第562章 出口轉內銷

一架波音787安全降落在首都機場,王啓年和其他乘客們剛剛下了飛機。

提前“埋伏”在機場的媒體記者們,已經圍了上來。

王啓年暗道不妙,但是,已經來不及了!

“王啓年先生,您爲什麼會大舉投資日本互聯網行業,尤其是日本的手機遊戲?”一名記者衝破阻攔,來到王啓年身邊,拿起話筒問道。

王啓年的日本之行,除了推銷手機和平板之類的硬件產品之外,更多就是佈局移動互聯網娛樂產業。

漫畫、小說和音樂想要看到規模,還是需要時間。

但是,手機遊戲的“快熱”的特點,上線一兩個月就能看到成績。以至於,起到了隔山打牛,日本市場的反映,傳遞到了國內。

國內媒體上,手機遊戲相關的新聞已經在快速升溫。

而小夥伴公司在日本市場,吃到了手機遊戲大賣的第一隻螃蟹,也是備受國內媒體矚目!

“國際化是很現實的需要,我們小夥伴公司發展到現如今這麼大的規模,不能總窩在國內是吧?需要在全世界去找食,搶食,參與整個世界的市場競爭是吧?只有打開國際市場,我們才能獲得更大的成長空間,讓我們企業的新老股東和員工,繼續獲得成長紅利。至於選擇日本市場作爲突破口,因爲,亞洲地區,除了我們自己本土中國市場以外,日本市場是一個非常大的市場了,1.27億人口,還是一個發達國家,拿放大鏡在全球搜,也找到多少類似的了。至於選擇日本手機市場,是出於我對入場時機的判斷,日本的3G網絡已經普及了,觸摸屏手機用戶也快要佔據一半了,遊戲市場井噴的基礎已經具備。再不搶佔市場,就可能遲了。其他的日本互聯網項目我不知道,手遊肯定沒問題。未來至少五年內,日本手遊市場會居於世界冠軍。比歐洲、美國的市場更有前途。”越來越多的記者圍了過來,王啓年知道躲不過,也就接受了採訪,簡單的說了幾句。

“我們國內的手遊,是不過也會有前途呢?”這名記者問道。

“基礎設施暫時還不行吧。09年時我們才大規模的普及3G網絡。現在,基站建設持續在投入,運營商們很多年之後纔可以收回成本,所以,很多地區網速還不是太快,費用也是比較高。這限制國內目前手遊市場發展,暫時不會達到日本的水平。等到3G和4G網絡成爲主流,運營商的設備折舊差不多了,收回了成本了,流量費逐漸降低。手機遊戲應該比日本更有前景。相比手遊比較吃流量,個人覺得,社交類的APP,應該會很有前途。五年內,國內最容易爆發的互聯網應用,應該是社交類的吧。全世界未來前十名的互聯網應用,我覺得至少應該有七八個是社交類的應用。中國的社交應用,可能有5個成爲世界用戶最多的平臺。”王啓年很自信的說道。

實際上,流量費用高,這跟運營商鉅額投入沒回本有很大關係。比如,3G網絡的推廣,國內三大運營商加起來每年投入成本幾千億元,不是一年兩年投入就結束。年年都需要這樣龐大的投入。投入之後,必須要連本帶利全部賺回來之後,之後剩下的基礎設施還能用十多年二十年以上,之後,不需要太多的投入,只需要基本的維護就可以了。那時候,費用纔會降低。

就像早期的寬帶一樣,一開始上網費用那是天價,網速也慢的要死。但隨後十多年來,網速逐漸提升去了,費用反而逐漸將來下來了。本質上,是因爲很多的寬帶網絡的投入,已經摺舊完了,折舊完成意味着已經把當初投入的成本扣掉了。其後,投入的基礎設施還能繼續用下去,這時候,成本就已經很廉價了,即使降低網上費用,提升網速。本質上,在寬帶這一塊,還是能賺比以前更多的利潤。

其他的工廠都是一個道理,老產品的生產線折舊完成了,就可以大規模降價,用以打壓競爭對手。新投入的生產線製造製造最新的產品,新產品則是賣很貴的價格,一方面是技術先進的優勢,另外一方面是希望更快速度回本,賺回新生產線的投入。

不過,其他的媒體記者紛紛效仿,超過百人紛紛圍了過來,把王啓年一行人沖沖散了。

“小夥伴公司爲什麼發行日元債券,利息那麼高,有那個必要嗎?”

“您對中日釣魚島問題怎麼看?”

“日本和中國未來會有戰爭嗎?”

“海外投資,考慮過政治風險嗎?”

“小夥伴什麼時候上市啊?上市我肯定會購買股票,成爲小夥伴公司的股東,如果,分紅比較穩定的話,我留給我兒子、孫子。”

“王總,國內A股有那些股票是手遊概念的,能推薦幾個嗎?A股沒有,介紹一點港股也好啊。”

各種奇葩的問題都出來了,大家七嘴八舌,如同蒼蠅一般嗡嗡嗡的不停。

一片混亂之中,王啓年保持理智說道:“大家要冷靜,冷靜,人太多了,這裡不合適。採訪活動可以改天,不要給機場添亂。不要擁擠,避免人羣集中造成意外事故!”

王啓年受到國內的媒體的熱情包圍,在機場差點都出不來,好不容易在機場的安保人員和公司的員工的幫助下,擺脫了媒體的包圍圈。

當然,臨行前,約了媒體改日召開發佈會。

……

次日,王啓年以王者歸來姿態,在國內舉辦了記者招待會,專門回答了數百家國內外媒體的提問。

隨後,國內的手遊概念果然開始大熱,A股市場無數公司紛紛要投資、收購手遊項目。

當然了,人們還沒有見識到日本手遊股百倍暴漲,再加上,一點點的概念性的炒作,一些概念股頂多也就翻個兩三倍,然後,由於手遊市場暫時也沒有多大規模,十多億級別的市場。一年利潤幾個億,至少有幾百個團隊競爭。能大火的手遊項目,以及能有穩定前景的手遊公司,確實是非常少的。那些純炒作手遊的遊資。炒高之後,不久後也會撤退。

目前唯一有點影子的手遊概念股,大致上應該是掌趣科技,不過,掌趣科技是即將上市。而還沒有上市。受益於手遊概念的升溫,掌趣科技會在2012年完成在創業版上市。

小夥伴公司倒沒有投資掌趣,因爲,國內互聯網格局證明了,獨立的手遊運營商並不佔據優勢。未來,國內手遊的市場份額,肯定是小夥伴、騰訊、網易之類自己流量優勢的巨頭佔據優勢。

不過,小夥伴持有約28%股份的上市公司華誼兄弟,先後投資1.485億元給掌趣科技,獲得掌趣科技的22%原始股。這筆錢。等到掌趣上市之後,會增值到幾十億元甚至百億以上,回報率是幾十倍的。

這筆投資,堪稱是神來之筆。由於嚐到了投資遊戲行業的甜頭,也意識到,遊戲是一塊比影視更賺錢的市場。後來,華誼兄弟公司也逐漸開始向遊戲行業進軍,逐漸開始搞泛娛樂IP。本質上,華誼是越來越像華納,嗯。時代華納的前身,也叫華納兄弟。貌似,華納早就不單純是電影公司,也涉足到了媒體、互聯網和遊戲。

如果華誼兄弟公司沒有投資掌趣科技。王啓年倒是有可能去投資。

但既然華誼兄弟已經投資了,王啓年就沒有興趣再投一筆了。

當然了,相對於國內資本市場對手遊概念炒作,小夥伴公司已經是直接開始數錢了。

《薔薇少女》手遊在日本市場的如日中天,收入已經瘋了。國內自然也是大力宣傳海外市場的成功,所以。手遊在國內發佈之後,也飛速的複製日本市場的趨勢,甚至更快!

遊戲APP百萬下載量,僅用了兩天。一週之後,已經是200多萬下載量,國內的遊戲玩家用戶,後發先至,超過了提前上線一個半月的日本市場。

當然了,賺錢效應方面,國內的玩家貢獻相對比較遜色。畢竟,遊戲的充值,是按照不同市場的消費水平。國內遊戲點卡充值,購買同樣的遊戲資源,需要消耗的充值現金,僅相當於日本市場的五分之一。不便宜不行啊,定價貴了,不符合國內實際情況,國內用戶是不買賬的。

目前中國處於發展階段,所以,圖書定價只能是海外的幾分之一、十幾分之一。日本、美國等等發達國家,書貴的驚人。一本10萬字的書,常見的定價是50美元。亞馬遜上幾萬字定價9.9美元的電子書,甚至遭到了無數出版巨頭的抵制,因爲,這個價格太便宜了,影響了這些巨頭的利益。

遊戲點卡的充值也是如此,中國的遊戲公司從單個玩家身上獲取的利潤,遠遠低於海外發達國家市場。但是——人多市場大,薄利多銷一樣可以創造一個巨大的市場。

更何況,相對於很多發達國家的收入幾十年沒有變動,最近十多年甚至收入水平倒退的環境來說。中國人均工資水平,確實呈現逐漸上漲的態勢。比如,八十年代月薪不過是幾十塊錢,九十年代月薪則是提升到幾百塊錢,二十一世紀月薪普遍是幾千塊錢。簡單說,過去這三十年是中國發展最快的三十年,人均工資漲了100倍,全世界從來沒有的快速增長。

即使,成長紅利逐漸開始放緩了,但靠着慣性,中國未來一段時間,還是可以保持收入增長,所以,國內很多領域依然存在巨大的機會。

《薔薇少女》手遊雖然國內人均充值少,但是,平均每個人貢獻幾塊錢,也讓《薔薇少女》國內手遊日流水二三十萬元人民幣。預計,月入幾百萬元甚至上千萬元,根本沒有多少難度。

當然了,隨着下載量不斷的增長,《薔薇少女》在國內市場,是有希望成爲首個月流水破億元的遊戲。

畢竟,手遊玩家的增長速度,是遠遠超過過去的遊戲的。

單機遊戲時代,難以想象網遊時代的玩家增長速度。

與此同時,手遊時代玩家增長速度,也絕對遠超過PC網遊時代。(。)

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