《不義聯盟2》的背後,藏着一段超英的黑歷史
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每個人都有他自己蘊藏強大能量的夢中的萬神殿,英雄必須一次又一次地通過艱難的障礙。
——約瑟夫·坎貝爾(《千面英雄》)
然後抵達印刷精美的漫畫書,分辨率越來越高的顯示器和平板電腦,泥沙俱下的電視卡通片,視覺轟炸的好萊塢電影,以及叫做《不義聯盟》的電子遊戲,最終被凡人按照他們心中的樣子重新塑造。
——鐵士代諾201
很少有哪款格鬥遊戲能像《不義聯盟》這樣讓所謂關注者直接扔掉遊戲部分,而把全部注意力集中到劇情上面。超人變壞,英雄內戰,時空穿越,外星勢力入侵,再加上神奇女俠顛覆形象的“被自毀”,通過極端事件施加在角色身上的巨大影響,《不義聯盟》帶給愛好者的一個超越善惡的DC宇宙。但是在這一片表面混亂與顛覆的遊戲中,依然可以找到許多對DC經典作品的借鑑,其中以大事件《閃點》、獨立刊《正義》和《天國降臨》這三部作品最爲顯著。下文就將以《不義聯盟》兩部遊戲的主線劇情作爲線索,分析遊戲如何套用了DC漫畫的經典橋段和編劇思路,不同漫畫常規的人物設定又是出於哪些原因和背景,以及爲何如今在大銀幕上展現神蹟的神奇女俠會在遊戲中變成憤怒的大婊媽?
還我電影里美麗帥氣智慧聖母並存的神奇女俠!
穿越——“RUN! FLASH! RUN!”
《不義聯盟》1代的故事中,超人因爲被小丑算計而誤殺了路易斯·萊恩和她肚子裡自己的孩子,從此超人核威脅級別的神力與心中那個堪薩斯男孩家庭至上的主流價值觀徹底恩斷義絕,縱使超人能飛上天空,但克拉克腳下的土地卻已瓦解,再無堅實的大地值得這個異星來客去守護。於是超人先是殺死了小丑,然後遁入原力陰暗面,組建了凌駕人類社會之上的超人類維和組織,歷時5年建立起一個大獨裁者一言堂的集權社會。
“五雷穿心掌!”好像是叫這個名字吧?要是說的不對還望讀者大俠高擡貴手
在嘗試包括氪石在內的各種技術手段打擊超人未果後,蝙蝠俠利用從對面陣營叛逃的閃電俠執行了穿越大作戰,從另一個時空裡找來了尚未黑化的超人和神奇女俠,三巨頭強強聯手終於將“不義超”繩之於道義。前獨裁政府也暫時轉入地下,1代的故事就此告一段落。
託愛因斯坦天才大腦的福,時間旅行早早便被證實了理論層面的可行性,而閃電俠簡直就是爲執行這個理論量身定做的超級英雄。只要他放飛自我釋放體內的神速力,就可以逆轉時間,以回到過去的時點爲“閃點”,創造出一個個平行宇宙。作爲DC世界標誌性大事件的“閃點事件”就是利用這個理論,重塑了一個與之前完全不同的超級英雄社會。
跑起來的閃電俠就像是巧克力,讓你無從得知接下來的世界會是什麼口味的
在“閃點”事件中,閃電俠爲了從宿敵逆閃電zoom手中拯救自己的母親,被拉進了時間悖論的漩渦中,重啓後的平行宇宙裡不僅使他自己失去了神速力,還導致時間線出現錯亂。神奇女俠和海王亞瑟成爲了各自國內政治鬥爭的犧牲品,強行發動了一場毀滅大半個歐洲的戰爭;戰地女記者路易斯·萊恩和原本時間線裡神奇女俠的“人類原配”斯蒂夫相愛;綠燈俠哈爾·喬丹沒有獲得戒指,作爲飛行員的他在執行任務時因發動神風攻擊而死亡;原蝙蝠俠布魯斯·韋恩童年夭折,如今哥譚的黑暗騎士是他那位強忍喪子之痛的父親托馬斯·韋恩;至於超人,當年氪星急救倉迫降地球后就被美國政府回收,多年來超人都被關在不見天日的秘密基地裡苟延殘喘,別說飛了,就是天空都沒見過。
在一片混亂中,只有從原先宇宙穿越而來的閃電俠知道一切原本應該是什麼樣子,他說服了蝙蝠俠托馬斯·韋恩相信他們這個世界的來歷,找到了罪魁禍首逆閃電,並在蝙蝠俠幫助下制服了逆閃電。看穿陷阱的閃電俠明白了命運的不可抗力,爲了重新恢復時間秩序,他回到神速力中阻止了那個拯救母親性命的自己,在故事的最後DC時間線因爲閃電俠一分爲三,不同作品被重新歸類,開始了名爲“NEW52”的全新章節。
閃點事件中的閃電俠來來回回差點沒跑斷腿
《不義聯盟》爲了解決如何幹掉超人的難題,再次利用了心地善良的巴里·艾倫和他的神速力,這種方法的好處在於重啓的同時還能保留之前的部分設定。目前DC的連載刊“重生”系列也是在“NEW52宇宙”略顯倉促的收尾後再一次以閃電俠不知疲倦的奔跑而再次開啓,甚至各種跡象表明《守望者》中的爭議英雄們(蝙蝠俠和羅夏關於什麼是正義肯定有的吵了)有可能借機重生;到了電影《超人大戰蝙蝠俠》裡,又是閃電俠跑來警告蝙蝠俠小心即將發生的災難,結合影片劇情,這段也被認爲是給將來有可能轉軌的“不義路線”提前埋下伏筆。總之當DC宇宙出現什麼“不科學”的事情時,十有八九又是閃電俠亂跑了,《不義聯盟2》將閃電俠的超必殺技設計成兩個平行宇宙的閃電俠在古代與侏羅紀之間狂奔,最後合二爲一讓對手在神速力下相撞,就是對這種人肉重啓最形象的還原。
超人與閃電俠賽跑曾經是美漫在白銀時代的象徵之一
內戰——正義降臨天國
《正義》和《天國降臨》是在DC的漫畫出版歷史上久負盛名,也是美漫歷史上藝術造詣名列前茅的兩部著作(在國內兩本書均被引進且發行了精裝國行版本,雖然價格小貴但依然強烈推薦購買)。兩部作品都將主要矛盾聚焦在superhero羣體因爲內外部因素導致理念不合而發動的戰爭上,《正義》中布萊尼亞克用技術手段洗腦了一部分超級英雄,然後和大猩猩格魯特,億萬富翁萊克斯·盧瑟聯手給普通人創造了一個美麗新世界。這就尷尬了,如果惡人們幫助大衆,正義的超級英雄反而成爲了攔在痛苦現實與幸福生活之間的障礙,這時候英雄們又該何去何從呢?然而就像《不義聯盟》裡超人爲了徹底杜絕犯罪建立的正義烏托邦,人類的幸福並不能通過超人類的施捨來實現,布萊尼亞克作爲一個以滅絕文明爲業的宇宙劊子手,當然不會真爲了人類的福祉貢獻出他收集的宇宙黑科技,表面擺出聯手姿態的盧瑟也在心裡有着自己借刀殺人的盤算。
本文誠實標題叫做“玩《不義聯盟》之前你需要看看的三本書”
《正義聯盟2》不僅引入了布萊尼亞克作爲首席反派,劇情中他和有心靈感應能力的大猩猩格魯特聯手也契合《正義》的故事內容,只不過盧瑟因爲在一代臥底超人陣營被發現而失去了和宇宙人比拼智商的機會。作爲普通人在《正義聯盟》中的生存狀態顯然達不到漫畫的思辨高度,遊戲裡代替普通人思考和受罪的變成了蝙蝠俠陣營中最忠誠的人類盟友們:綠箭,黑金絲雀,貓女,藍甲蟲,火風暴,甚至1代直接洗白的萊克斯·盧瑟,這些正常人,或者具有正常人形態和社會身份的超級英雄們代表人類對自由的嚮往和法治社會的道德規範,反對超人以“絕對正義”的名義審判和處刑。在《不義聯盟2》超人勝利的結尾,不義超就用布萊尼亞克的洗腦技術將蝙蝠俠改造成了自己的鷹犬,把超人類的正義最終凌駕在了人類的平等之上。
超人也曾有過“黑化”的歷史
《天國降臨》則以消極避世的超人開場,讀者看到在未來更年輕的超級英雄們肆無忌憚用自己的力量壓制所有他們眼中的罪惡,老英雄們則放棄守護的責任僅僅是自掃門前雪,直到矛盾激化成超級英雄們相互之間你死我活,傷及無辜的暴力對話。這個時候神奇女俠找到了隱居的超人,勸說他出來重整隊伍主持大局,然後超人在昔日正義聯盟的協助下(不用說肯定不包括蝙蝠俠)建立了一座專門關押“自由派”超級英雄的“古拉格”監獄。不同於《不義聯盟》裡面超人對於人類的集權式約束,《天國降臨》中的“古拉格”更像是升級版的阿克漢姆瘋人院,只不過哥譚市你跑我追的貓鼠遊戲到了《天國降臨》中變成了殺無赦的極刑。
《不義聯盟》1代中因爲反對超人過度殺戮站出來阻止他的沙贊在《天國降臨》裡也同樣爲了讓雙方醒悟付出了自己年輕的生命。沙贊(神奇隊長)的真實身份是少年比利,他只要大喊一聲“沙贊!”就能從中學生變成上古大神,之所以比利在漫畫和遊戲裡都扮演紐帶+鬥爭犧牲品+劇情轉折者的三重角色,是因爲他“半人半神”的屬性即俯瞰衆生,又能以塵世凡人客觀看待無犯罪社會“美麗新世界”的鏡花水月。《不義聯盟》沙贊之死間接喚醒了閃電俠的人性,《天國降臨》中則讓衝突中殺紅了眼的雙方重新冷靜了下來,比利就像是坎貝爾所說蘊含強大能量的萬神殿,在不同作品中一次又一次通過艱難的障礙,以人性驅動神力完成仲裁的任務。
《天國降臨》描寫的是超級英雄之間的混戰
神奇女俠的兩幅面孔——銀幕女神與不義娘們兒
相比持續輸出影視作品的超人和蝙蝠俠,貴爲三巨頭之一的神奇女俠直到去年口碑不佳的《正義黎明:超人大戰蝙蝠俠》中才完成了新時代的大銀幕首秀,並且出乎意料地成爲了這部電影最耀眼的亮點。《神奇女俠》雖然在DC/漫威漫改女性超級英雄電影方面談不上“開時代之先河”(畢竟之前有《貓女》和《艾麗卡》兩大天雷),但是影片素質和口碑終於讓DC扳回一城,主演蓋爾·加朵女神+女武神的絕佳氣質傾倒衆生,“女性單獨出演超級英雄必暴死”的反動言論就此終結。
在經歷了《超蝙》和《自殺小隊》的尷尬之後,《神奇女俠》暫時拯救了DC宇宙
基於這波刷新後的認知,使得《不義聯盟》中一臉兇相、在超人耳邊煽風點火唯恐天下不亂的神奇女俠才成爲了愛好者們對於遊戲角色最大的槽點。之所以會有這樣的人設,是因爲遊戲在1代裡首先明確了超人與蝙蝠俠兩個陣營,剩下人必須選擇站隊而非“自主創業”,如此一來爲了讓超人徹底拋棄克拉克的人類身份升級到“不義超”,就需要一直保持神形象的戴安娜來告訴他神是如何執行絕對正義的,甚至如垂簾聽政者一樣在必要的時候推超人一把。這樣雖然疏遠了電影和大部分新時代漫畫裡女俠的光輝形象,但也更加契合她的原型——希臘神話中那些各懷鬼胎煽動凡間波瀾的天神們,在“不義版”神奇女俠看來,神的人間職位不是普度衆生的守護者,而是按自己意願塑造世界的幕後統治者。
因爲劇情需要,“不義版”神奇女俠的形象並不討喜
有了共同事業作爲基礎,感情上“不義版”戴安娜還與超人也發展出了戀人關係(看來無論超人還是克拉克在泡女同事這件事上都很有心得),這在之前漫畫版《不義聯盟》和NEW52《正義聯盟》中均有所表現。遊戲不僅吸取了“暴力花瓶”的屬性,還施展出“辣手摧花掌”砸碎了花瓶,只剩下玩家眼前更加極端的暴力。想來大概是製作組Nether Realm多年耕耘《真人快打》系列以至於在思想上已經淡化了性別的殺力差異,管你是男是女,只要打起架來心狠手辣就行了。
《不義聯盟》中的神奇女俠總給人這種感覺
大銀幕上的高光表現帶來了理所應當的聯動計劃,配合電影的上映,《不義聯盟2》先後在手遊和主機版本追加了電影版角色裝備——注意是裝備而不是皮膚——只換衣服不換臉,暫時還是沒得舔,拯救《不義聯盟》女性角色的顏值恐怕還是一個任重道遠的任務。當年拍攝《超人大戰蝙蝠俠》時流傳甚廣的一段八卦就是扮演超人的亨利·卡萊爾在與蓋爾·加朵拍攝對手戲時,因爲對方“實在太性感了”,所以超人當着劇組的面兒忍不住硬了。如果《神奇女俠》在接下來的電影中蟬聯全場最佳,說不定《不義聯盟3》會認真考慮劇情走向,安排一些撥亂反正的神反轉。
在《神奇女俠》之前,華納的超級英雄IP可以說是失之電影,收之遊戲,《阿克漢姆》系列和《不義聯盟》系列這些年來支撐起美漫改編遊戲的半邊天,解決好旗下不同部門的協作互通,勢必能激活很多潛在的可用資源,雖然實際操作起來必然相當困難,但是華納要想吃飽吃好漫改這碗飯就沒有退路可言。
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