了幾個公告,宣佈開始測試練級和工作區禁止PK的遊戲設置而已。
不過出乎常志昊預料的是,這些服務器居然在短短一星期不到的時間裡,平均在線人數就已經追上了PVP服務器的水準。
看來龍族這個遊戲還真的是趕走了不少喜好和平的玩家啊。
不過最值得某人暗中慶幸的顯然不是這方面:
無論新增的是PVE還是花都陪都服務器,這些都是要錢的。
幸虧之前龍族公測的火爆數字吸引來了不少廣告廠商,而常志昊的魔法籃球四後續稿費也在逐步到位,甚至前三本的銷量也被連帶着又增加了一些,這些收入加起來總算又保障了服務器新添的相關費用。
不過這也就是某人肯一直以破釜沉舟的心態玩零資產或者負資產運營了。
在常志昊的重生前記憶裡,至少第三波是沒敢這麼玩的,所以他們被明顯更具備“開創精神”的盛大以及其他遊戲公司超越簡直是再正常不過的事情了。
而現在的常志昊其實膽子也不算大,他只是知道稍微對某些事情進行微調,得到的結果不會比歷史上更差罷了。實際上他一直都很小心謹慎地留下了足夠的後路,這也使得他帶來的實際變動一直都沒有給所謂的歷史造成什麼大的影響。
比如新開的PVE服務器,肯在這裡進行遊戲的玩家一般來說都是那種自得其樂缺少競爭心理的,那麼將來他們即使在收費後不流失,每月的貢獻估計也只有一張月卡而已,實際投入產出比估計會比PVE服務器差上不少。
常志昊之所以明知這樣還是決定開服,其實就是爲了掩飾他今後在PVP服務器繼續進行的小動作,會給他那“一人兩月卡”的預期目的帶來的更多收益罷了。
步子走得越來越大,但卻帶不起多少風,纔是最爲理想的狀態,不是麼。
(本章完)